Far Cry Primal

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Far Cry Primal
GeliştiriciUbisoft Montreal
YayımcıUbisoft
Yönetmen
  • Jean-Christophe Guyot
  • Thomas Simon
YapımcıVincent Pontbriand
Programcı
  • David Robillard
  • Jean-Philippe Harvey
SanatçıMickael Labatt
Senarist
  • Jean-Sébastien Decant
  • Ian Ryan
  • Kevin Shortt
BesteciJason Graves
SeriFar Cry
MotorDunia 2
Platform
Çıkış
  • PlayStation 4, Xbox One
  • 23 Şubat 2016
  • Microsoft Windows
  • 1 Mart 2016
TürAksiyon-macera
ModTek oyunculu

Far Cry Primal, Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen ve Ubisoft tarafından yayımlanan bir aksiyon-macera video oyunudur. 23 Şubat 2016'da PlayStation 4 ve Xbox One için, 1 Mart 2016'da da Microsoft Windows için dünya çapında piyasaya sürüldü. Oyun, ana Far Cry serisinin bir yan oyunudur. Modern çağ öncesinde geçen ilk Far Cry oyunudur. Oyun, silahsız bir avcı olarak başlayıp bir kabilenin lideri olmak için yükselen Takkar'ın hikâyesi etrafında dönüyor.

Oynanış[değiştir | kaynağı değiştir]

Far Cry Primal'da oyuncu, savaşta kullanmak üzere hayvanları evcilleştirme yeteneğine sahiptir.

Far Cry Primal, açık dünya ortamda geçen ve birinci şahıs bakış açısıyla oynanan bir aksiyon-macera oyunudur. Oyun Taş Devri'nde geçtiği için, Far Cry serisindeki geleneksel silah ve araç oynanışı kaldırıldı.[1] Oyuncu sadece mızrak, sopa gibi yakın dövüş silahlarını veya yay ve sapan gibi menzilli silahları kullanabilir.[2] Oyuncu silah satın alamaz, silahları dünyada toplanan tahta ve taş gibi malzemeleri kullanarak yapmak zorundadır. Oyuncu, oyunda ilerledikçe daha çeşitli kaynaklarla daha ölümcül silahlar üretebilir.

Geliştirme[değiştir | kaynağı değiştir]

Far Cry Primal'ın geliştirilmesi, Ubisoft Toronto, Ubisoft Kiev ve Ubisoft Shanghai tarafından sağlanan yardımlarla birlikte Ubisoft Montreal tarafından yönetildi.[3] 5 Ocak 2015'te Ubisoft bir anket yayınladı ve oyunculara en sevdikleri Far Cry atmosferi hakkında sorular sordu. Anket, vampirler, zombiler, dinozorlar, kıyamet sonrası dünya, tarihi savaş ve Peru ve Alaska gibi modern yerler dahil farklı temaları içeriyordu.[4][5] İlk olarak Steam veritabanına Far Cry Sigma kod adı altında 2 Ekim 2015 tarihinde eklendi ve hem hayranlar hem de basın için kafa karışıklığına neden oldu.[6]

Tepkiler[değiştir | kaynağı değiştir]

İnceleme toplayıcı Metacritic'e göre, Far Cry Primal'ın Microsoft Windows sürümü, yayımlandıktan sonra eleştirmenlerden "karışık veya ortalama" eleştiriler alırken, PlayStation 4 ve Xbox One sürümleri hakkında "genel olarak olumlu" yorumlar aldı.[7][8][9]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "Far Cry Primal ditches guns for prehistoric arms". GamesRadar. 7 Ekim 2015. 7 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ekim 2015. 
  2. ^ "Far Cry's Creators Take The Series Back To The Stone Age". Game Informer. 6 Ekim 2015. 7 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ekim 2015. 
  3. ^ "Far Cry Primal Announced With 2016 Release Date". IGN. 7 Ekim 2015. 6 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ocak 2021. 
  4. ^ Phillips, Tom (5 Ocak 2015). "Ubisoft polls public on future Far Cry settings" (İngilizce). Eurogamer. 7 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ocak 2021. 
  5. ^ Savage, Phil (5 Ocak 2015). "Ubisoft poll hints at future Far Cry settings" (İngilizce). PC Gamer. 7 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ocak 2021. 
  6. ^ "Far Cry Sigma spotted on Steam Database; Could be Far Cry Remastered" (İngilizce). Shacknews. 2 Ekim 2015. 4 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ocak 2021. 
  7. ^ "Far Cry Primal for PC Reviews". Metacritic. 25 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ocak 2021. 
  8. ^ "Far Cry Primal for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. 7 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ocak 2021. 
  9. ^ "Far Cry Primal for Xbox One Reviews". Metacritic. 11 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ocak 2021.