Adventure Game Studio

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Adventure Game Studio
AGS v.3.3.3'te yer alan oda editörü.
Geliştirici(ler)Chris Jones
İlk yayınlanma1997 (27 yıl önce) (1997)
Güncel sürüm3.5.0.25 / 12 Temmuz 2020 (3 yıl önce) (2020-07-12)
Önizleme sürümü3.5.0.21 / 28 Kasım 2019 (4 yıl önce) (2019-11-28)
İşletim sistemiWindows
PlatformKişisel bilgisayar
TürOyun motoru
LisansSanatsal Lisans versiyon 2 (editör & runtime)
Resmî sitesiadventuregamestudio.co.uk
Kod deposu Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Adventure Game Studio (AGS), grafiksel macera oyunları yapmaya yarayan açık kaynak[1][2] kodlu geliştirme aracıdır.[3] Orta seviye oyun tasarımcılarına yöneliktir ve tümleşik geliştirme ortamını (IDE) bünyesinde bulundurması sayesinde oyun mantığını işlemek için C'den (programlama dili) faydalanılır.

Tarihçesi[değiştir | kaynağı değiştir]

Adventure Game Studio, İngiliz programcı Chris Jones tarafından yapılmıştır.[3] AGS aslen 1997 yılında "Adventure Creator" adıyla yayınlanmış bir MS-DOS programıydı.

Jones, özellikle Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers gibi Sierra On-Line'ın macera oyunlarının arayüzlerinin sadeliğinden esinlendi.[4] Adventure Creator'ün ilk versiyonunda kullanıcıların yalnızca düşük çözünürlüklü, klavye-kontrollü oyunlar yapılmasına izin veriliyordu.

Başlangıçta AGS ile yalnızca küçük testler ve demo oyunları yapıldı ve daha iddialı projelerin çoğu iptal edildi. Tamamlanan oyunların ve motor özelliklerinin eksikliği sonucu olarak kullanıcı tabanı oldukça küçüktü, ancak topluluk yavaşça büyüdü. Oyun geliştiricileri, daha karmaşık oyunlar oluşturabilmeleri için daha fazla özellik talep etmeye başladı. Yavaş yavaş, bu istekler yerine getirildiğinde, AGS daha yetenekli bir araç haline geldi ve sonunda motorla daha yüksek kaliteli oyunlar yapmak mümkün oldu.

Uzun süren yavaş aktivitelerin ardından, Lassi Quest 1999'un sonlarında ilk tamamlanmış AGS oyunu olarak piyasaya sürüldü. 2000-2001'de Ben Croshaw'dan Rob Blanc ve Philip Reed'in Larry Vales oyunları piyasaya sürülünceye dek motor yaygınlaşmamıştı. Artık binlerce üyeden oluşan aktif bir topluluğu mevcuttur ve her boyut ve çeşitten tamamlanmış oyunları bulunmaktadır.

AGS, .NET Framework'ü kullanarak editörü baştan yeniden yazıldı ve oyun motorunun 3D donanım hızlandırmasını desteklemek için 2008 yılının Ocak ayında bir güncelleme (versiyon 3.0) almıştır.

Chris Jones, 26 Ekim 2010'da Sanatsal Lisans, versiyon 2 koşulları altında editörün kaynak kodunu yayınladı. 27 Nisan 2011'de runtime motor kodu aynı lisans altında yayınlandı.[5]

2015 yılında, küçük bir topluluk geliştiricisi grubu motoru ve IDE'yi sürdürmeye ve geliştirmeye devam etti ve daha modern ekran çözünürlükleri (4:3, 16:9 ve özel yüksek çözünürlükler) için destek sağlamanın yanı sıra platformlar arası yetenekleri hayata geçirmeye başladı.[6]

Yetenekleri[değiştir | kaynağı değiştir]

Editör ve runtime motoru başlangıçta Windows işletim sistemleri için tasarlanmıştır; ancak runtime motoru kaynak kodun yayınlanmasından bu yana Android, iOS, Linux, Mac OS X ve PSP'ye uyarlanmıştır.[7] AGS 2.7'den önce bir DOS motoru da mevcuttu, ancak artık destek almıyor. Editörü emülatör veya Wine gibi API wrapper'ları hariç Windows dışındaki işletim sistemlerinde çalıştırmak henüz mümkün değildir.[8]

AGS, 256 renk ve 320x200 çözünürlük grafik aralığına sahip oyunlardan, kullanıcının grafik bağdaştırıcısı ve alfa kanalının destekleyeceği daha yüksek çözünürlüklü truecolor (24-bit renk) oyunlar oluşturabilir.

Ayrıca belirli grafik filtrelerini desteklemektedir: kapalı, 2x neaerest-neighbor, 3x nearest-neighbor, 4x nearest-neighbor, hq2x ve hq3x.

