Kingdom Hearts Birth by Sleep

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Kingdom Hearts Birth by Sleep
GeliştiriciSquare Enix
Yayımcılar
Yönetmen
Yapımcılar
  • Patrick Chen
  • Yoichi Yoshimoto
Programcılar
  • Tamotsu Goto
  • Masashi Nakamichi
Sanatçılar
Senaristler
Besteciler
  • Yoko Shimomura
  • Tsuyoshi Sekito
  • Takeharu Ishimoto
SeriKingdom Hearts
PlatformPlayStation Portable
Çıkış
  • JP: 9 Ocak 2010
  • KA: 7 Eylül 2010
  • PAL: 10 Eylül 2010
Final Mix
  • JP: 20 Ocak 2011
TürAksiyon-rol yapma
ModlarTek oyuncu, çok oyunculu

Kingdom Hearts Birth by Sleep (Japoncaキングダム ハーツ バース バイ スリープ, romanizeKingudamu Hātsu Bāsu bai Surīpu), Square Enix tarafından geliştirilen 2010 yapımı bir aksiyon-rol yapma video oyunudur. Oyun, Kingdom Hearts serisinin altıncı oyunu olup Square Enix ve Disney Interactive Studios ortaklığında geliştirilmiştir. Ocak 2010 tarihinde Japonya ve Eylül 2010 tarihinde Kuzey Amerika ve PAL bölgesinde PlayStation Portable için piyasaya sürüldü.[1] Oyunun uluslararası sürümü olan Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix, Ocak 2011'de yalnızca Japonya'da piyasaya sürüldü. Oyunun Final Mix versiyonu daha sonra yüksek çözünürlükte yeniden düzenlendi ve PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows ve Nintendo Switch için Kingdom Hearts HD 2.5 Remix koleksiyonunun bir parçası olarak küresel olarak yayınlandı.

Kingdom Hearts Birth by Sleep, orijinal Kingdom Hearts oyunundaki olaylardan 10 yıl öncesinde geçmekte olup serideki önceki oyunlardan farklı olarak yeni unsurlarla elden geçirilmiş bir savaş sistemini kullanmaktadır. Oyun, Kingdom Hearts II oyununda kısa bir süre yer alan Terra, Aqua ve Ventus'un, kayıp Usta Xehanort'u bulma ve dünyaları Unversed olarak bilinen yaratıklardan koruma arayışlarında yer alan yolculuklarına odaklanmaktadır. Oyuncu, oynarken üç karakterin farklı senaryolarına erişebilmektedir.

Oyunun geliştirilmesine Haziran 2005'te Kingdom Hearts II Final Mix oyununun Birth by Sleep oyunun ipuçlarını getirmesi amaçlanan bölümleriyle başlandı. Oyunun yönetmenliği Tetsuya Nomura tarafından Tai Yasue ile ortaklaşa gerçekleştirildi. Nomura, oyuna "Bölüm 0" (ve daha sonra Kingdom Hearts χ oyunun yayınlanmasının ardından "Bölüm 0.1") adını verdi ve oyunun aynı ölçekte olduğunu ve Kingdom Hearts ve Kingdom Hearts II olarak seride büyük bir rol oynadığını açıkladı.

Kingdom Hearts Birth by Sleep, eleştirmenler tarafından iyi karşılandı ve video oyunu yayınlarından olumlu yorumlar aldı. Eleştirmenler, seviye tasarımı ve karakterler için ayrılmış eleştirilerle oyunun oynanışını, grafiklerini, müziğini ve hikâyesini övdü. Oyun, Kasım 2010 itibarıyla dünya çapında 1,27 milyon kopya sattı.

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "Kingdom Hearts Birth By Sleep Nets North American Date". PSX Extreme. 17 Mayıs 2009. 26 Ağustos 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Haziran 2022. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]