JK flip-flop
Bu madde hiçbir kaynak içermemektedir. (Şubat 2026) (Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin) |
Bu madde veya bölüm Flip flop adlı maddeye çok benzemektedir ve bu iki maddenin tek başlık altında birleştirilmesi önerilmektedir. Birleştirme işlemi yapıldıktan sonra sayfaya {{Geçmiş birleştir}} şablonunu ekleyiniz. |
Bu madde, Vikipedi biçem el kitabına uygun değildir. (Nisan 2010) |
1 bitlik hafızadır. Tetikleme darbesi ile tuttuğu değeri bırakır ve yeni gelen değeri tutmaya başlar.
JK Flip Flopunun Durum Tablosu:
| C | J | K | Q(n) | Q(n+1) | |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | X | X | 0 | 0 | |
| Sil | 1 | 0 | 1 | 0,1 | 0,0 |
| Yazma | 1 | 1 | 0 | 1,0 | 1,1 |
| Saklama | 1 | 0 | 0 | 0,1 | 0,1 |
| Tetikleme | 1 | 1 | 1 | 1,0 | 0,1 |
JK Flip Flopunun tetikleme hareketi 0 ise: Flip Flopta bir değişiklik olmaz. Ancak tetiklemeden 1 gelir ise sistem o anki değerini değişimini J ve K girişlerinden gelen değerlere göre değiştirecektir.
JK flip flop'u hemen hemen SR flip-flop'u ile aynı tepkileri verir. Bu flip-flop'u SR flip-flop' undan ayıran tek fark J ve K uclarına 1 geldiğinde tanımsız olmamasıdır. Bu flip-flop'ta JK uclarına 1 geldiğinde flip-flop bir önceki aldığı değerin tersi bir değer alır.
Örnegin
[değiştir | kaynağı değiştir]Flip Flopta 1 yüklü yani Q(n)=1 Sistem c=1 olacak şekilde tetiklendi. Eğer J ve K bacaklarından 0 1 gelir ise bu durumda sistem durum tablosundan da görülebileceği gibi silme durumuna geçer. Yani Q(n) değeri 0 olur. Bunu da Q(n+1)=0 şeklinde gösteririz.