Sega 32X

Vikipedi, özgür ansiklopedi
05.19, 6 Aralık 2020 tarihinde Khutuck Bot (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 24306559 numaralı sürüm (Bot v3: Kaynak ve içerik düzenleme (hata bildir))

Şablon:Bilgi araçları bilgi kutusu Sega 32X, Sega tarafından Sega Genesis oyun konsolu için üretilen bir aparattır. "Project Mars" koduna sahip olup[1] Genesis'in gücünü genişletmek için tasarlandı ve Sega Saturn'un piyasaya sürülmesine kadar 32-bit dönemine bir geçiş konsolu olarak hizmet verdi.[2][3] Genesis'den bağımsız olarak, kendi ROM kasetlerini kullanmaktaydı ve kendi oyunlarına sahipti. 32X, Japonya'da Super 32X, Kuzey Amerika'da Genesis 32X, PAL bölgesinde Mega Drive 32X ve Brezilya'da Mega 32X adı altında satışa sunuldu.

Haziran 1994'te Consumer Electronics Show'da tanıtılan 32X, 32 bitlik oyunları oynamak isteyen oyuncular için düşük maliyetli bir seçenek olarak sunuldu. Atari Jaguar'a rakip olarak geliştirildi ve Saturn'un 1994 sonunda piyasaya sürmeyeceği endişesiyle ürün tamamen yeni bir konsol olarak tasarlandı.[1] Sega of America yöneticisi Joe Miller ve ekibinin önerisi üzerine konsol, mevcut Genesis'e bir eklentiye dönüştürülmüş ve daha güçlü hale getirilmiştir.[4][1] Son tasarımda iki adet 32 ​​bit merkezi işlem birimi ve bir 3D grafik işlemci bulunuyordu.[4][1] Yeni eklentinin Kasım 1994'te piyasaya sürmek için aceleyle yeni sistem ve oyunlarının geliştirilmesine başlandı.[1] Konsol, Sega Saturn'un Japonya'daki eşzamanlı sürümünün duyurulması nedeniyle üçüncü taraf video oyunu geliştiricileri ve kullanıcılarını tarafından büyük bir ilgiyle karşılanmadı.[4] Sega'nın 32X'i aceleyle piyasaya sürme çabaları oyun geliştirme için kısıtlı bir zaman bıraktı.[1] 1994 sonunda 32X 665.000 adet sattı ve 1995 yılında fiyat indirimlerinden sonra 1996'da Sega Saturn'un piyasaya sürülmesiyle üretimi durduruldu.

32X, ticari bir başarısızlık olarak kabul edilmektedir.[4] Eklentinin açılmasından ve piyasaya sürülmesinden sonra sistemin düşük fiyatı ve Genesis'e güç genişlemesini vurgulaması nedeniyle olumlu görüşler almaktaydı. Ancak daha sonra kısıtlı oyun sayısı, zayıf piyasa zamanlaması ve Genesis'in pazarını baltalaması nedeniyle çoğunlukla olumsuz yorumlar aldı.[1]

Ayrıca bakınız

Kaynakça

  1. ^ a b c d e f g McFerran, Damien. "Retroinspection: Sega 32X". Retro Gamer, 77. Imagine Publishing. ss. 44-49. 
  2. ^ Semrad, Ed (Aralık 1994). "EGM Goes One-on-One with Sega's Chief - Tom Kalinske". Electronic Gaming Monthly, 65. Sendai Publishing. s. 191. 
  3. ^ Beuscher, David. "Sega Genesis 32X — Overview". Allgame. 14 Kasım 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Mayıs 2018. 
  4. ^ a b c d Kent, Steven L. (2001). "The "Next" Generation (Part 1)". The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4.