GameCube: Revizyonlar arasındaki fark
[kontrol edilmiş revizyon] | [kontrol edilmiş revizyon] |
İçerik silindi İçerik eklendi
düzeltme AWB ile |
|||
42. satır: | 42. satır: | ||
}} |
}} |
||
[[Dosya:Nintendo GameCube memory card.png|thumb|Bir Nintendo Gamecube Kartı]] |
[[Dosya:Nintendo GameCube memory card.png|thumb|Bir Nintendo Gamecube Kartı]] |
||
'''Nintendo GameCube''', [[Nintendo]] firması tarafından oyun konsolu piyasasında pay sahibi olmak için üretilen [[Altıncı jenerasyon]] [[Oyun konsolu]]dur. |
'''Nintendo GameCube''', [[Nintendo]] firması tarafından oyun konsolu piyasasında pay sahibi olmak için üretilen [[Altıncı jenerasyon]] [[Oyun konsolu]]dur. |
||
Nintendo GameCube Teknik Özellikleri |
Nintendo GameCube Teknik Özellikleri |
||
* MPU ("Microprocessor Unit")* : Custom IBM Power PC "Gekko" |
* MPU ("Microprocessor Unit")* : Custom IBM Power PC "Gekko" |
||
* Üretim yöntemi : 0.18 mikron IBM bakır tel teknolojisi |
* Üretim yöntemi : 0.18 mikron IBM bakır tel teknolojisi |
||
* Saat frekansı : 485 |
* Saat frekansı : 485 MHz |
||
* CPU kapasitesi : 1125 Dmips (Dhrystone 2.1) |
* CPU kapasitesi : 1125 Dmips (Dhrystone 2.1) |
||
* Internal data precision : 32-bit Integer & 64-bit floating-point |
* Internal data precision : 32-bit Integer & 64-bit floating-point |
||
* External bus : 1.3GB/second peak bandwidth (32-bit address space, 64-bit data bus 162 |
* External bus : 1.3GB/second peak bandwidth (32-bit address space, 64-bit data bus 162 MHz clock) |
||
* Internal cache L1: instruction 32KB, data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way) |
* Internal cache L1: instruction 32KB, data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way) |
||
* System LSI : Custom ATI/Nintendo "Flipper" |
* System LSI : Custom ATI/Nintendo "Flipper" |
||
58. satır: | 58. satır: | ||
* Main memory bandwidth : 2.6GB/second (Peak) |
* Main memory bandwidth : 2.6GB/second (Peak) |
||
* Pixel derinliği : 24-bit renk, 24-bit Z buffer |
* Pixel derinliği : 24-bit renk, 24-bit Z buffer |
||
* Imaj işleme fonksiyonları : Fog, subpixel anti-aliasing, 8 donanım ışığı, alpha blending, virtual texture design, multi-texturing, bump mapping, environment mapping, MIP mapping, bilinear filtering, trilinear filtering, anisotropic filtering, real-time hardware texture decompression (S3TC), real-time decompression of display list, HW 3-line deflickering filter. |
* Imaj işleme fonksiyonları : Fog, subpixel anti-aliasing, 8 donanım ışığı, alpha blending, virtual texture design, multi-texturing, bump mapping, environment mapping, MIP mapping, bilinear filtering, trilinear filtering, anisotropic filtering, real-time hardware texture decompression (S3TC), real-time decompression of display list, HW 3-line deflickering filter. |
||
Nintendo GameCube Fiziksel Özellikleri |
Nintendo GameCube Fiziksel Özellikleri |
||
64. satır: | 64. satır: | ||
* Instruction Memory : 8KB RAM + 8KB ROM |
* Instruction Memory : 8KB RAM + 8KB ROM |
||
* Data Memory : 8KB RAM + 4KB ROM |
* Data Memory : 8KB RAM + 4KB ROM |
||
* Saat Frekansı : 81 |
* Saat Frekansı : 81 MHz |
||
* Performance : 64 simultaneous channels, ADPCM encoding |
* Performance : 64 simultaneous channels, ADPCM encoding |
||
* Sampling Frequency : 48KHz |
* Sampling Frequency : 48KHz |
||
71. satır: | 71. satır: | ||
* Sistem Hafızası : 40MB |
* Sistem Hafızası : 40MB |
||
* Ana Hafıza : 24 MB MoSys 1T-SRAM, Approximately 10ns Sustainable Latency |
* Ana Hafıza : 24 MB MoSys 1T-SRAM, Approximately 10ns Sustainable Latency |
||
* A-Memory : 16MB ( |
* A-Memory : 16MB (81 MHz DRAM) |
||
* Disk Sürücü : CAV (Constant Angular Velocity) System |
* Disk Sürücü : CAV (Constant Angular Velocity) System |
||
* Ortalama Erişim Zamanı : 128ms |
* Ortalama Erişim Zamanı : 128ms |
