Crystal Castles

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Crystal Castles
GeliştiricilerAtari, Inc.
TasarımcıScott Fuller
Programcılar
Sanatçılar
  • Barbara Singh
  • Susan McBride
  • Dave Ralston
Besteciler
  • Atari 2600
  • Robert Vieira
PlatformlarArcade, Acorn Electron, Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Atari 2600, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, ZX Spectrum
Çıkış1983
Türler
Modlar
CPU6502

Crystal Castles, Atari, Inc. tarafından 1983 yılında piyasaya sürülen bir arcade oyunudur.[1] Oyuncu, bazıları mücevherlerin peşinde olan düşmanlardan kaçarken, trimetrik projeksiyonlu işlenmiş kalelerde bulunan mücevherleri toplamak zorunda olan Bentley Bear'ı kontrol eder. Crystal Castles, süresiz olarak devam etmek, bir öldürme ekranında döngü yapmak veya bitirmek ve gelişmiş warp bölgeleri içermek yerine,[2] bir sonu olan ilk atari aksiyon oyunlarından biridir.

Oynanış[değiştir | kaynağı değiştir]

Crystal Castles, her birinde dört kale bulunan dokuz seviyeye ve tek bir kaleye sahip onuncu seviyeye sahiptir; bu seviyenin temizlenmesi oyunu bitirir. 37 trimetrik projeksiyonlu kalenin her biri, değerli taşlar ve bonus nesnelerle dolu bir koridor labirentinden oluşur ve ayrıca oyuncunun kısayol olarak kullanabileceği merdivenler, asansörler ve tüneller içerir. En yüksek puana sahip oyuncunun üç harfli baş harfleri, birinci seviyenin kale yapısını oluşturmak için kullanılır. Bir kaledeki tüm mücevherler toplandığında, Fındıkkıran Süiti'nin bir melodisi çalınır ve oyuncu bir sonraki kaleye geçer.

İztopu ve zıplama düğmesi Bentley Bear'ı kontrol eder. Taşlar üzerlerinden geçilerek toplanır ve son taş toplandığında bonus verilir. Mücevherleri toplarken, Bentley'i durdurmaya ve/veya taşları kendileri için toplamaya çalışan çok sayıda düşman vardır. Düşmanlar tarafından toplanan değerli taşlar da o ekran için daha düşük bir puan alınmasına neden olur. Aynı şekilde, mevcut son mücevher düşman tarafından toplanırsa, oyuncu son mücevher bonusunu da kaybeder.

Düşmanlardan, labirent ve yapılarının kullanılmasıyla veya Bentley'nin zıplama düğmesiyle rakiplerinin üzerinden atlaması ve bazı durumlarda onları sersemletmesine izin vermesiyle kaçınılabilir. Bazı düşman türleri Bentley'in hareketlerini belirli şekillerde takip ederken, diğerleri rastgele hareket eder. Bentley'e dokunulursa ve bir can kaybederse, karikatürize bir konuşma balonuyla "haykırır". En az 3 can kalırsa "Güle güle!" der; 2 can kalırsa, alıntı "OH NO!"; 1 kaldıysa, "AH!"; ve son olarak, son kaybedilen can için (oyunu bitirir), bir müstehcenliği taklit etmek için "#?!"

Bir labirentin başlangıcında taşlar 1 puan değerindedir. Bu, Bentley'nin topladığı her mücevher için 1 artar, maksimum 99'a kadar. Her labirent, puan verme ve Bentley'in belirli düşmanları yenmesine izin verme ikili amacına hizmet eden bir şapka veya bal küpü içerir. Şapka (500 puan), Bentley'i kısa süreliğine yenilmez yapar. Şapka ayrıca her seviyenin son labirentinde görünen cadı Berthilda'yı (3.000) ortadan kaldırmasına da izin verir.

Diğer kötü adamlar arasında seviyeler ilerledikçe daha agresif hale gelen Nasty Trees, genellikle Hidden Spiral seviyelerinde ortaya çıkan bir hayalet, dans eden iskeletler, Bentley Bear'ın bir mücevher yerken onları yakalarsa yenebileceği Gem Eater'lar ve ortaya çıkan Crystal Balls yer alır. daha sonraki seviyelerde ve mücevherleri toplarken Bentley Bear'ı takip etme eğiliminde. Pis Ağaçlar ve Kristal Küreler de değerli taşlar toplayabilir.

Oyuncu, Bentley Bear'ı özel konumlarda zıplatarak etkinleştirilen gizli warpları kullanarak bazı kaleleri atlayabilir ve ek canlar ve puanlar kazanabilir.

