Riot Games

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Şuraya atla: kullan, ara
Riot Games, Inc.
Tip Yan kuruluş
Kuruluş 2006 (11 yıl önce) (2006)
Şehir Los Angeles, Kaliforniya
Ülke ABD
Önemli kişiler

Brandon Beck (CEO)
Tom Cadwell (Baş tasarımcı)[1] Marc Merrill (Başkan)[1]

Greg Costello (Uluslararası ilişkiler)[1]
Alan Video oyunu endüstrisi
Ürün League of Legends
Gelir artış US$1.6 milyar (2015 tahmini)[2]
Çalışan sayısı 1,000 (2013 tahmini)[3]
Bölgeler 17 (2015)[4]
Yan kuruluş Tencent
Ana sayfa http://www.riotgames.com

Riot Games, Los Angeles/California merkezli bir oyun yapım ve dağıtım şirketidir. 2006 yılında kurulmuştur. İlk diğer şirketlerden bağımsız ürünü Ekim 2009'da çıkardığı League of Legends'dır. 2015'te Tencent Inc. tarafından geriye kalan %4'ü de alınmıştır.

Tarihçe[değiştir | kaynağı değiştir]

Riot Games, 2006 yılında girişimci oyuncular Brandon Beck ve Marc "Tryndamere" Merrill tarafından oyuncu odaklı bir oyun şirketi olma amacıyla kurulmuştur. Şirket bu amacının ilk ürünü olarak Ekim 2009'da League of Legends'ı piyasaya sürmüştür. 1 Mayıs 2012'de, 5 milyon dolar ödüllü sezon 2 şampiyonasını (Season 2 Championship) duyurmuştur. Dikkate değer tecrübeli çalışanlara sahiptirler. Warcraft 3 Defense of the Ancients'ın (nam-ı diğer Dota) eski çalışanlarından Steve "Guinsoo" Feak, Defense of the Ancients'ın fan sitesinin kurucusu Steve "Pendragon" Mescon, ve bunların yanında ekibinde içlerinde Tom Cadwell'ın da içinde bulunduğu bir düzine Blizzard çalışanını da barındırır.

Oyunlar[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyun adı Yıl Ay Tür Platform
League of Legends 2009 Ekim Çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası (MOBA) Windows/Mac
Mechs vs. Minions 2016 Ekim Co-operative Strateji Masaüstü

Küçük oyunlar[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyun adı Yıl Ay Tür Platform
Astro Teemo 2013 Mart Arcade Windows/Mac
Cho'gath Eats the World 2014 Nisan Arcade Windows/Mac
Blitzcrank's Poro Roundup 2015 Ağustos Sidescrolling oyun iOS/Android/Flash

Gelişim süreci[değiştir | kaynağı değiştir]

Kasım 2011 açıklanan araştırma raporlarına göre, Kasım 2011'e kadar League of Legends 32 milyon oyuncuya ulaşmıştır. Bunlardan 11 milyonu aylık aktif oyunculardan oluşur. Günde 4.2 milyon kişi ortalama oyuncu sayısı vardır. Mart 2012'de League of Legends, Kore oyun piyasasında 1 numaraya oturmuştur. Aktif oyuncuların yaklaşık %5'i Tayvan'dadır. Bu, yaklaşık olarak 1 milyon kişilik aktif bir sunucu anlamına gelir. League of Legends'ın başarısının arkasında 2011 yılında benimsediği agresif büyüme yatar. Riot Games, 2011 yılında 150 kişilik ek pozisyon açmış ve tecrübeli çalışanlarla ekibini sürekli geliştirmiştir.

Yatırımcılar[değiştir | kaynağı değiştir]

Riot Games, Venture Capital tarafından sağlanan yaklaşık 1 milyon dolar değerinde bir bütçe ile League of Legends'ı geliştirmeye başlamış, ilk çalışmaların ardından destek veren Benchmark Capital ve FirstMark Capital gibi yatırımcılar sayesinde bu bütçe 8 milyon dolar değerine kadar ulaşmıştır.

Dağıtım[değiştir | kaynağı değiştir]

Riot Games, League of Legends'ın dağıtım hakları için ilk aşamada Asya, Avrupa ve Kuzey Amerika bölgeleri için dağıtım anlaşmaları imzaladı. Şimdilerde Avustralya, Amerika, Türkiye, Rusya, Singapur, Malezya, Brezilya Tayland, Kanada, Kore, Çin, Kuzey ve Güney Avrupa'yı da kapsayan geniş bir ağa sahiptir. Bir Çin şirketi olan, Tencent Inc. tarafından online dağıtımı üstlenilmiştir. 14 Temmuz 2009'da League of Legends'ın ücretsiz olacağı duyuruldu, bunun yanında 10 milyon dolara satışa sunulan içinde ekstra kostümler ve 20 açık karakter 4 ücretsiz rün içeren bir özel sürümü de satışa sunuldu fakat oyun ücretsiz olarak kalmaya devam etti. Riot Games'in planı devamlı içerik (karakter, rünler vs.) ekleyerek oyunu zenginleştirmekti. Bunun için ilk zamanlarda yaklaşık olarak iki haftada bir yeni şampiyon yayınlamaya başladılar. Avrupa sınırları içinde Riot GOA ile lisans anlaşmaları ile ortak oldular. Avrupa'nın en büyük oyun sunucusu olan Orange's Content Division ile çalışmaya başladır. 13 Ekim 2009'da Avrupa sunucularının kapıları oyunculara açıldı. Bu sayede Avrupalı oyuncular Amerika sunucularında oynama zahmetinden kurtuldu.

19 Temmuz 2012'de Riot Games, League of Legends'ın Brezilya sunucularının kapalı beta testlerine başladı ve oyunu ilk günkü gelişim ivmesiyle büyütmeye devam ediyorlar.

Aralık 2015 itibarıyla şirketin tamamı Çinli Tencent Holding'e aittir.

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]