Spec Ops: The Line

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Spec Ops: The Line
GeliştiriciYager Development
Yayımcı2K Games
YönetmenCory Davis
François Coulon
YapımcıTarl Raney
TasarımcıCory Davis
ProgramcılarHendrik Hoenicke
André Dittrich
SanatçılarMathias Wiese
Jason Flanagan
SenaristlerWalt Williams
Richard Pearsey
BesteciElia Cmíral
SeriSpec Ops
MotorUnreal Engine 3
PlatformlarMicrosoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
OS X
Linux
Çıkış26 Haziran 2012 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
7 Kasım 2013 OS X
14 Mayıs 2015 Linux
TürÜçüncü şahıs nişancı
ModTek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun
co-op mode Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Spec Ops: The Line, 2012 senesinde 2K Games tarafından yayımlanan, Yager Development tarafından geliştiren üçüncü şahıs nişancı video oyunudur. Oyun, Microsoft Windows, Xbox 360 ve PlayStation 3 için 2012 Haziranda çıktı. OS X için 2013 senesinde, Linux'de ise 2015 senesinde çıktı. Spec Ops serisinin yeniden yapımı ve serinin onuncu yapımıdır. Bununla birlikte 2002 yapımı Spec Ops: Airborne Commando'dan sonraki ilk oyundur. Oyun Motoru olarak Unreal Engine 3 kullanılmıştır.

Oyunda, keşif görevi için post-apokaliptik Dubai'ye gönderilen Delta Force ekibinin lideri Yüzbaşı Martin Walker yönetilmektedir. Oyun sürecinde, Walker'in zihinsel sağlığı bozulur; halüsinasyonlar görmeye başlar ve yavaşça savaş korkusunu fark eder. Oyuncular, engeller üzerinden siper alıp, zıplayabilir ve çeşitli silahlarla düşmanı vurabilir. Kum fırtınası, düşmanı manipüle ederek yok etmek için önemli bir unsurdur. Spec Ops: The Line, Darkside Game Studios tarafından geliştiren, rekabetli ve iş birlikçi oynanışı bulunduran Çevrimiçi çok oyunculu olarak da oynanmaktadır.

Yager, oyunu yapmayı 2007 senesinde başladı. Oyun, Joseph Conrad'in yazdığı Karanlığın Yüreği kitabından ve Kıyamet filminden esinlendi. Oyun, fiziksel olarak karşı olacak şekilde tasarlandı ve oyuncuların bir video oyunundaki savaşı eğlence olarak sorgulamalarına ve oyuncuların çeşitli ahlaki açıdan muğlak kararlar almalarına yardımcı oldu. Oyun birden fazla ertelendi, geliştirme ekibi bu kez hikâyeyi düzeltmek ve oyunun hızını artırmak için kullanıldı. Oyunda çeşitli şarkılar kullanıldı ve oyunun orijinal müziklerini Elia Cmíral yaptı.

Spec Ops: The Line, video oyun eleştirmenleri tarafından olumlu eleştiriler aldı. Övgüler, daha çok anlatışına ve oyunun ana temasıydı. Oyunun Çevrimiçi çok oyunculu ve genel üçüncü şahıs oynanışa olumsuz eleştiriler geldi. Spec Ops: The Line, için iyi bir reklam yapılmadı ve yapımcı Take-Two Interactive'in beklediği ilgi görmedi fakat sene sonunda hikâyesi için adaylık ve ödül kazandı. Yager, oyunun devamının olmayacağını açıkladı. Birleşik Arap Emirlikleri, Dubai'nin yıkım hali olarak gösterilmesinden dolayı oyunu yasakladı. Oyun, kült haline geldi.

Oynanış[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyuncu, dört çeşit zorluk derecesi seçebilir; Walk on the Beach, Combat Op, Suicide Mission ve FUBAR. FUBAR, oyun Suicide Mission zorluk derecesinde bitirdiği zaman seçebilir.[1] Oyun ilerledikçe çeşitli yeni silahlar ve ekipmanlar ortaya çıkıyor. Bazıları ölen düşmandan ortaya çıkmaktadır.[2] Bunlar birkaç farklı tüfek, tabanca ve makineli tüfek içerir.[3] Bazıları alternatif ateş etme modu, susturucu takma ve dürbünlü nişan tertibatını bulundurur.[4] Oyuncular, ayrıca Bomba atar, el bombalarına sahip olup ve taret kullanabilirler. Buna rağmen oyuncu, sadece iki silah taşıyabilir.[5] Malzeme zulaları oyunun farklı yerlerinde bulup, şarjörlerini ve bombalarını doldurabilirler.[6]

