Hitman (2016, video oyunu)

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Jump to navigation Jump to search
Hitman
Hitman 2016.jpg
Geliştirici(ler) IO Interactive
Yayımcı(lar) Square Enix
Yapımcı(lar) Christian Elverdam
Yazar(lar) Michael Vogt
Besteci(ler) Niels Bye Nielsen
Seri Hitman
Platform(lar) Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Çıkış tarih(ler)i
    Tür(ler)i Aksiyon Macera
    Biçim(ler) Tek oyunculu oyun

    Hitman IO Interactive tarafından geliştirilen, bölümlerden oluşan, aksiyon-macera türünde gizliliğe dayalı video oyunu. Square Enix tarafından Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One platformlarında yayınlandı. Oyun Hitman serisinin altıncı oyunu olma özelliğini taşıyor.[1]

    Oynanış[değiştir | kaynağı değiştir]

    Ajan 47, uluslararası seyahat eden, sözleşmeli olarak hedefleri ortadan kaldıran, genetik olarak geliştirilmiş, insanüstü suikastçidir. Üçüncü şahıs nişancı olarak kontrol edilir. Diğer oyunlarda olduğu gibi Hitman serisinde oyuncuların yapacakları suikastlar için oyun içinde birden çok yol vardır. Suikast oyuncunun yaratıcılığa göre şekillenir.[2] Örneğin oyuncular uzun mesafeden hedefi öldürmek için uzun menzilli tüfek kullanabilir ya da yakın mesafeden bıçak, silah veya tel kullanılarak suikastı gerçekleştirebilir. Oyuncular ayrıca patlayıcı kullanabilir, kazara ölmüş süsü vererek kurbanlarını öldürebilir.[3]

    Hedefe yaklaşmak ve kısıtlı alanlara erişim sağlamak için oyuncular, oyun içindeki karakterlerin kılığına girebilirler. Bunun için fark edilmeden karakterleri etkisiz hale getirip kıyafetlerini giyerler.[4] Oyunda doğrudan yer almayan karakterler oyuna etki edebilir. Örneğin oyuncular yakındaki bir haber muhabirini dinleyip hedefin konumu hakkında bilgi elde edebilir.[5]

    Bir oyuncunun performansı görev esnasında masum insan öldürmemesine, tanıkların veya CCTV gibi şeylere yakalanmamasına, özel ekipman kullanıp kullanmamasına, görev esnasında harcanan zaman gibi faktörler ele alınarak derecelendirilir.[6]

    Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

    1. ^ "Hitman ÖN İNCELEME - Ön İnceleme". merlinkazani.com. 25 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160325182207/http://www.merlininkazani.com/Hitman_ON_INCELEME-oninceleme-84741p1.html. Erişim tarihi: 25 Mart 2016. 
    2. ^ Nunneley, Stephany (15 Haziran 2015). "E3 2015: Hitman invites players to step into a live world of assassination". VG247. 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160303195838/http://www.vg247.com/2015/06/16/hitman-e3-2015-pc-ps4-xbox-one/. Erişim tarihi: 25 Mart 2016.. 
    3. ^ S. Good, Owen (16 Haziran 2015). "The new Hitman begins Dec. 8 with a digital release". Polygon. 18 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20150618181839/http://www.polygon.com:80/e3-2014/2015/6/16/8790429/the-new-hitman-begins-dec-8-with-a-digital-release. Erişim tarihi: 25 Mart 2016.. 
    4. ^ Reeves, Ben (20 Haziran 2015). "Forget Assassin’s Creed Hitman Is The Real Assassin Of E3 2015". Game Informer. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160304025506/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/20/forget-assassin-s-creed-hitman-is-the-real-assassin-of-e3-2015.aspx. Erişim tarihi: 25 Mart 2016.. 
    5. ^ Hussain, Tamoor (18 June 2015). "Hitman Is Low-Calorie Stealth No Longer". GameSpot. 23 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20150923064119/http://www.gamespot.com:80/articles/hitman-is-low-calorie-stealth-no-longer/1100-6428333/. Erişim tarihi: 25 Mart 2016. 
    6. ^ Reed, Ashley (15 Haziran 2015). "Agent 47 is back in action in the next Hitman". GamesRadar. 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160303235435/http://www.gamesradar.com/hitman-reveal-e3-2015/. Erişim tarihi: 25 Mart 2016.