Fraktal sanat

Vikipedi, özgür ansiklopedi

Fraktal sanat, fraktal nesneleri hesaplayarak ve hesaplama sonuçlarını hareketsiz dijital görüntüler, animasyonlar ve medya ile oluşturulan bir algoritmik sanat biçimidir. Fraktal sanat, 1980'lerin ortalarından itibaren gelişmiştir.[1] Yeni medya sanatının bir parçası olan bilgisayar sanatı ve dijital sanatın bir türüdür. Fraktalların matematiksel güzelliği, üretken sanat ile bilgisayar sanatının kesiştiği noktada yatar. Bir tür soyut sanat üretmek için birleşirler.

Fraktal sanat (özellikle batı dünyasında) nadiren elle çizilir veya boyanır. Genellikle fraktal üreten yazılımın yardımıyla dolaylı olarak oluşturulur, üç aşamada yinelenir: uygun fraktal yazılımın parametrelerinin ayarlanması; olası uzun hesaplamayı yürütmek; ve ürünü değerlendirmek. Bazı durumlarda, üretilen görüntüleri daha fazla değiştirmek için başka grafik programları kullanılır. Buna post-processing denir. Fraktal olmayan görüntüler de sanat eserine entegre edilebilir.[2] Julia kümesi ve Mandelbrot kümeleri, fraktal sanatın simgeleri olarak kabul edilebilir.[3]

Fraktal sanatın sağladıkları hesaplama yetenekleri nedeniyle bilgisayarlar olmadan gelişemeyeceği varsayılmıştır.[4] Fraktallar, doğrusal olmayan denklemleri veya polinom denklemlerini çözmek için yinelemeli yöntemler uygulanarak üretilir. Fraktallar, uygun şekilde seçilen herhangi bir parçanın büyütüldüğünde veya aynı boyuta küçültüldüğünde verilen daha büyük veya daha küçük bir parçaya benzer olduğu çeşitli son derece düzensiz eğriler veya şekillerden herhangi biridir.[5]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Fractal geometry in architecture and design. Boston: Birkhauser. 1996. s. 153. ISBN 0-8176-3795-8. Erişim tarihi: 28 Ekim 2011.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  2. ^ Elysia Conner (25 Şubat 2009). "Meet Reginald Atkins, mathematical artist". CasperJournal.com. 20 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ekim 2011. 
  3. ^ Michael P. Starbird (2005). The heart of mathematics: an invitation to effective thinking. Springer. s. 475. ISBN 1-931914-41-9. Erişim tarihi: 30 Ekim 2011.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım); Yazar eksik |soyadı2= (yardım)
  4. ^ Digital Mantras: The languages of abstract and virtual worlds. MIT Press. 1995. s. 241. ISBN 0-262-58143-4. Erişim tarihi: 28 Ekim 2011.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  5. ^ Fractal – Definition 9 Kasım 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.. Free Merriam-Webster Dictionary.