Quake motoru

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Atla: kullan, ara
Quake motoru
[[Dosya:{{{ekran_goruntusu}}}|300px]]
Geliştiren(ler) id Software
Programlama dili C
Yazılım türü Oyun motoru
Lisans GNU General Public License

Quake motoru, id Software tarafından 1996'nın Quake'i için yazılmış bir oyun motorudur. Gerçek zamanlı doğru 3B rendering özellikli ve GNU General Public License (GPL) tarafından lisanslanmıştır.

Yayınlanmasından hemen sonra, bölüm tasarımında ikiye ayrıldı. Çoğu motor, Quake II ve Quake III Arena'da kaldı. Quake motoru, Doom motoru gibi, ikili alan bölümlemesini (BSP) kullandı. Quake motoru ayrıca hareketli cisimler için Gouraud gölgelemesini ve hareket etmeyenler için bir sabit ışıkharitası da kullandı.

Tarihçe[değiştir | kaynağı değiştir]

Quake motoru, 1996'da, Quake oyunu için yapıldı. Motorun programlamasının çoğunu, algoritmalarda ve çevirici optimizasyonunda Michael Abrash'ın yardımını alarak, John Carmack yapmıştır. Daha sonradan id Tech 2 ve id Tech 3'e geliştirildi.

Quake motoru kullanan oyunlar[değiştir | kaynağı değiştir]

Kaynak[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. Quake motoru (Wikipedia İngilizce)