||
79. satır: | 79. satır: | ||
* In select models - Digital AV Output x1, High-Speed Serial Port x2 |
* In select models - Digital AV Output x1, High-Speed Serial Port x2 |
||
* Güç Kaynağı : AC Adapter DC12V x 3.25A |
* Güç Kaynağı : AC Adapter DC12V x 3.25A |
||
* Ana Birim Boyutları : 10.9 |
* Ana Birim Boyutları : 10.9 cm (Yükseklik) x 15 cm (Genişlik) x 16 cm (Derinlik) |
||
== Dış bağlantılar == |
== Dış bağlantılar == |
Sayfanın 22.33, 19 Ocak 2016 tarihindeki hâli
Bu madde, Vikipedi biçem el kitabına uygun değildir. (Ağustos 2008) |
Üretici | Nintendo |
---|---|
Tip | Oyun konsolu |
Nesil | Altı |
Çıkış tarihi | 14 Kasım 2001 |
Satış rakamı | Dünya: 21.74 million
Japonya: 4.04 million ABD: 12.94 million Avrupa & Avustralya: 4.77 million |
Medya | Nintendo GameCube Game Disc |
Güç | ATI "Flipper," 162 MHz |
CPU | IBM PowerPC "Gekko", 486 MHz |
Depolama kapasitesi | Nintendo GameCube Memory Card (16 MB max. capacity) |
Bağlantı | Nintendo GameCube Broadband Adapter and Modem Adapter |
En çok satış yapan oyun | Super Smash Bros. Melee, 7.09 milyon (10 Mart 2008) |
Önceli | Nintendo 64 |
Ardılı | Wii |
Nintendo GameCube, Nintendo firması tarafından oyun konsolu piyasasında pay sahibi olmak için üretilen Altıncı jenerasyon Oyun konsoludur.
Nintendo GameCube Teknik Özellikleri
- MPU ("Microprocessor Unit")* : Custom IBM Power PC "Gekko"
- Üretim yöntemi : 0.18 mikron IBM bakır tel teknolojisi
- Saat frekansı : 485 MHz
- CPU kapasitesi : 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
- Internal data precision : 32-bit Integer & 64-bit floating-point
- External bus : 1.3GB/second peak bandwidth (32-bit address space, 64-bit data bus 162 MHz clock)
- Internal cache L1: instruction 32KB, data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way)
- System LSI : Custom ATI/Nintendo "Flipper"
- Embedded frame buffer : Approx. 2MB sustainable latency : 6.2ns (1T-SRAM)
- Embedded texture cache : Approx. 1MB sustainable latency : 6.2ns (1T-SRAM)
- Texture read bandwidth : 10.4GB/second (Peak)
- Main memory bandwidth : 2.6GB/second (Peak)
- Pixel derinliği : 24-bit renk, 24-bit Z buffer
- Imaj işleme fonksiyonları : Fog, subpixel anti-aliasing, 8 donanım ışığı, alpha blending, virtual texture design, multi-texturing, bump mapping, environment mapping, MIP mapping, bilinear filtering, trilinear filtering, anisotropic filtering, real-time hardware texture decompression (S3TC), real-time decompression of display list, HW 3-line deflickering filter.
Nintendo GameCube Fiziksel Özellikleri
- Ses İşlemcisi : custom Macronix 16-bit DSP
- Instruction Memory : 8KB RAM + 8KB ROM
- Data Memory : 8KB RAM + 4KB ROM
- Saat Frekansı : 81 MHz
- Performance : 64 simultaneous channels, ADPCM encoding
- Sampling Frequency : 48KHz
- System Floating-point Aritmetik kapasitesi : 10.5 GFLOPS (en tepe noktası) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
- Gerçek zamanlı poligon : 6 - 12 milyon polygons/saniye (en tepe noktası)
- Sistem Hafızası : 40MB
- Ana Hafıza : 24 MB MoSys 1T-SRAM, Approximately 10ns Sustainable Latency
- A-Memory : 16MB (81 MHz DRAM)
- Disk Sürücü : CAV (Constant Angular Velocity) System
- Ortalama Erişim Zamanı : 128ms
- Data Transfer Hızı : 16Mbps’ten 25Mbps’ye kadar
- Medya : 3 inch NINTENDO GAMECUBE Disc Matsushita Optical Disc Teknolojisi ile üretilmiştir, yaklaşık 1.5GB kapasiteye sahip.
- Input/Output : Controller Port x4, Memory Card Slot x2, Analog AV Output x1, High-Speed Serial Port x1, High-speed Parallel Port x1
- In select models - Digital AV Output x1, High-Speed Serial Port x2
- Güç Kaynağı : AC Adapter DC12V x 3.25A
- Ana Birim Boyutları : 10.9 cm (Yükseklik) x 15 cm (Genişlik) x 16 cm (Derinlik)
Dış bağlantılar
Teknoloji ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |