Subnautica

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Subnautica
GeliştiriciUnknown Worlds Entertainment[a]
YayımcıUnknown Worlds Entertainment[b]
YönetmenCharlie Cleveland
YapımcıHugh Jeremy
TasarımcıCharlie Cleveland
Programcı
  • Charlie Cleveland
  • Steven An
  • Max McGuire
  • Jonas Bötel
Sanatçı
  • Cory Strader
  • Brian Cummings
  • Scott MacDonald
SenaristTom Jubert
BesteciSimon Chylinski
MotorUnity
Platform
Çıkış
  • macOS, Windows
  • 23 Ocak 2018
  • PS4, Xbox One
  • 4 Aralık 2018
  • NS, PS5, Series X/S
  • 14 Mayıs 2021
TürAksiyon-macera, hayatta kalma
ModTek oyunculu

Subnautica, Unknown Worlds Entertainment tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir açık dünya aksiyon-macera oyunudur . Oyun, yabancı gezegen 4546B'deki bir uzay gemisi kazasından kurtulan tek kişi olan, sistem bakım şefinin hayatta kalma macerasını konu alır. Ana hedefler temel kaynaklar bulmak, yerel flora ve faunada hayatta kalmak ve gezegenden kaçmanın bir yolunu bulmak olan okyanus gezegenini keşfetmektir.

Subnautica, Windows için Aralık 2014'te, macOS için Haziran 2015'te ve Xbox One için Mayıs 2016'da erken erişim olarak yayınlandı. Aralık 2018'de PlayStation 4 ve Xbox One sürümleriyle macOS ve Windows için Ocak 2018'de erken erişimden çıktı. Konsol sürümleri Gearbox Publishing tarafından yayınlandı. Nintendo Switch, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S sürümleri Mayıs 2021'de piyasaya sürüldü.

Ocak 2020 itibarıyla, beş milyondan fazla kopya satıldı. Aynı oyun motoruyla Subnautica: Below Zero, 14 Mayıs 2021'de yayınlandı.

Oynanış[değiştir | kaynağı değiştir]

Subnautica, açık dünya ortamında geçen ve birinci şahıs bakış açısıyla oynanan bir hayatta kalma aksiyon-macera oyunudur. Oyuncu, 4546B olarak bilinen uzak bir okyanus gezegeninde mahsur kalan Aurora'dan sağ kurtulan tek kişi Ryley Robinson'ı kontrol etmektedir.

Ana hedef, görevleri tamamlarken okyanusu keşfetmek ve tehlikelerinden kurtulmaktır. Oyuncular kaynakları toplayabilir, alet-edevat, üsler, denizaltılar inşa edebilir ve gezegenin vahşi yaşamıyla etkileşime girebilir.[1][2][3]

Oyuncu için aşırı tehlikeli canlılar arasında Yengeç Mürekkepbalığı, Stalkers, Crashfish gibi tehlikeli fauna ve Reaper, Sea Dragon, Ghost ve Peeper Leviathan gibi Leviathan sınıfı türler yer alır.

Oyunun çoğu, harita boyunca gizlenmiş iki keşfedilebilir ada ve görünürlüğü etkileyen simüle edilmiş bir gündüz ve gece döngüsü ile su altında geçiyor. Yeni bir oyuna başladıktan sonra, oyunculara dört zorluk modu arasında bir seçenek sunulur:

  • Hayatta kalma, oyuncu tükenmekte olan sağlığını, açlığını, susuzluğunu ve oksijenini hayatta kalacak düzeyde tutmak zorunda. Oyuncu ölürse yeniden doğar, ancak bazı öğeler envanterinden kaldırılır.
  • Özgürlük modunda oyun, Hayatta kalma moduyla neredeyse aynıdır, ancak açlık ve susuzluk yoktur.
  • Zor modda, oyun kalıcı ölümü içerir. oyuncu ölür, yeniden doğamaz ve kayıt dosyaları kalıcı olarak silinir.
  • Yaratıcı modda, sağlık ve susuzluk gibi tüm özellikler kaldırılır, tüm şemaların kilidi açılır ve oyuncu kaynaklara ihtiyaç duymadan üretim yapabilir. Ek olarak, çalışması için bir enerji kaynağına ihtiyaç duymayan dalgıçlar, bir stasis tüfeği, bir Seaglide, bir mobil araç bölmesi ve bir itme topu ile başlar.

Oyun, ek bir klavye ve fare veya oyun kumandası girişi ile HTC Vive ve Oculus Rift gibi VR'ı destekler.[4]

Konusu[değiştir | kaynağı değiştir]

Subnautica uzak bir uzay yolculuğu sırasında gerçekleşir. Alterra Corporation tarafından inşa edilen bir derin uzay gemisi olan Aurora, ilk yolculuğunda bilinen uzayın dış sınırlarındaki bir sisteme gönderildi. Mürettebatın bilmediği şey, geminin on yıl önce 4546B gezegenine düşen Degasi adlı bir geminin mürettebatını aramak ve muhtemelen kurtarmak için sisteme gönderildiğidir. Aurora, 4546B civarında bir yerçekimi sapanı yaparken, gizemli bir enerji darbesinin saldırısına uğrar ve gezegene düşer. Birkaç mürettebat üyesi, kaçış bölmelerinde gemiden çıkmayı başarır, ancak yalnızca oyuncu karakteri - bakım şefi Ryley Robinson - hayatta kalır.

