3D grafik kütüphanelerinin listesi

Vikipedi, özgür ansiklopedi

3D grafikler, özellikle video oyunlarında o kadar popüler hale geldi ki, bilgisayar grafiği üretiminin tüm aşamalarında süreçleri kolaylaştırmak için özel API'ler (uygulama programlama arayüzleri) oluşturuldu. Bu API'ler, programcıların donanıma soyut bir şekilde erişmeleri için bir yol sağlarken, herhangi bir belirli grafik kartının özel donanımından yararlanmaya devam ettikleri için bilgisayar grafik donanımı üreticileri için de hayati önemde olduklarını kanıtladılar. İlk 3D grafik çerçevesi, muhtemelen 1977'de ACM tarafından yayınlanan Core idi.

Düşük seviyeli 3D API[değiştir | kaynağı değiştir]

3D bilgisayar grafikleri için bu API'ler özellikle popülerdir:

Web tabanlı API[değiştir | kaynağı değiştir]

  • WebGL: Khronos tarafından desteklenen OpenGL-ES-2.x API için bir JavaScript arayüzüdür. Bu, web uygulamalarının yerel grafikleri kullanmasını sağladığından, son zamanlarda daha fazla ilgi görmektedir.

Üst düzey 3D API[değiştir | kaynağı değiştir]

Düşük seviyeli API'nin üzerine ek işlevsellik sağlayan daha yüksek düzeyde 3D sahne grafiği API'leri de vardır. Aktif geliştirme aşamasında olan bu tür kütüphaneler şunları içerir:

JavaScript tabanlı API[değiştir | kaynağı değiştir]

3D grafik motorları için web tarayıcısı tabanlı üst düzey API'ye daha fazla ilgi vardır, bazıları:

Flash tabanlı API[değiştir | kaynağı değiştir]

Ayrıca bakınız[değiştir | kaynağı değiştir]