Microsoft XNA Game Studio

Vikipedi, özgür ansiklopedi
XNA Game Studio
XNA'nın Logosu
"X" harfini kesen turuncu kesikli çizgi Mors alfabesi'nde X harfi demektir.
Geliştirici(ler)Microsoft
Güncel sürüm4.0 Refresh / 6 Ekim 2011 (12 yıl önce) (2011-10-06)[1]
PlatformMicrosoft Windows
TürUygulama çerçevesi, entegre geliştirme ortamı
Resmî sitesimsdn.microsoft.com/en-us/library/ff576659.aspx

Microsoft XNA Game Studio, Microsoft XNA platformunda video oyunları oluşturmak için entegre bir geliştirme ortamıdır (IDE). Bu tür video oyunları Xbox 360, Microsoft Windows, Windows Phone ve Zune'da çalışır.[2][3][4][5] XNA Game Studio, hobi için bu işi yapanlar veya deneyimli programcıları hedeflemektedir ve programın amacı temel olarak çeşitli Microsoft platformları için 2D ve 3D video oyunları geliştirmektir.[6] XNA oyunları, yıllık ücreti olan bir XNA Creator's Club üyeliği kullanılarak Xbox 360 için yayınlanabilir.[7]

Şimdiye kadar beş sürüm piyasaya sürüldü ve 2013'te Microsoft, Nisan 2014'te XNA desteğini durduracağını ve başka sürümleri yayınlamaya dair herhangi bir planı olmadığını belirtti.[8]

Sürümler[değiştir | kaynağı değiştir]

XNA Game Studio Express[değiştir | kaynağı değiştir]

XNA Game Studio'nun ilk sürümü olan XNA Game Studio Express, öğrenciler, hobiler ve bağımsız (ve homebrew ) oyun geliştiricileri için tasarlanmıştır. Ücretsiz olarak indirilebilir. Express, platform oyunları, gerçek zamanlı strateji ve birinci şahıs atıcılar (FPS) gibi belirli oyun türlerinin hızlı gelişimi için temel "başlangıç kitleri" sağlar. Geliştiriciler, XNA Framework ile ücretsiz Windows oyunları oluşturabilirler, ancak oyunlarını Xbox 360'ta çalıştırmak için Microsoft XNA Creator'larına kabul edilmek üzere yıllık 99 ABD Doları (veya 49 ABD doları dört aylık bir ücret) ödemek zorundalardı.

XNA Game Studio Express'in ilk beta sürümü 28 Ağustos 2006'da yayınlandıktan sonra 1 Kasım 2006'da ikinci bir sürümü de yayınladı. Microsoft son sürümü ise 11 Aralık 2006'da yayımladı.

24 Nisan 2007'de Microsoft, XNA Game Studio Express 1.0 Refresh adlı bir güncelleştirme yayımladı.[9]

XNA Game Studio 2.0[değiştir | kaynağı değiştir]

XNA Game Studio 2.0 13 Aralık 2007'de piyasaya sürüldü. XNA Game Studio 2.0, Visual Studio 2005'in tüm sürümleriyle (ücretsiz Visual C # 2005 Express Edition dahil ) çalışan,[10] hem Windows hem de Xbox 360'ta Xbox Live kullanan bir ağ API'sıydı ve daha iyi cihaz kullanımı ile birlikte kullanma yeteneğine sahipti.[11]

XNA Game Studio 3.0[değiştir | kaynağı değiştir]

XNA Game Studio 3.0 (Visual Studio 2008 veya ücretsiz Visual C # 2008 Express Edition için) Zune platformunu hedefleyen oyunların üretilmesine izin verdi ve Xbox Live topluluk desteği ekledi. Araç setinin beta sürümü Eylül 2008'de yayınlandı. Son sürüm 30 Ekim 2008'de yayınlandı. XNA Game Studio 3.0, C# 3.0, LINQ ve Visual Studio 2008'in çoğu sürümünü desteklemektedir.

XNA Game Studio 3.1[değiştir | kaynağı değiştir]

XNA Game Studio 3.1 11 Haziran 2009'da piyasaya sürüldü. API, video oynatma desteği, gözden geçirilmiş bir ses API'sı, Xbox LIVE Party sistemi ve Xbox 360 Avatarlarını kullanmak için oyun desteği içeriyordu.

XNA Game Studio 4.0[değiştir | kaynağı değiştir]

XNA Game Studio 4.0, 9 Mart 2010'da Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) ve 16 Eylül 2010'da nihai haliyle "Topluluk Teknik Önizlemesi" olarak ilan edildi ve piyasaya sürüldü.[12] Programda, çerçeve donanım profilleri, yapılandırılabilir efektler, yerleşik durum nesneleri, grafik cihazı skalaları ve yönlendirmesi, çapraz platform ve çoklu dokunmatik giriş, mikrofon girişi ve arabelleğe alınmış ses çalma ve Visual Studio 2010 entegrasyon destekleri bulunmaktaydı.[13]

XNA "Game Studio 4.0 Yenileme" adıyla 6 Ekim 2011 tarihinde piyasaya sürüldü. Bu, Windows Phone 7.5 (Mango) desteği, Visual Basic desteği ve hata düzeltmeleri ekledi.

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "XNA Game Studio 4.0 Refresh". Downloads. Microsoft. 6 Ekim 2011. 28 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2020. 
  2. ^ XNA Game Studio 4.0 Programming: Developing for Windows Phone 7 and Xbox 360. Pearson Education. 12 Aralık 2010. ISBN 9780132620130. 27 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  3. ^ 3D Graphics with Xna Game Studio 4.0. Packt Publishing Ltd. 14 Aralık 2010. ISBN 9781849690058. 16 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  4. ^ RPG Programming with XNA Game Studio 3.0. Jones & Bartlett Learning. 23 Haziran 2009. ISBN 9781449631505. 29 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  5. ^ "XNA Game Studio". 3 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2007. 
  6. ^ Essential XNA Game Studio 2.0 Programming. Jones & Bartlett Learning. 25 Ekim 2010. ISBN 9781449633608. 26 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  7. ^ Microsoft XNA Game Studio 3.0 Unleashed. Pearson Education. 25 Şubat 2009. ISBN 9780768688481. 11 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  8. ^ "Microsoft kills XNA". ExtremeTech. 1 Şubat 2013. 2 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2020. 
  9. ^ "XNA game studio express 1.0 refresh released". XNA Team Blog. Microsoft. 24 Nisan 2007. 3 Kasım 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2020. 
  10. ^ "XNA Tutorial". 21 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2020. 
  11. ^ "XNA Team Blog : XNA Game Studio 2.0 Released". 26 Ağustos 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2020. 
  12. ^ "xna game studio 4.0 available for download!". XNA Game Studio Team Blog. Microsoft. 16 Eylül 2010. 7 Ağustos 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Eylül 2010. 
  13. ^ "What's New in XNA Game Studio 4.0". MSDN. Microsoft. 19 Eylül 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Eylül 2010. 

Ayrıca bakınız[değiştir | kaynağı değiştir]