Space Engineers

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Space Engineers
GeliştiriciKeen Software House Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YayımcıKeen Software House
YapımcıKeen Software House
MotorVRAGE 2.0
PlatformlarWindows, Xbox One
Çıkış28 Şubat 2019 (Microsoft Windows)
15 Nisan 2020 (Xbox One)
TürUzay simülatörü
ModTek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Space Engineers (Türkçesi: Uzay Mühendisleri, İngilizce telaffuz: [speɪs ˌɛnʤɪˈnɪəz]), uzayda bir göktaşı alanında kurulmuş voksel-tabanlı bir serbest dünya oyunudur. Çek bağımsız oyun geliştiricisi Keen Software House tarafından geliştirilmiş ve yayımlanmıştır. 2013'ten beri, Steam üzerinde erken erişim oyunu olarak bulunmaktaydı. 15 Aralık 2016'da betaya giren oyun 28 Şubat 2019'da yayımlanmıştır. Aktif geliştirilme safhasında Space Engineers bir milyon adet satış ve 2019'un sonunda toplamda üç buçuk milyon adet satış yapmıştır.[1][2] Mayıs 2015'te oyunun kaynak kodu daha kolay modlama için topluluğa sunuldu.[3][4]

Oynanış[değiştir | kaynağı değiştir]

Mevcut yapıya yeni bileşenlerin eklenmesini gösteren oyunun ekran görüntüsü.
Bir astronot, el matkabı ile maden çıkartmak üzere göktaşı deliyor
Küçük bir geminin kokpitinin birinci şahıs görünümü.

Yaratıcı mod[değiştir | kaynağı değiştir]

Yaratıcı modda, oyuncular sınırsız kaynak kullanabilir, araçları ve blokları anında inşa edebilir ve ölümsüzdürler.[5] Simetri kipi ve gemilerin kopyalanması gibi bazı yapı araçları sadece bu modda mevcuttur. Oyuncular ayrıca "Voksel Elleri" adı verilen bir araç ile inşa edebilir ve göktaşlarını değiştirebilirler. Kaynaklar toplama ve rafine etmek için mevcut olsa da, yeni gemi veya istasyonlar inşa etmek için gerekli değiller. Yaratıcı mod, oyunda ilk olarak mevcut olan tek moddu. Bu mod, oyunun hayatta kalma özelliklerini devre dışı bırakarak, oyuncuların fikirlerini daha hızlı ve daha kolay gerçeklemelerini sağlar.

Hayatta kalma modu[değiştir | kaynağı değiştir]

Hayatta kalma modunda oyuncular, araçlar, silahlar ve bloklar meydana getirmek ve elektrik üretmek için göktaşlarından çeşitli kimyasal elementleri kazmalı, toplamaları ve rafine etmelidirler. Kaynaklar bir el matkabı ile kazılabileceği gibi, özelleştirilmiş gemiler ile de yapılabilir. Bileşenler hammaddeler birleştirilerek üretilir ancak kargo gemilerini enkaz haline getirerek de elde edilebilirler. Hasar; oyuncuya çarpışma, silahlar, iticiler ile temas, göktaşı yağmurları veya uzay giysisi enerjisi bittiğinde uygulanır. Daha hızlı çarpışmalarda daha fazla hasar alınır. Yerçekimi oluşturucuları ivmesi arttıkça, düşmekten meydana gelen hasar birden fazla yer çekimi oluşturucu etkin olduğunda daha fazla olur. Oyuncunun sağlık ve enerjisi bir Sağlık Odası bloğu kullanarak geri kazanılabileceği gibi; elektrik alan bir yapının kokpitine oturarak da geri alınabilir. Hayatta kalma modunun geliştirilmesine 2013 yazında başlandı.[6]

Oyundan iki gemi arasında çarpışmanın etkilerini gösteren ekran görüntüsü kümesi.

Övgüler[değiştir | kaynağı değiştir]

Space Engineers, IndieDB'den "2013'ün en iyi dördüncü Bağımsız Oyunu" ödülünü kazandı.[1]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ a b "Indie of The Year 2013 feature" 15 Temmuz 2015 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi..
  2. ^ "News" 28 Eylül 2015 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
  3. ^ O'Connor, Alice (2015-05-15).
  4. ^ Rosa, Marek (2015-05-14).
  5. ^ "Features" 24 Eylül 2015 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi..
  6. ^ Marek Rosa.

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]