Oyuncu, düşmanı kafasından vurduğu zaman yavaş çekim (slow motion) moduna girer. Ayrıca oyuncu yakın mesafede düşmanı silahın dipçiğiyle ile düşmanı alt edebilir. Can çekişen düşmanı, mermiyi harcamamak için idam edebilir.[7]

Engellerin arkasına saklanmak oyuncunun vurulmasından koruduğunu gibi, düşmanları vurabilme fırsatı verir.[8] Üçüncü şahıs nişancı olarak takım ve askeri taktik bazlıdır. Oyuncular, çavuş Lugo ile Teğmen Adams'a emir verebilirler. Tek bir nokta ateş etme ve yaralanan takım arkadaşı tedavi etme emri verebilirler. Adams ağır silah ve bombalarda, Lugo ise sniper ile susturucu silahlarda uzmanlaşmıştır.[9]

Kum fırtınası olduğununda oyuncunun görüşü ve görünebildiği azalır.[10] Kum, önemli bir oyun mekaniği halindedir ve oyuncular, düşmanları canlı gömmek için bir kum çığını tetiklemek gibi oyunda senaryodaki anlarda manipüle edebilirler.[11][12] Kumda bomba patlağında, oluşan toz bulutu sayesinde düşmanlar kör olabilirler.[9] Kum, bazen oyuncunun ilerlemesi için yeni yollar açar.[13]

Oyuncunun, oyununun belirli noktalarda, hem askerlerin hem de sivillerin kaderini belirleyebilecek seçimler de dahil olmak üzere ahlaki kararlar vermesi gerekiyor.[14] Bu kararlar Walker ile takım arkadaşlarının ilişkilerini farklı olarak etkilemektedir.[15]

Oyun, üniformalarının bozulması da dahil olmak üzere, takımın zihinsel ve fiziksel olarak kırılmaya başlamasıyla birkaç ince etkiye sahiptir. Walker, görsel ile işitsel halüsinasyonları vardır ve düşmanları öldürmesi daha şiddetli haline gelir. Takımına verilen emir ve bağırışlar, sert komuta sesinin tersine gittikçe öfkeli ve düzensiz bir hale geldi. Düşmanlarının öldürülme emri, profesyonellikten psikotiğe kayar.[16]

Ayrıca oyuncu Intel denilen ses kayıt toplayarak konunun arka planını öğrenir.[17]

Oyunun sonu[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyunda dört farklı son bulunmaktadır. İlkinde; Walker, kendini vurur ya da Konrad'in kendisini vurmasını engel olmadığı takdirde, Walker'in ve Konrad'in cesetleri gösterir ve kamera yanan Dubai'ye çevirerek oyun sona erer. Konrad'ı vurmayı tercih ederse, oyun devam eder ve Walker, Burç Halife'nin yanında oturduğu ve kurtarma ekibi gösterir. İkinci sonda; Walker silahını bırakırsa, kurtarma ekibiyle tahliye olur ve askerlerden biri ile halüsinasyon sohbeti gerçekleşir. Üçüncü sonda; Walker, kurtarma ekibine ateş edip, silahını bıraktığında devriye tarafından öldürür. Dördüncü sonda ise; Walker kurtarma ekibine ateş edip, tümünü öldürürse radyoyu alıp "Beyler, Dubai'ye hoşgeldiniz" der.

Oyunun gelişimi[değiştir | kaynağı değiştir]

Arka planı[değiştir | kaynağı değiştir]

1990'ların sonunda ve 2000'lerin başında çıkan Spec Ops serisinin oyunları az satış ve olumsuz eleştirilerle karşılaşması, serinin durdurulmasına neden oldu. 2003 senesinde Take-Two Interactive, Rockstar Games'in franchise üzerinde çalıştığı finansal sonuçlarından bahsetti,[18] fakat 2004 senesinde proje iptal oldu.[19] Daha sonra, Rockstar Vancouver projeyi geliştireceği ve Queens of the Stone Age'in kurucusu Josh Homme oyunun müziklerini üzerinde çalıştığı ortaya çıktı.[20][21]

2K Games, Yager'e Spec Ops serisinin yeniden yapımını özgürce yapmaları için teklif etti. Oyunun yapımına 2007 senesinde başlandı.[22]

Ayrıca Yager yeni fikirleri kullanmayı ve franchise'un mevcut unsurlarını kullanmamayı tercih etti.[23]

Devam oyunu[değiştir | kaynağı değiştir]

