Yume Nikki

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Yume Nikki
Yume Nikki giriş ekranı.jpeg
Oyunun giriş ekranı
Geliştirici Kikiyama
Yayımcı Playism
Motor RPG Maker 2003
Platform Microsoft Windows
Çıkış
  • : 26 Haziran 2004
Türler Macera, psikolojik korku
Mod Tek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenle

Yume Nikki (ゆめにっき), 2004'te Kikiyama takma isimli Japon geliştirici tarafından geliştirilmiş gerçeküstücü macera oyunudur. Oyunda oyuncu, Madotsuki adlı protagonistin rüyalarını keşfederken burada bir dizi gerçeküstü korku unsurlarıyla karşılaşır. Oyun RPG Maker 2003 kullanılarak oluşturulmuştur; ancak savaş, seviye atlama ve görevler gibi rol yapma oyunlarıya bağdaştırılan çoğu unsurdan yoksundur. Oyunun temel amacı, Madotsuki'ye yeni yetenekler kazandıran ve yeni alanlara ilerlemesine olanak tanıyan "efektler" olarak bilinen öğeleri toplamaktır. Bu öğelerden 24 tane toplandıktan sonra oyun sona erer.

Oyunun ilk sürümü ücretsiz olarak Haziran 2004'te yayınlandı ve sonuncusu 2007'de olmak üzere zaman zaman oyuna güncellemeler getirildi.[1][2] Oyun başlangıçta çok az dikkat çekmesine rağmen piyasaya sürüldüğünden beri bir kült topladı[3] ve Doki Doki Literature Club! gibi diğer birçok oyun için bir ilham kaynağı olarak gösterildi.[4] Oyun daha sonra Ocak 2018'de Playism tarafından Steam'de yayınlandı.[3] Oyunun üç boyutlu bir tekrar yapımı olan Yume Nikki: Dream Diary ise sonraki ay yayınlandı.[5] Ek olarak, oyunun bir manga uyarlaması[6] ve oyundan ilham alan çeşitli hayran yapımı oyunlar da yayınlandı.[7]

Oynanış[değiştir | kaynağı değiştir]

Bisiklet efekti kuşanmış Madotsuki

Oyuncu, Madotsuki (窓付き) adında bir kızı, eğer oyuncu kendisini oradan ayrılması için kontrol ederse reddedecek bir şekilde kafasını salladığı için uyanıkken keşfedebileceği tek alan olan apartmanındaki evinde kontrol eder.[1][8]

Madotsuki uykuya daldıktan sonra rüya görmeye başlar. Madotsuki'nin rüyası içinde bulunduğu odaya benzer; ancak rüyasında odadan çıkabilmektedir. Odasından çıkmak Madotsuki'yi her biri farklı bir dünyaya açılan 12 kapılı bir bağlantı noktasına götürür. Bu 12 dünyanın her biri bir dizi başka dünyayla bağlantı kurarak oyuncunun keşfetmesi için geniş bir alan oluşturur. Oyunun amacı, oyuncunun bu rüya dünyalarında gezinerek "efektler" olarak bilinen öğelerden 24 adet elde etmesidir. Oyunda bir game over ekranı ile karşılaşmanın yolu yoktur; ancak oyuncuyu kaçılamaz noktalara ışınlayarak oyuncuyu uyandırmaya veya bağlantı noktasına dönmek için bir efekt kullanmaya zorlayan NPC formunda düşmanlar vardır.[1]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ a b c "Freeware Game Pick: Yume Nikki (Kikiyama)". 5 Mart 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  2. ^ "バグ修正履歴". www3.nns.ne.jp. 30 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ocak 2021. 
  3. ^ a b Frank, Allegra (10 Ocak 2018). "A disturbing cult classic finally hits Steam, with a follow-up on the way". Polygon (İngilizce). 10 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ocak 2021. 
  4. ^ Salvato, Dan (2017). Doki Doki Literature Club! Concept Art Booklet. s. 3. 
  5. ^ "Yume Nikki: Dream Diary Set For February 23, 2018". Siliconera (İngilizce). 24 Ocak 2018. 23 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ocak 2021. 
  6. ^ "Yume Nikki Surreal Horror Game Gets Novel, Manga Adaptations". Anime News Network (İngilizce). 3 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ocak 2021. 
  7. ^ Zavarise, Giada (28 Ekim 2017). "The horrifying legacy of Yume Nikki, the homebrew game that became a phenomenon". PC Gamer (İngilizce). 31 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ocak 2021. 
  8. ^ "Freeware Game Pick: Yume Nikki (Kikiyama)". Wired. 25 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]