Godot (oyun motoru)
Görünüm
Bu madde hiçbir kaynak içermemektedir. (Aralık 2022) (Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin) |
Bu madde, İngilizce Vikipedi'de yer alan aynı konulu maddeden Türkçeye çeviri yapılarak genişletilebilir. Başlıca çeviri yönergeleri için [genişlet] düğmesine tıklayınız.
|
Godot, MIT lisansı altında yayınlanan, platformalar arası, ücretsiz ve açık kaynaklı bir oyun motorudur.[1] İlk olarak Arjantinli yazılım geliştiricileri Juan Linietsky ve Ariel Manzur tarafından halka açıklanmadan önce Latin Amerika'daki birkaç şirket için geliştirildi. Geliştirme ortamı, Linux BSD'ler, macOS ve Microsoft Windows dahil olmak üzere birden çok işletim sisteminde çalışır.
Bilgisayar, mobil ve web platformlarını hedefleyen hem 2D hem de 3D oyunlar oluşturmak için tasarlanmıştır.
Sürüm Geçmişi
[değiştir | kaynağı değiştir]Sürüm | Yayın tarihi | Ek Notlar | Son Yama Sürümü |
---|---|---|---|
1.0 | Aralık 2014 | İlk kararlı sürüm | 1.0 |
1.1 | Mayıs 2015 | Kod düzenleyicide otomatik tamamlama iyileştirmeleri, görsel bir gölgelendirici düzenleyicinin eklenmesi, yeniden yazılmış 2B motor ve 2B çokgenlerde gezinme için yeni destek. | 1.1 |
2.0 | Şubat 2016 | Geliştirilmiş kullanıcı arayüzü ve hata ayıklayıcı | 2.0.4.1 |
2.1 | Temmuz 2016 | Addons veritabanı, profil oluşturucu ve eklenti API'sinin tanıtımı | 2.1.6 |
3.0 | Ocak 2018 | Yeni fizik tabanlı oluşturucu, Mono (C#) desteği ve fizik motoru olarak Bullet'in eklenmesi | 3.0.6 |
4.0 | Mart 2023 | Vulkan grafik API'si için destek ekler. Mono'dan .NET 6 CoreCLR'ye geçiş yapar. Çeşitli düzenleyici değişiklikleri ve performans optimizasyonları ile birlikte SDF tabanlı küresel aydınlatmayı sunar. | 4.0.3 |
4.1 | Temmuz 2023 | Performans, çekirdek ve betik öğelerinde güncellemeler. GDScript'te statik değişkenler ve C#'ta [GlobalClass] özniteliği ile tanışın. Birden çok pencere desteği ve komut dosyası düzenleyicilerini ayırma yeteneği. Geliştirilmiş parçacık türbülansı ve 3B gürültü dokularının tanıtılması. AI navigasyonu için yenilenmiş önleme algoritmaları. | 4.1.1 |
Özellikler
[değiştir | kaynağı değiştir]Godot'un en önemli özelliklerinden biri açık kaynaklı olmasıdır. Bunun anlamı kaynak kodlarını alıp MIT lisansının size verdiği izinler doğrultusunda istediğiniz gibi geliştirebilmenizdir.
Desteklenen platformlar
[değiştir | kaynağı değiştir]Linux, Windows, IOS ve mobil platformlarını destekler.
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ "godot oyun motoruna başlangıç". 11 Mart 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2024.