Uygulama belirtilen multimedya formatlarını desteklemektedir: mod, S3M, wav, xm, MIDI, ogg, mp3, avi - versiyon 2.61. Versiyon 2.72, IT ve S3M desteklemektedir.[9]

Topluluk[değiştir | kaynağı değiştir]

AGS topluluğu; AGS Forumu,[10] AGS IRC kanalı[11] ve Discord kanalından oluşmaktadır. Topluluk her yıl "Mittens" adında gerçek dünya toplantıları düzenlemektedir. AGS geliştirme aşamaları, oyunları ve topluluğunu anlattığı bir bloğa sahiptir.[12] Topluluk oyun, çizim, yazı ve müzikler için çeşitli yarışmalar düzenlemektedir.

AGS Ödülleri[değiştir | kaynağı değiştir]

AGS Ödülleri 2001 yılında kuruldu ve her yıl en iyi bağımsız point-and-click macera oyununa ödül verildi. Ödül kategorileri yıldan yıla değişim gösterebilmektedir ancak genel olarak En İyi Oyun, En İyi Hikâye, En İyi Animasyon, En İyi Seslendirme, En İyi Bulmacalar, En İyi Arka Plan Çizimi, En İyi Oynanış ve En İyi Müzik kategorileri bulunmaktadır. AGS Ödülleri, yeni yetenekler için bir sıçrama tahtası görevi görmekle, bağımsız macera oyunları için önemli bir barometredir. Bazı kazananlar son derece popüler ve ticari anlamda başarılı olmuşlardır.[13][14][15]

Tepkiler ve kullanım[değiştir | kaynağı değiştir]

AGS tabanlı oyunlar[değiştir | kaynağı değiştir]

AGS kullanılarak binlerce oyun üretilmiştir,[16][17] bazıları aşağıda belirtilenler gibi profesyonel kalitedeki profesyonel oyunlardır. Heroine's Quest gibi profesyonel olmayan ancak uzun oynanış süresine sahip, beğeni toplamış bazı oyunlar vardır.

Wadjet Eye Games, Blackwell serisi gibi AGS kullanarak birçok ticari oyun markasını başlatan bağımsız oyun geliştiricisidir. Aynı zamanda Wormwood Studios'tan Primordia, XII Games'ten Resonance ve Joshua Nuernberger'dan Gemini Rue gibi AGS kullanılarak yapılmış oyunlar mevcuttur.[18]

Geliştirme ekipleri AGD Interactive ve Infamous Adventures, King's Quest ve diğer Sierra oyunlarını yeniden yaparak güncellemişlerdir. LucasFan Games aynı şeyi LucasArts oyunları için yapmıştır.

Ayrıca bakınız[değiştir | kaynağı değiştir]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "Jake Rodkin Twitter". Twitter. 11 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  2. ^ "Adventure Game Studio – now open source (again)!"". 31 Aralık 2013. 8 Eylül 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  3. ^ a b RPS (3 Nisan 2012). "Exploring The Studious World Of Adventure Game Studio". Rock, Paper, Shotgun (İngilizce). 5 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  4. ^ Frank, Hans. "Chris Jones (Englisch)". Adventure-Treff (Almanca). 27 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  5. ^ "Initial AGS Engine Source Code release". 27 Nisan 2011. 3 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  6. ^ "adventuregamestudio/ags". GitHub (İngilizce). 27 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  7. ^ adventuregamestudio/ags, Adventure Game Studio, 2 Ağustos 2020, 27 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 5 Ağustos 2020 
  8. ^ "Adventure Game Studio | Wiki | GNU/Linux". www.adventuregamestudio.co.uk. 8 Mayıs 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  9. ^ "AGS v2.7 Refresh 2 now released". 2 Mayıs 2005. 19 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  10. ^ "Adventure Game Studio | Forums - Index". www.adventuregamestudio.co.uk. 14 Ağustos 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  11. ^ "IRC kanalı". 
  12. ^ "The AGS blog". ags-ssh.blogspot.com (İngilizce). 16 Ekim 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  13. ^ Walker, John (25 Şubat 2013). "Point, Click, Vote: The AGS Awards". Rock, Paper, Shotgun (İngilizce). 1 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  14. ^ "The 2012 AGS Awards". Indie Games Plus (İngilizce). 28 Mart 2013. 8 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  15. ^ "Aaamaazzing: It Hurts". Destructoid (İngilizce). 8 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  16. ^ "Adventure Game Studio". Universal Videogame List (İngilizce). 16 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  17. ^ "Games made by AGS". 21 Nisan 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  18. ^ "Adventure Game Studio | Games". www.adventuregamestudio.co.uk (İngilizce). 3 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020.