Prison Architect

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Prison Architect
GeliştiriciIntroversion Software
TasarımcıChris Delay
PlatformlarMicrosoft Windows, OS X, Linux, Android, iOS
ModTek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Prison Architect, Introversion Software tarafından geliştirilen ve yayınlanan hapishane kurma ve yönetme simülasyonudur. Oyunun son olarak 2.0 sürümünü yayınlanmıştır. Oyun 2012 yılında Bağımsız Oyunlar Festivali'nde birinci oldu.

Steam'de Erken Erişim programında da yer alan oyun, 6 Ekim 2015'te resmi bir şekilde yayınlandı.

Oynanışı[değiştir | kaynağı değiştir]

Prison Architect, yukarıdan bakış ile oynanan 2 boyutlu (3D seçeneği de bulunan) bir oyundur. Oyunda amaç, mahkûmları sorunsuz bir şekilde tahliye edecek, güvenilir bir hapishane kurmaktır. Hapishanede hücrelerin, kantinin, mutfağın, avlunun ve benzeri yapıların planlamasını yaparken finans gibi faktörleri de yönetmek gerekmektedir.

Gelişimi[değiştir | kaynağı değiştir]

İngiliz oyun firması Introversion Software tarafından geliştirilen oyun, ilk olarak Ekim 2011'de duyuruldu.[1] Oyun 25 Eylül 2012'de oynanabilir bir şekilde oyunseverlerin beğenisine sunuldu. İki hafta içinde yaklaşık 8.000 ön sipariş almayı başaran Prison Architect, firmaya 270.000 dolar kazandırdı.[2] Oyuna 29 Nisan 2016 tarihine kadar toplamda 37 önemli güncelleme geldi.

26 Eylül 2015 tarihi itibarıyla 1.25 milyonu aşkın satış rakamına ulaşan oyun, firmasına 19 milyon dolar kazandırdı.[3]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "Introversions New Game is Prison Architect (İngilizce)". 29 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ekim 2016. 
  2. ^ "Who Needs Kickstarter? Prison Architect devs want total control (İngilizce)". 6 Ağustos 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ekim 2016. 
  3. ^ "Prison Architect earns $19m from 1.25m sales - but what's next? (İngilizce)". 6 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ekim 2016.