Quake (video oyunu)
|
|
Bu madde Vikipedi standartlarına uygun değildir. (Şubat 2008) |
| Quake | |
|---|---|
| Yayımcı(lar) | id Software |
| Dağıtıcı(lar) | Activision |
| Yapımcı(lar) | id Software |
| Tasarımcı(lar) | John Romero, John Carmack, American McGee, Sandy Petersen, Tim Willits |
| Oyun motoru | Quake motoru |
| Platform(lar) | PC (DOS / Windows / Linux), Apple Macintosh, Saturn, N64, Acorn RiscPC, Amiga |
| Çıkış tarih(ler)i | Haziran 22,1996 Amerika |
| Tür(ler)i | FPS |
| Biçim(ler) | Tek Kişilik ve Çok oyunculu |
| Sınıf(lar)ı | RSAC: V3: Blood and Gore L2: Profanity ESRB: Mature (M) BBFC: 15 |
| Ortam | Compact disc (1) |
| Sistem gereksinimleri
Intel Pentium, 16 MB RAM |
|
| Giriş | Klavye ve fare (PC), gamepad |
Quake, id Software tarafından geliştirilerek 1996 yılında çıkarılan bir FPS bilgisayar oyunu olmak ile birlikte Quake serisinin ilk oyunudur.
John Romero tarafından tasarlanılarak, John Carmack tarafından programlanmıştır. Oyunun kaynak kodları resmi olarak yayınlandıktan sonra oyun, zamanla daha da geliştirilmiştir.
Konu [değiştir]
Kimliği belirsiz olarak Quake kod adlı düşmanı yok etmekle görevli bir askerin, çeşitli teleportasyon cihazlarıyla dört farklı boyuta gidip dört adet rune alfabesi harfini toplaması ve bu dört harf toplandığında açılan gizli geçitten geçerek kendisine Quake kod adı verilen Shub-Niggurath'ı yok etmesi temeline dayalıdır.
Quake Motoru [değiştir]
Quake gerçek anlamda ilk tam 3-boyutlu grafik motoruna sahip olan oyun olarak bilinmektedir. Her ne kadar aynı geliştirici tarafından yapılan Wolfestein 3D bu ünvana layık görülse de, gerçekte kendisi 3-boyutlu bir grafik motorunu (bu tür oyunlar 2,5 boyutlu olarak bilinmektedir) kullanmamaktadır.
Dış bağlantılar [değiştir]
- id Software: Quake
- MobyGames'te Quake
- Açık Dizin Projesi'nde Quake kategorisi
- Quake Wiki
- QuakeWorld Wiki
- Kronolojik olarak Quake Tarihi (İngilizce)
|
|