Kid Icarus: Uprising

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Kid Icarus: Uprising
Geliştiriciler
  • Sora
  • Project Sora
YayımcıNintendo
YönetmenlerMasahiro Sakurai
YapımcıYoshihiro Matsushima
Sanatçılar
  • Toshio Noguchi
  • Akifumi Yamamoto
  • Masaki Hirooka
SenaristMasahiro Sakurai
Besteciler
  • Motoi Sakuraba
  • Yuzo Koshiro
  • Masafumi Takada
  • Noriyuki Iwadare
  • Yasunori Mitsuda
  • Takahiro Nishi
SeriKid Icarus
PlatformNintendo 3DS
Çıkış
  • JP: 22 Mart 2012
  • NA/EU: 23 Mart 2012
  • AU: 29 Mart 2012
TürlerÜçüncü şahıs nişancı
Rail shooter
ModlarTek oyuncu, çok oyunculu oyun

Kid Icarus: Uprising (Japonca新・光神話 パルテナの鏡, romanizeShin Hikari Shinwa: Parutena no Kagami), Sora tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından yayınlanan 2012 yapımı bir rail shooter video oyunudur. Oyun, Kid Icarus serisinin üçüncü oyunu olup Mart 2012 tarihinde tarihinde Nintendo 3DS için piyasaya sürüldü.

Kid Icarus: Uprising, gevşek bir şekilde Yunan mitolojisine dayanan bir ortamda gerçekleşir. Ana kahraman, Işık Tanrıçası Palutena'nın hizmetkarı melek Pit'tir. Karanlığın Tanrıçası Medusa insanlığı yok etmek için geri döndüğünde, Pit önce ona karşı, sonra Yeraltı Dünyasının Efendisi Hades'in güçlerine ve Medusa'nın dönüşünün arkasındaki kaynağa karşı görevlere çıkar. Oyun sırasında oyuncular, havadaki rail shooter bölümleri ve yer tabanlı üçüncü şahıs nişancı bölümleri sırasında Pit'i kontrol eder. Tek oyunculu oyuna ek olarak, çeşitli toplanabilir ve açılabilir öğeler elde edilebilir ve altı oyuncuya kadar çeşitli çok oyunculu modlar mevcuttur.[1]

Uprising, Satoru Iwata'dan o sırada geliştirilmekte olan Nintendo 3DS için bir lansman başlığı oluşturma talebi aldıktan sonra Masahiro Sakurai tarafından yaratıldı. Geliştirme 2009'da başladı, ancak ilk aşamalarında donanıma erişim eksikliği, birçok unsuru arasında denge ve kontrol şemasıyla ilgili sorunlar dahil olmak üzere birçok zorlukla karşı karşıya kaldı. Sakurai, oyunu kesintisiz tutarken ilk Kid Icarus oyununun neşeli tonunu koruyan hikayeyi yazma sorumluluğunu üstlendi. Müzik, aralarında Motoi Sakuraba, Yuzo Koshiro ve Yasunori Mitsuda'nın da bulunduğu bir besteciler ekibi tarafından yaratıldı.

Kid Icarus: Uprising, piyasaya sürüldüğünden bu yana dünya çapında bir milyonun üzerinde kopya sattı ve çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı; kontrol şeması sık sık eleştirilse de hikayeye, grafiklere, müziğe ve oynanışa övgü verildi. Oyundan öğeler, dördüncü çıkışından itibaren Super Smash Bros. serisinde belirgin bir şekilde yer aldı.

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "Kid Icarus: Uprising Manual" (PDF). Nintendo. 2012. 11 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 16 Ocak 2023. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]