Crystal Castles iki paskalya yumurtası içerir. 1-1. seviyenin güneydoğu köşesinde 100 veya daha fazla kez zıplamak ve labirenti tüm mücevherlerden temizlemek, ATARI'nin 1-2. seviyede görünmesini sağlayacaktır.[3] 5‒4 seviyesinde, oyuncu Berthilda'yı öldürür ve onun bulunduğu köşeye gidip zıplarsa, ekranın güneydoğu köşesinde "FXL" görünür. Bunlar programcı Franz X. Lanzinger'in baş harfleridir.

Gelişimi[değiştir | kaynağı değiştir]

Centipede arcade sisteminin ekranına ve hareket topunu yakın çekim

Crystal Castles, Scott Fuller tarafından tasarlanan özel bir iztopu kontrol çipi olan Leta çipine sahip ilk oyundur.

Bentley Bear, piyasaya sürülen prototiplerde Cesur Yürek Ayı olarak adlandırıldı, ancak Atari, Yerli Amerikalıların savunucuları şikayet edince adını değiştirmeye karar verdi.[4][5]

Crystal Castles, Apple II, Atari 2600, Atari 8-bit ailesi, Atari ST, Commodore 64, BBC Micro, Acorn Electron, ZX Spectrum ve Amstrad CPC'ye taşındı. Atari 8-bit sürümü 1984'te neredeyse tamamlandı, ancak 1988'e kadar Atari XEGS oyunlarının tasarımında bir kartuş olarak piyasaya sürülmedi.[6] C64'ün iki versiyonu vardır: Atarisoft tarafından o sırada piyasaya sürülmemiş ancak US Gold tarafından satın alınan ve 1986'da Avrupa'da piyasaya sürülen prototip[7] ve diğeri 1985'te ABD'de Thundervision tarafından piyasaya sürülmüştür.

Atari, 5.380 adet Crystal Castles atari dolabı üretti.[8] Japonya'da Game Machine, 15 Aralık 1983 tarihli sayısında Crystal Castles'ı ayın en başarılı beşinci dikey arcade birimi olarak listeledi.[9] Programcı Franz Lanzinger, oyunun ömrü boyunca 100 milyon $ üzerinde hasılat yapmış olabileceğini tahmin etmektedir.[10]

Bilgisayar ve Video Oyunları, Atari VCS sürümünü gözden geçirerek% 80 puan verdi.[11] 1995'te Flux dergisi oyunu "En İyi 100 Video Oyunu" listesinde 95. sıraya yerleştirdi.[12]

2000'lerin ortalarında, video oyunlarını hiç sevmediklerini iddia etmelerine rağmen, elektropunk grubu Crystal Castles için ilham kaynağı oldu.[13]

Crystal Castles, Atari Anniversary Edition ve Atari Vault dahil olmak üzere birçok antolojide yer almaktadır.

Bentley Bear, Atari Jaguar için Atari Karts'ta oynanabilir bir karakterdir.

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "The International Arcade Museum". 7 Mart 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Şubat 2015. 
  2. ^ "Atari Video Games". 28 Haziran 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Haziran 2010. 
  3. ^ "Crystal Castles Easter Eggs". Easter Egg Archive. 2 Ağustos 2001 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Haziran 2010. 
  4. ^ "CRYSTAL CASTLES FUN FACTS". Classicarcadegaming.com. 28 Kasım 2004 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Haziran 2016. 
  5. ^ "Digital Press Easter Eggs". Digital Press. 23 Nisan 2002 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2011. 
  6. ^ "Atari 400 800 XL XE Crystal Castles". Atari Mania. 19 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  7. ^ "C64 Crystal Castles Prototype". CommodoreComputerClub.com. 25 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ekim 2016. 
  8. ^ "Production Numbers" (PDF). Atari Games. 31 Ağustos 1999. 10 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2021. 
  9. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Upright/Cockpit Videos)". Game Machine (Japonca), 226. Amusement Press, Inc. 15 Aralık 1983. s. 33. 
  10. ^ "Franz Lanzinger" (PDF). Digital Press (52). Mayıs–Haziran 2003. s. 12. 1 Haziran 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 19 Nisan 2021. 
  11. ^ "Complete Games Guide" (PDF). Computer and Video Games (Complete Guide to Consoles): 46-77. 16 Ekim 1989. 11 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 17 Aralık 2022. 
  12. ^ "Top 100 Video Games". Flux. Harris Publications (4): 32. April 1995. 
  13. ^ "The Roots Of... Crystal Castles". NME. 14 Mart 2013. 21 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]