BattleGoat Studios

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
BattleGoat Studios
Tip Özel
Şehir Ancaster, Ontario
Ülke Kanada
Önemli kişiler David Thompson (Kurucu - Baş tasarımcı)
George Geczy (Kurucu - Baş programcı)
Alan Yazılım & Programlama
Ürün Supreme Ruler 2010
Supreme Ruler 2020
Supreme Ruler Cold War
Supreme Ruler 1936
Ana sayfa battlegoat.com

BattleGoat Studios, 2000 yılında kurulmuş bir Kanadalı yazılım geliştiricisidir. 1982'de George Geczy tarafından geliştirilen, esas olarak Radio Shack TRS-80 bilgisayarı için yayınlanan Supreme Ruler adlı bir metin tabanlı strateji video oyununun yeni güncellenmiş bir versiyonu olan bilgisayar oyununu geliştirmiş ve Supreme Ruler 2010'u geliştirmeninde temelleri atılmıştır.[1]

Supreme Ruler 2010, Mayıs 2005'te piyasaya çıktı ve 2006'da Elektronik ve Animasyonlu Sanatlar İçin Kanada Ödülleri'nde (CAEAA - Canadian Awards for the Electronic & Animated Arts) "En İyi PC Oyunu" gibi ödüller de dahil olmak üzere yaygın bir tanınma edinmiş ve ödüller almıştır.[2]

Ekim 2006'da BattleGoat Studios, ilk çalışmaların devamı üzerine çalışmaya başladığını açıkladı. Supreme Ruler 2020, Haziran 2008'de Paradox Interactive tarafından yayınlandı. Supreme Ruler 2020: Küresel Kriz başlıklı bir Genişleme Paketi Ekim 2008'de ilan edildi ve aynı yılın Aralık ayında piyasaya çıktı.[3] Her iki ürünü de içeren Gold Edition adlı sürüm, Eylül 2009'da piyasaya çıktı.

19 Ağustos 2010'da, BattleGoat ve Paradox Interactive, Supreme Ruler serisinden Supreme Ruler Cold War adlı yeni bir oyunu duyurdu. 1940'ların sonundan 1990'ların başlarına dek süren Soğuk Savaş dönemine dayanan bu oyun, stüdyonun ilk tarihsel tabanlı oyunu olacaktı.[4]

BattleGoat Studios, David Thompson ve George Geczy tarafından 2000 yılında "Akıllı Strateji Oyunları geliştirmek" için kuruldu. Tasarım ekibi şunu belirtti: "PC Strateji Oyuncuları oynamak için eğlenceli olan daha sofistike oyunlar aramaktadırlar ve var olanların oldukça sıkıca olduğuna inanmaktadırlar".[5] Bu nedenle, Supreme Ruler başlıkları detaylandırılmış ve ağır araştırmalarla geliştirilmiş, bilgisayar savaş oyunları içinde derinlemesine jeo-politik stratejiler sunan oyunlar arasında bir kesişim noktası teşkil etmektedir.

BattleGoat Studios içindeki çekirdek ekip, aynı zamanda oyun tasarımcıları Christian Latour ve Daxon Flynn'in yanı sıra Grafik Sanatçısı Stephane Corre'yi de bünyesinde barındırmaktadır.

Geliştirilen oyunlar[değiştir | kaynağı değiştir]

Yıl Başlık Platform(lar)
Andr iOS Mac PS3 PS4 Wii U Win X360 XONE
2005 Supreme Ruler 2010 Hayır Hayır Hayır Hayır Hayır Hayır Evet Hayır Hayır
2008 Supreme Ruler 2020 Hayır Hayır Hayır Hayır Hayır Hayır Evet Hayır Hayır
2011 Supreme Ruler: Cold War Hayır Hayır Evet Hayır Hayır Hayır Evet Hayır Hayır
2014 Supreme Ruler 1936 Hayır Hayır Hayır Hayır Hayır Hayır Evet Hayır Hayır
2014 Supreme Ruler Ultimate Hayır Hayır Evet Hayır Hayır Hayır Evet Hayır Hayır

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Supreme Ruler / TRS-80 (MobyGames)
  2. ^ 2006 CAEAA Award Winners
  3. ^ "Supreme Ruler 2020". 25 Aralık 2008. 25 Aralık 2008 tarihinde SupremeRuler2020 kaynağından |url= değerini kontrol edin (yardım) arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2017. 
  4. ^ "Building on Supreme Ruler 2010 and 2020". 22 Ağustos 2010. 6 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2017. 
  5. ^ "Supreme Ruler". 2 Mart 2008. 2 Mart 2008 tarihinde Supremeruler.com/blogs kaynağından |url= değerini kontrol edin (yardım) arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2017. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]