Hyper Neo Geo 64

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Hyper Neo Geo 64
[[Dosya:|250px]]
Hyper Neo Geo 64
(Sistem kartı ve Yazılım)
ÜreticiSNK Corporation
Ürün ailesiNeo Geo
TipArcade sistem kartı
Çıkış tarihi
  • JP: September, 1997
MedyaROM kartuşu
Depolama kapasitesiHafıza Kartı
ÖnceliNeo Geo MVS

Hyper Neo Geo 64, SNK tarafından oluşturulan ve Neo Geo ailesi içinde Neo Geo MVS'nin halefi olarak Eylül 1997'de piyasaya sürülen bir arcade sistemidir.

SNK'nın 3D render yapabilen ilk ve tek donanım setidir ve SNK'nın piyasadaki eski MVS sisteminin yerini alması amaçlanmıştır. Şirket yöneticileri projenin SNK'yı 1990'ların ortalarında ortaya çıkan yeni 3D oyun çağına sokmasını planlamış ve eskimiş ve pahalı AES ev konsolunun yerini alacak uygun bir ev sistemi planlamıştı.

Planlanan ev sistemiyle ilgili ayrıntılar az olsa da, AES konsolunda olduğu gibi, Neo Geo 64 arcade platformundaki donanımın çoğunun ev sisteminde de mevcut olacağına inanılmaktadır, yani belirli bir oyun ister evde ister arcade salonunda oynansın, oynanış aynı veya neredeyse aynı olacaktır. Ev sisteminin hangi medyayı kullanacağı bilinmemektedir.

Ancak MVS'nin büyük başarısını asla yakalayamadı ve 1999 yılında ömrünü tamamladı. Sistemin arcade versiyonu için sadece yedi oyun üretildi, bunların hiçbiri özellikle popüler olmadı ve proje durduruldu. Önerilen ev sistemi hiçbir zaman ilk planlama aşamalarının ötesine geçemedi ve arcade oyunlarından yalnızca biri, Fatal Fury: Wild Ambition, ev sistemlerine taşındı.

Geçmiş[değiştir | kaynağı değiştir]

Hyper Neo Geo 64, SNK'yı 3D çağına getirmek ve eskiyen Neo Geo ev sistemlerinin yerini almak için tasarlandı.

Sistem ilk olarak 1995 yılının sonlarında duyuruldu ve 1996 yılının sonlarında piyasaya sürülmesi planlandı. Resmi olarak Şubat 1997 AOU fuarında tanıtıldı, ancak fuarda gösterilen tek şey SNK'nın sistem için ilk oyun olacağını duyurduğu Samurai Shodown 64'ün birkaç saniyelik görüntülerini içeren bir video kasetiydi. 1997 ortalarında test üniteleri Japonya'da sergileniyordu.

Sistemin arcade versiyonu Eylül 1997'de piyasaya sürüldü ve özel bir 64-bit RISC işlemci, 4 megabayt program belleği, 64 megabayt 3D ve doku belleği ve 2D karakterler ve arka planlar için 128 megabayt bellek içeriyordu. Sistem için piyasaya sürülen ilk oyun Road's Edge oldu ve hemen ardından Samurai Shodown 64 ve Fatal Fury: Wild Ambition geldi. Hiçbiri özellikle iyi karşılanmadı.

1999 yılına gelindiğinde, toplamda yalnızca yedi oyun piyasaya sürülerek sistem kullanımdan kaldırıldı. Fatal Fury: Wild Ambition Sony PlayStation ev sistemine taşındı.

Özellikler[değiştir | kaynağı değiştir]

CPU #1 (main): 100 MHz NEC VR4300 (64-bit MIPS III)
CPU #2 (auxiliary, handles audio I/O): V53@16 MHz 16-bit microcontroller (V33 superset)
CPU #3 (auxiliary, handles communications I/O): KL5C80A12CFP@12.5 MHz 8-bit microcontroller (Z80 compatible)
0x00000000..0x00FFFFFF: mainboard RAM (16 MiB)
0x04000000..0x05FFFFFF: cartridge RAM (16 MiB)
0x1FC00000..0x1FC7FFFF: ROM (512 KiB)
Cartridge ROM mapping is variable.

