Ortam örtme

Vikipedi, özgür ansiklopedi

Ortam örtme, bilgisayar grafiklerinde bir sahnedeki her bir noktanın ortam aydınlatmasına ne kadar maruz kaldığını hesaplamak için kullanılan gölgelendirme ve işleme tekniğidir. Örtme ve engellemeye yönelik ışığın azalımını dikkate alan ve yerel yansıma modellerine gerçekçilik katan yöntem, gerçek hayatta ışığın yayınımını hesaplamaya çalışır ve özellikle yansıtıcı olmayan yüzeylerin hesaplanmasında başarı gösterir. Küresel bir metot olup her noktadaki aydınlatma sahnedeki diğer bir geometriden etkilenir.[1]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Sert, Umut (2013). Ürün Tasarımında Sapmalı ve Sapmasız Görselleştirme Yazılımlarının Tasarımcı Adayları Açısından Karşılaştırılması (Yüksek lisans). İstanbul: İstanbul Teknik Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü. s. 64.