Karma gerçeklik

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Karma gerçekliğe dayalı bir simülasyon oyununun tanıtım klibi.

Karma gerçeklik, bilgisayarda üretilmiş ortam ile gerçek dünya ortamını bir araya getiren teknolojidir. Sanal gerçeklik ile artırılmış gerçekliğin kaynaştırılmış biçimidir.

Kavram, ilk olarak Paul Milgram ve Fumio Kishino'nun 1994'teki bildirisinde tanımlanmıştır. Microsoft'un Windows Karma Gerçeklik platformu ile HoloLens cihazı[1] ve Apple'ın Vision Pro cihazı,[2] karma gerçeklik uygulamalarına örnektir.

Ayrıca bakınız[değiştir | kaynağı değiştir]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "What is mixed reality? - Mixed Reality" (İngilizce). Microsoft Learn. 27 Eylül 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2023. 
  2. ^ Mark Gurman (5 Haziran 2023). "Apple Unveils Vision Pro Mixed Reality Headset at WWDC 2023 (AAPL)" (İngilizce). Bloomberg. 7 Haziran 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2023.