Bölüm (video oyunu): Revizyonlar arasındaki fark

Vikipedi, özgür ansiklopedi
[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
→‎top: düzeltme AWB ile
Caskination (mesaj | katkılar)
Dz.
1. satır: 1. satır:
[[Video oyunu|Video oyunları]]nda, bir '''bölüm''' ya da '''seviye''', bir oyunun kendi içinde bütünlüğe sahip, başlangıç ve bitiş koşulları olan parçasıdır. Bölümler oyun tipine göre farklı mekan ve içeriğe sahip '''dünya'''lar, ana hikâyeyi anlamlı bir şekilde bölen '''perde'''ler, zorluk seviyesi adım adım artan [[zindan]] '''seviye'''leri, farklı [[Strateji|stratejik]] gereksinimlere sahip '''harita'''lar şeklinde düzenlenebilir. Video oyunları genellikle, farklı beceri seviyesinde oyunculara hitap edebilmek için, gittikçe zorlaşan bölümlerden oluşur.<ref name=schell>{{kitap kaynağı|soyadı1=Schell|ad1=Jesse|başlık=The Art of Game Design: A book of lenses|tarih=2014|yayıncı=CRC Press|yer=Pittsburg, Pensilvanya, ABD|sayfalar=120, 252|url=https://books.google.co.uk/books?hl=tr&lr=&id=kRMeBQAAQBAJ|erişimtarihi=30 Aralık 2017}}</ref> Her bölüm, oyuncunun ilgisini üst düzeyde tutabilmek için yeni içerikler ve zorluklar sunar.<ref name=schell />
{{Viki-bağlantısız|tarih=Mart 2018}}

[[Video oyunu|Video oyunları]]nda, bir '''bölüm''' ya da '''seviye''', bir oyunun kendi içinde bütünlüğe sahip, başlangıç ve bitiş koşulları olan parçasıdır. Bölümler oyun tipine göre farklı mekan ve içeriğe sahip '''dünya'''lar, ana hikâyeyi anlamlı bir şekilde bölen '''perde'''ler, zorluk seviyesi adım adım artan zindan '''seviye'''leri, farklı stratejik gereksinimlere sahip '''harita'''lar şeklinde düzenlenebilir. Video oyunları genellikle, farklı beceri seviyesinde oyunculara hitap edebilmek için, gittikçe zorlaşan bölümlerden oluşur.<ref name=schell>{{kitap kaynağı|soyadı1=Schell|ad1=Jesse|başlık=The Art of Game Design: A book of lenses|tarih=2014|yayıncı=CRC Press|yer=Pittsburg, Pensilvanya, ABD|sayfalar=120, 252|url=https://books.google.co.uk/books?hl=tr&lr=&id=kRMeBQAAQBAJ|erişimtarihi=30 Aralık 2017}}</ref> Her bölüm, oyuncunun ilgisini üst düzeyde tutabilmek için yeni içerikler ve zorluklar sunar.<ref name=schell />


== Kaynakça ==
== Kaynakça ==

Sayfanın 16.27, 23 Haziran 2020 tarihindeki hâli

Video oyunlarında, bir bölüm ya da seviye, bir oyunun kendi içinde bütünlüğe sahip, başlangıç ve bitiş koşulları olan parçasıdır. Bölümler oyun tipine göre farklı mekan ve içeriğe sahip dünyalar, ana hikâyeyi anlamlı bir şekilde bölen perdeler, zorluk seviyesi adım adım artan zindan seviyeleri, farklı stratejik gereksinimlere sahip haritalar şeklinde düzenlenebilir. Video oyunları genellikle, farklı beceri seviyesinde oyunculara hitap edebilmek için, gittikçe zorlaşan bölümlerden oluşur.[1] Her bölüm, oyuncunun ilgisini üst düzeyde tutabilmek için yeni içerikler ve zorluklar sunar.[1]

Kaynakça

  1. ^ a b Schell, Jesse (2014). The Art of Game Design: A book of lenses. Pittsburg, Pensilvanya, ABD: CRC Press. ss. 120, 252. Erişim tarihi: 30 Aralık 2017.