Kingdom Hearts II

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts wordmark the second game of the series.png
Geliştirici Square Enix
Yayımcı Square Enix
Yönetmen Tetsuya Nomura
Yapımcılar
  • Shinji Hashimoto
  • Yoshinori Kitase
Programcılar
  • Hiroshi Harata
  • Kentarou Yasui
Sanatçılar
Senarist Kazushige Nojima
Besteci Yoko Shimomura
Seri Kingdom Hearts
Platform PlayStation 2
Çıkış
  • JP: 22 Aralık 2005
  • KA: 28 Mart 2006
  • AU: 28 Eylül 2006
  • AVR: 29 Eylül 2006
Final Mix
  • JP/SEA: 29 Mart 2007
Tür aksiyon-rol yapma oyunu
Almaşık kurgu
rol yapma video oyunu Bunu Vikiveri'de düzenle
Mod Aksiyon-rol yapma

Kingdom Hearts II (JaponcaキングダムハーツII, romanizeKingudamu Hātsu Tsū), Square Enix tarafından geliştirilen 2005 yapımı bir aksiyon-rol yapma video oyunudur. Oyun, Kingdom Hearts serisinin üçüncü oyunu olup Square ve The Walt Disney Company ortaklığında geliştirilmiştir. Aralık 2005 tarihinde Japonya, Mart 2006 tarihinde Kuzey Amerika ve aynı yılın Eylül ayında Avrupa ve Avustralasya'da PlayStation 2 için piyasaya sürüldü. Oyunun yeni ve ek içerik içeren genişletilmiş bir yeniden sürümü olan Kingdom Hearts II Final Mix, Mart 2007'de yalnızca Japonya'da piyasaya sürüldü. Oyunun Final Mix versiyonu daha sonra yüksek çözünürlükte yeniden düzenlendi ve PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows ve Nintendo Switch için Kingdom Hearts HD 2.5 Remix koleksiyonunun bir parçası olarak küresel olarak yayınlandı.

Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts: Chain of Memories oyunundaki olaylardan bir yıl sonrasında geçmektedir.[1] İlk iki oyunun kahramanı Sora, daha önce Chain of Memories oyununda tanıtılan bir grup düşman olan uğursuz Organizasyon XIII ile savaşırken kayıp arkadaşlarını aramak için geri döner.[2] Önceki oyunlarda olduğu gibi Kingdom Hearts II, Disney ve Square Enix oyunlarından geniş bir karakter kadrosuna sahiptir.

Kingdom Hearts II konseptleri, Kingdom Hearts Final Mix oyunun geliştirilmesinin sonunda, oyunun tam geliştirmeye 2003'te girmesi ve Tokyo Game Show 2003'te duyurulmasıyla başladı. İlk oyunun geliştirme ekibinin çoğu, yönetmen Tetsuya Nomura dahil, oyunla geri döndü. Oyun, Chain of Memories ile eş zamanlı olarak geliştirildi. Oyun geliştirilirken geliştirme ekibi, ilk oyundaki kullanıcı geri bildirimlerini ele almaya, oyuncuya savaşta daha fazla özgürlük ve seçenek sunmaya ve daha derin ve daha olgun bir konu sunmaya çalıştı.[3]

Kingdom Hearts II, piyasaya sürüldükten sonra birçok ödül kazandığı, hikayesi, oynanışı, karakterleri, grafiksel iyileştirmeleri için kritik övgüler aldığı ve o zamandan beri tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak gösterildiği için eleştirel beğeni topladı.[4] Hem Japonya'da hem de Kuzey Amerika'da, piyasaya sürüldüğü haftalarda bir milyondan fazla kopya sattı ve Nisan 2007'ye kadar dünya çapında dört milyondan fazla kopya sattı.[5]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "Feature: Kingdom Hearts II (E3 2004)". GamePro. 12 Mayıs 2004. 14 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mayıs 2022. 
  2. ^ Reiner, Andrew. "Kingdom Hearts 2". Game Informer. 11 Mart 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mayıs 2022. 
  3. ^ "Kingdom Hearts II Ultimania Main Nomura Interview". KH Insider. Aralık 2005. 24 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mayıs 2022. 
  4. ^ Cooper, Hollander (25 Temmuz 2012). "Why Kingdom Hearts II is one of the greatest games ever made". Games Radar. Future Publishing Limited. 27 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mayıs 2022. 
  5. ^ "News—IGN Best of 06". IGN. 10 Ocak 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mayıs 2022. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]