Arena of Valor

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Arena of Valor
GeliştiriciTiMi Studio Group
YayımcıGarena
Tencent Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YapımcılarRay Ning
(Executive Producer)
MotorUnity[1]
Platformlar
Çıkış14 Ekim 2016 Bunu Vikiveri'de düzenleyin
ModÇok oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Arena of Valor (Çince: 傳說對決; pinyin: Chuánshuō Duìjué), eski adıyla Strike of Kings,[2] Çin Anakarası dışındaki pazar için TiMi Studio Group tarafından geliştirilmiş ve Level Infinite tarafından Android, iOS ve Nintendo Switch için yayınlanmış, Honor of Kings (Çince: 王者荣耀; pinyin: Wángzhě Róngyào)'in uluslararası uyarlaması olan bir çevrimiçi çok oyunculu savaş arenasıdır. Kasım 2018 itibarıyla oyun, Çin dışında toplamda 140 milyon dolardan fazla hasılat elde etmiştir.[3] Arena of Valor, rekabet sporlarının bir parçası olarak 2018 Asian Games, 2019 Southeast Asian Games, 2021 Asian Indoor and Martial Arts Games ve 2021 SEA Games'de yer alan altı Espor video oyunundan biridir.[4][5][6] Arena of Valor diğer bölgelerde Garena, DeNA, Actoz SG ve TiMi Studio Group tarafından yayınlanmıştır.

Oynanış[değiştir | kaynağı değiştir]

Arena of Valor, mobil cihazlar için geliştirilmiş çok oyunculu bir çevrimiçi savaş arenası (MOBA) oyunudur. Arena of Valor'un genel oynanışı, aynı zamanda Tencent'in bir yan kuruluşu ve TiMi'nin kardeş şirketi olan Riot Games tarafından geliştirilen ve yayınlanan PC'de bir MOBA oyunu olan League of Legends'a oldukça benzerdir.[7]

Oyuncular, kahramanlar olarak adlandırılan karakterleri kontrol eder ve bu kahramanların her birinin kendine özgü yetenekleri vardır.[8] Kahramanlar oyuna düşük seviyede başlar ve çeşitli şekillerde altın ve deneyim (XP) kazanabilirler: Minyonlar veya canavarlar gibi oyuncu olmayan yaratıkları öldürmek, diğer oyuncuları yenmek, yapıları yok etmek, zaman içinde ve mağazadan satın alınabilen özel eşyalar aracılığıyla pasif olarak. Deneyim kazanmak, yeteneklerin kilidini açar ve güçlendirir, böylece kahramanı daha güçlü hale getirir. Mağazadan satın alınan ürünler maçtan maça devretmez ve bu nedenle tüm oyuncular her maçın başında eşit şartlardadır.

Maçlar oyunculara, altın gibi daha sonra çeşitli kahramanlar veya arkana satın almak için kullanılabilecek ödüller verir.[9] Buna ek olarak, oyuncular kendi yetenek seviyelerinde olan oyuncularla eşleştirilmelerine ve oyun içi 'sıralamalar' yoluyla değerlendirilmelerine olanak tanıyan bir 'Rütbeli' maç türü oynayabilirler.[10] Yıldızlar, zafer alındığında kazanılır ve mağlubiyette kaybedilir.

Tarihçe[değiştir | kaynağı değiştir]

Ön Sürüm[değiştir | kaynağı değiştir]

Tencent 2015'te Riot Games'i tamamen satın aldıktan sonra,[11] onlardan League of Legends'in mobil sürümünü yapmalarını istedi çünkü o zamanlarda çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası (MOBA) oyunları mobil pazarda çok nadirdi ve tek kaydadeğer başlık (eski Riot Games çalışanları tarafından kurulmuştur) Super Evil Megacorp'tan Vainglory idi.[12] Vainglory dışında güçlü rakip olmamasından ötürü Tencent, mobil marketi domine etme fırsatını kaçırmamak istedi.[13] Ancak Riot Games, mobil oyunların yaygın olarak rekabetçi oyunlar için bir platform olarak görülmemesi nedeniyle reddetti ve League of Legends'in oynanışının akıllı telefonlarda taklit edilemeyeceğini iddia etti. Ne olursa olsun, Tencent mobil için bir MOBA oyunu yayınlamaya hâlâ kararlıydı. Riot Games'ten gelen reddin ardından, Lightspeed & Quantum Studios (daha sonra Krafton lisansı altında PUBG Mobile'ı geliştirecektir) ve TiMi Studios (ikisi de Tencent'in dahili video oyunu geliştirme stüdyolarıdır), ihtiyaca uygun bir MOBA oyunu geliştirme yarışına girdiler ve bu, bir iç rekabetle sonuçlandı.[14]