Bu süre zarfında Ryley, gemiyi onarmak ve hayatta kalmak için mücadele eder.

Gelişim[değiştir | kaynağı değiştir]

Charlie Cleveland ve Jonas Boetel, 2019 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda sunum yaparken

Subnautica, Unknown Worlds Entertainment tarafından 17 Aralık 2013'te[1] yönetmen ve baş oyun programcısı Charlie Cleveland ve yapımcı Hugh Jeremy tarafından duyuruldu.[5] Oyunun müzikleri Simon Chylinski tarafından bestelendi.[6]

Cleveland, "oyun endüstrisini dönüştürdüğünü" ve "tüm geleneksel meydan okuma odaklı ve ilerleme odaklı oyunları bir kenara attığını" belirttiği Minecraft'tan büyük ölçüde ilham aldı. Minecraft'ın piyasaya sürülmesi, Natural Selection 2'yi piyasaya süren Unknown Worlds'un planlarını bozdu. Ekip yeni bir şey denemek istedi ve böyle bir oyun yapmaya karar verdi.[7]

Ödüller[değiştir | kaynağı değiştir]

Yıl Ödül Kategori Sonuç
2018 Altın Oyun Çubuğu Ödülleri style="text-align:center;background: #ffcccc;vertical-align: middle;" class="table-no2"| Adaylık [8][9][10]
style="text-align:center;background: #ffcccc;vertical-align: middle;" class="table-no2"| Adaylık
style="text-align:center;background: #99FF99;vertical-align: middle;" class="table-yes2"| Kazandı
style="text-align:center;background: #99FF99;vertical-align: middle;" class="table-yes2"| Kazandı
style="text-align:center;background: #ffcccc;vertical-align: middle;" class="table-no2"| Adaylık
Oyuncuların Seçimi Ödülleri style="text-align:center;background: #99FF99;vertical-align: middle;" class="table-yes2"| Kazandı [11]
2019 DICE Ödülleri style="text-align:center;background: #ffcccc;vertical-align: middle;" class="table-no2"| Adaylık [12]
Ulusal Video Oyunu Ticareti Eleştirmenleri Akademisi Ödülleri style="text-align:center;background: #ffcccc;vertical-align: middle;" class="table-no2"| Adaylık [13]
style="text-align:center;background: #ffcccc;vertical-align: middle;" class="table-no2"| Adaylık
15. İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri style="text-align:center;background: #ffcccc;vertical-align: middle;" class="table-no2"| Adaylık [14]

Not listesi[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Console versions co-developed by Panic Button
  2. ^ Physical versions published by Gearbox Publishing

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ a b "Natural Selection 2 developer Unknown Worlds announces ocean-based Subnautica". PC Gamer. 17 Aralık 2013. 29 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Ocak 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  2. ^ "Subnautica: Early impressions of Minecraft under the sea". PC Gamer. 9 Ocak 2015. 29 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Ocak 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  3. ^ "Subnautica: Descend into the Depths". Unknown Worlds Entertainment. December 2013. 30 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Mart 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  4. ^ "Subnautica Review - Surviving A Whole New World Of Wonder" (İngilizce). 26 Ocak 2018. 5 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Mayıs 2021. 
  5. ^ "The Crew of Subnautica". Unknown Worlds Entertainment. 17 Aralık 2013. 17 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Nisan 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  6. ^ "About Unknown Worlds". Unknown Worlds Entertainment. 23 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Nisan 2016. 
  7. ^ "Subnautica Interview – A Conversation About The Game's Console Launch, and More". Gaming Bolt. 31 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2020. 
  8. ^ "Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now". The Daily Telegraph. 24 Eylül 2018. 11 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Kasım 2018.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  9. ^ "Golden Joystick Awards: Vote for Ultimate Game of the Year". Tom's Guide. 26 Ekim 2018. 26 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Kasım 2018.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  10. ^ "Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale". GamesRadar+. 16 Kasım 2018. 16 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Kasım 2018.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  11. ^ "2018 Gamers' Choice Awards". Gamers' Choice Awards. 9 Aralık 2018. 19 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ocak 2019. 
  12. ^ "God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees". GameSpot. 10 Ocak 2019. 11 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ocak 2019.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  13. ^ "Nominee List for 2018". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 11 Şubat 2019. 13 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Şubat 2019. 
  14. ^ "'God of War,' 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards Nominations". Variety. 14 Mart 2019. 15 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Mart 2019.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]