İçeriğe atla

Yüksek dinamik aralıklı işleme

Vikipedi, özgür ansiklopedi
04.41, 23 Ocak 2020 tarihinde 𐰇𐱅𐰚𐰤 (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 21360700 numaralı sürüm ("'''Yüksek dinamik aralıklı işleme''' ya da '''HDRR''' ('''h'''igh-'''d'''ynamic-'''r'''ange '''r'''endering), yüksek dinamik aralıkta yapılan Bil..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu)
(fark) ← Önceki hali | Güncel sürüm (fark) | Sonraki hali → (fark)

Yüksek dinamik aralıklı işleme ya da HDRR (high-dynamic-range rendering), yüksek dinamik aralıkta yapılan aydınlatma hesaplamalarını işleyerek bilgisayarlı grafik sahneleri oluşturma işlemidir. Bu işlem karşıtlık oranının sınırlandırılması nedeniyle kaybolabilecek ayrıntıların korunmasına izin verir. Video oyunları ile bilgisayar kullanılarak oluşturulan filmler ve özel efektler, basit aydınlatma modellerinden daha gerçekçi sahneler elde etmek için bundan yararlanır.