Lightspeed & Quantum'un We MOBA'sı ve TiMi'nin League of Kings'i (Wángzhě Liánméng'den kabaca çeviri 王者联盟) aynı gün, 18 Ağustos 2015'te piyasaya sürüldü. Bir ay sonra, We MOBA, uygulama analitiği şirketi App Annie'ye göre Apple iOS'ta dünya çapında en çok indirilen üçüncü mobil oyun olurken League of Kings, We MOBA'nın yakınlarında bile değildi. League of Kings daha sonra yeniden düzenlenmek üzere kaldırıldı ve Ekim 2015'te yeniden yayınlandı. TiMi Studios, League of Kings'i yeniden düzenlemek için temel model olarak League of Legends'ı kullandı ve her iki oyunun da çok fazla benzerliğe sahip olmasına neden oldu. TiMi Studios ayrıca, oyunun önceki 3v3 konseptiyle daha düşük bir tepkiye sahip olmasından dolayı League of Kings'e 5v5 oyun modunu da ekledi. Bu kez League of Kings, We MOBA'yı başarıyla geçti ve iç rekabeti kazandı. Tencent keyiflendi ve başarısından emin olmak adına League of Kings'e ek kaynaklara yatırım yaptı.[15][16]

Yine de Riot Games, oyunun nasıl üretildiğini keşfettikten sonra League of Kings'deki karakter ve yeteneklerin tasarımının "açıkça League of Legends'ın fikri mülkiyetini çaldığını" düşündü ve bildirildiğine göre bu endişeleri Tencent'e getirdi.[17] Tencent, kendi oyununu League of Legends ile hiçbir ilişkisi olmayan bağımsız bir ürün olarak satacak kadar değiştireceklerini söyledi. Buna rağmen League of Kings, bu noktada oyunun sosyal medya ve kulaktan kulağa pazarlama yoluyla " League of Legends'in mobil versiyonu" olarak tanıtılması nedeniyle Çin'de zaten büyük bir popülerlik kazanmıştı. Tencent, oyunda büyük değişiklikler yapmak için çok geç olduğunu hissetti, bu nedenle 26 Kasım 2015'te League of Kings (王者联盟 Wángzhě Liánméng) adını Honor of Kings (王者荣耀 Wángzhě Róngyào) olarak değiştirdi ve yalnızca gerekli değişiklikleri yaptı. Honor of Kings'in uluslararası sürümü iptal edildi ve oyunun Çin Anakarası dışındaki pazarlar için yeniden tasarlanan ve farklı içeriklere sahip batılı bir ikizi olacaktı ve bu da Riot Games'in "potansiyel fikri mülkiyet ihlali" şikayetlerine yanıt olarak hizmet veren Arena of Valor'un yaratılmasına yol açtı.[18]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "Creating a MOBA phenomenon: Arena of Valor". 12 Ağustos 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ağustos 2022. 
  2. ^ Cowley, Ric; Editor. "Tencent rebrands Western release of mobile MOBA Strike of Kings to Arena of Valor". pocketgamer.biz. 11 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ocak 2021. 
  3. ^ Spannbauer, Adam (17 Eylül 2018). "Arena of Valor Revenue Clears $140 Million Outside China". Sensor Tower. 8 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ağustos 2022. 
  4. ^ "League of Legends and Arena of Valor are among eSports titles at 2018 Asian Games". Tilt Report (İngilizce). 14 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Kasım 2020. 
  5. ^ "Esports at SEA Games 2019: Everything you need to know". ONE Esports (İngilizce). 4 Aralık 2019. 15 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Temmuz 2020. 
  6. ^ "Arena of Valor and Dota 2 are medal events at the Asian Indoor And Martial Arts Games". ONE Esports (İngilizce). 8 Temmuz 2020. 13 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Temmuz 2020. 
  7. ^ "The Difference Between Arena of Valor (AoV) and League of Legends (LoL)". SAMURAI GAMERS (İngilizce). 8 Aralık 2017. 23 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ocak 2021.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  8. ^ "Arena of Valor". Arena of Valor (İngilizce). 11 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Şubat 2019. 
  9. ^ "Tips to Earn Gold". Arena of Valor (AoV) Wiki Guide (İngilizce). 24 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Şubat 2019. 
  10. ^ "Arena of Valor (AoV) - Ranked Match (Game Modes)". SAMURAI GAMERS (İngilizce). 18 Kasım 2017. 26 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Şubat 2019. 
  11. ^ Frank, Allegra (16 Aralık 2015). "Riot Games now owned entirely by Tencent". Polygon (İngilizce). 7 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ocak 2021. 
  12. ^ Henry Reeve. "Ex-Riot Games Developers Bring Vainglory MOBA to iOS". eTeknix (İngilizce). 9 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ocak 2021. 
  13. ^ Trevor Owens. "How Vainglory Can Compete with Honor of Kings". Medium (İngilizce). 9 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2021. 
  14. ^ Nicole Jao. "Tencent: Dog-eat-dog Gaming Empire". Tech In Asia. 4 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2021. 
  15. ^ "Before 'Honor Of Kings' became the world's most popular game, it was a desperate experiment | The Star". The Star. 4 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2021. 
  16. ^ "Before Tencent's Honor of Kings went viral, it was a desperate experiment". South China Morning Post (İngilizce). 2 Ocak 2021. 29 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2021. 
  17. ^ "China top mobile game is a complete League of Legends ripoff". Tech in Asia. 27 Temmuz 2016. 11 Temmuz 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ağustos 2022.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  18. ^ "Riot's relationship with Tencent has reportedly been strained over declining profits and mobile games". dotesports. 27 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ağustos 2018.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)