Ekran[değiştir | kaynağı değiştir]

  • Renk Paleti: 16.7 milyon
  • Maksimum ekran renk paleti: 4,096
  • 3D Branch: 96 MB vertex belleği 16 MB maksimum doku belleği
  • 2D sprite branch: 60 FPS animasyon, 128 MB karakter hafızası
    • Ana Fonksiyonlar: ölçekleme, montaj, zincir, mozaik, mesh, aksiyon, yukarı/aşağı, sağ/sol ters
    • Kare başına Sprite: 1,536 sprite
  • 2D scrolling branch: Up to 4 game planes, 64 MB karakter hafızası
    • Ana işlevler: ölçeklendirme, devir, geçiş; yatay/dikey ekran bölümleme ve satır kaydırma

Anakart[değiştir | kaynağı değiştir]

Bir Hyper Neo Geo 64 kartına güç verirken JAMMA konektöründeki dört +5v pinin (3,4,C,D) hepsine +5v gitmelidir. Bunun nedeni Hyper Neo Geo 64'ün çift katmanlı kart tasarımıdır.

Doğru şekilde çalıştırılan kartlar, kart ve oyun açılırken beyaz metinli mavi bir ekran gösterecektir. Doğru şekilde çalıştırılmazsa, yalnızca mavi bir ekran görüntülenecektir.

Kartın dört versiyonu vardır: sadece dört dövüş oyununu oynatan bir versiyon; sadece iki sürüş oyununu oynatan bir versiyon; sadece Beast Busters'ı oynatan bir versiyon: Second Nightmare; ve sadece iki Samurai Shodown oyununu oynatan bir tane.

Dövüş oyunu kartının iki revizyonu vardır. Biri gibi görünse de, ilk revizyon gerçek JAMMA değildir, çünkü ses JAMMA kenarından değil, bir potansiyometre tarafından kontrol edilen kartın önüne monte edilmiş bir JST VL konektöründen gelir. JAMMA kenarından mono ses elde etmek için bir jumper'ın çıkarılmasını ve başka bir ayar yapılmasını içeren bir modifikasyon mevcuttur. Ayrıca SNK'ya göre kartın ömrünü "uzatmak" için kartın arkasına bağlanması gereken ekstra bir +5v konektörü vardır. Ekstra +5v konektörünün bağlı olmasının kartın ömrünü gerçekten artırıp artırmadığı hala doğrulanmamıştır. Bazıları bunun JAMMA kenarından geçen yüksek amperlerin ısısını yönlendirmek için olduğunu söylüyor.

İkinci kart revizyonu gerçek JAMMA'dır ve ayrıca JAMMA çıkışının yanı sıra stereo sese sahip MVS çıkışı arasında seçim yapmak için bir anahtara sahiptir.

Revizyon 1'in ön tarafında bir ses portu ve JST YL/VL konektörleri bulunurken, Revizyon 2 kartın ön tarafında sadece JST YL ve VL konektörleri (21 pin YL, 4 pin VL, 15 pin YL, 12 pin YL, 9 pin YL) bulunmaktadır.

Oyunların listesi[değiştir | kaynağı değiştir]

Tamamı SNK tarafından geliştirilen ve yayınlanan yedi oyun yayınlandı.

Başlık Tür Çıkış Tarihi
Beast Busters: Second Nightmare Rail Shooter 11 Eylül 1998
Buriki One Dövüş 21 Mayıs 1999
Fatal Fury: Wild Ambition Dövüş 28 Ocak 1999
Road's Edge Yarış 10 Eylül 1997
Samurai Shodown 64 Dövüş 19 Aralık 1997
Samurai Shodown 64: Warriors Rage Dövüş 16 Ekim 1998
Xtreme Rally Yarış 13 Mayıs 1998