Yager Development'e göre, 2K Games oyunun gelişmesinde devam oyunun yapılacağını asla tartışmadı. Timo Ullman, oyunun bu türdeki diğer oyunlarında başarısız olduğu ve piyasada Spec Ops: The Line'in küçük kaldığını söyledi. Sonuç olarak Yager, devam oyununu olmayacağını duyuru.[24][25]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "Spec Ops: The Line" (PDF). 2K Games. 28 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 12 Ocak 2016. 
  2. ^ Elvira Mortensen, Torill (5 Haziran 2015). The Dark Side of Game Play: Controversial Issues in Playful Environments. s. 181. ISBN 9781317574460. 
  3. ^ Lane, Christopher (8 Ağustos 2012). "Spec Ops The Line review". Wargamer.com. 18 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ocak 2016. 
  4. ^ Swiader, Keith (22 Kasım 2011). "Spec Ops: The Line had me question my morals". Destructoid. 28 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Şubat 2016. 
  5. ^ Robinson, Martin (6 Şubat 2012). "Spec Ops: The Line Preview: A Shock Shooter". Eurogamer. 4 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Şubat 2016. 
  6. ^ Beck, Adam (10 Haziran 2012). "E3 2012: Spec-Ops: The Line Hands-On". Hardcore Gamer. 24 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ocak 2016. 
  7. ^ Dutton, Fred (9 Şubat 2012). "Spec Ops: The Line lets you shoot "unarmed civilians", "angry mobs"". Eurogamer. 12 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Şubat 2016. 
  8. ^ Pinsof, Allistar (26 Haziran 2016). "Review: Spec Ops: The Line". Destructoid. 6 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Şubat 2016. 
  9. ^ a b Cobbett, Richard (13 Nisan 2012). "Blood In The Sand In Spec Ops: The Line". IGN. 24 Nisan 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ocak 2016. 
  10. ^ Djordjevic, Marko (22 Kasım 2011). "Spec Ops: The Line – Trying Not to Be a Typical Shooter". GameSpot. Erişim tarihi: 12 Ocak 2016. 
  11. ^ Nguyen, Thierry (1 Mayıs 2010). "Spec Ops: The Line First Look Preview". 1UP.com. 6 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Şubat 2016. 
  12. ^ Lambrechts, Stephen (12 Şubat 2012). "Why You Should Pay Attention To Spec Ops: The Line". IGN. 12 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Şubat 2016. 
  13. ^ Antista, Chris (10 Şubat 2012). "Spec Ops: The Line preview". PC Gamer. 1 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Şubat 2016. 
  14. ^ Pearson, Dan (1 Mayıs 2010). "Spec Ops: The Line: Page 2". Eurogamer. 1 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Şubat 2016. 
  15. ^ Gies, Arthur (22 Kasım 2011). "The dangerous game of Spec Ops: The Line". Joystiq. 26 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Şubat 2016. 
  16. ^ Howitt, Grant (26 Ekim 2012). "Spec Ops: The Line – This Changes Everything". The Escapist. 10 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Mart 2013. 
  17. ^ McAllister, Jeff (14 Temmuz 2012). "Spec Ops: The Line intel locations guide". GamesRadar. 18 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Şubat 2016. 
  18. ^ "Rockstar Hints at Upcoming Games". IGN. 27 Şubat 2003. 22 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Şubat 2016. 
  19. ^ "Spec Ops PS2 – Cancelled". Unseen64. 29 Ekim 2009. 4 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Nisan 2018. 
  20. ^ Sorensen, Ian. "Ian Sorensen – Resume". WordPress. 11 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Nisan 2012. 
  21. ^ Montgomery, James (22 Mart 2005). "Queens Thrill Fans At New York Gig, Reveal Video Game Plans Rockstar's 'Spec Ops' will feature tunes by Josh Homme, bassist Alain Johannes". MTV. 31 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Nisan 2018. 
  22. ^ Bridge, Caleb (5 Temmuz 2012). "Yager Bombs: Rebooting Spec Ops for 2K". GamesIndustry.biz. 13 Nisan 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Şubat 2016. 
  23. ^ Langshow, Mark (4 Haziran 2012). "Spec Ops: The Line interview: Yager on creating emotive desert warfare". Digital Spy. 26 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Şubat 2016. 
  24. ^ Moser, Cassidee (21 Temmuz 2014). "Don't Expect A Sequel For Spec Ops: The Line". GameSpot. 5 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Şubat 2016. 
  25. ^ Chalk, Andy (21 Temmuz 2014). "Spec Ops: The Line sequel has "no chance" of happening and Yager is okay with that". PC Gamer. 8 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Şubat 2016.