Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Şuraya atla: kullan, ara
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MetalGearSolidVThePhantomPainResim.jpg
Geliştirici(ler) Kojima Productions
Yayımcı(lar) Konami
Yönetmen(ler) Hideo Kojima
Yapımcı(lar) Hideo Kojima
Kenichiro Imaizumi
Tasarımcı(lar) Hideo Kojima
Yazar(lar) Hideo Kojima
Shuyo Murata
Hidenari Inamura
Besteci(ler) Harry Gregson-Williams
Seri Metal Gear Solid
Oyun motoru Fox Engine
Platform(lar) Microsoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Çıkış tarih(ler)i PlayStation 3 - 4
Xbox 360 - One
1 Eylül 2015
Microsoft Windows
15 Eylül 2015
Tür(ler)i Üçüncü Şahıs Nişancı
Aksiyon
Açık Uçlu Oynanış
Gizlilik
Biçim(ler) Tek Oyunculu
Çok Oyunculu
Ortam DVD, Blu-ray,
Çevrimiçi Dağıtım

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Kojima Productions tarafından geliştirilen, Konami tarafından ise yayımcılığı yapılacak olan video oyunudur.

Hikaye[değiştir | kaynağı değiştir]

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, 2014 yılında çıkan Metal Gear Solid V: Ground Zeroes'un devam niteliğindedir. Ground Zeroes'dan sonra 9 yıllık bir komadan uyanan Snake kendini bir hastahanede bulur ve o sırada kimliği belli olmayan bir örgüt tarafından Snake'in bulunduğu hastaneye saldırı düzenlenir. Hastaneden sağ çıkan Snake eski oyunlardan tanıdığımız Ocelot ile karşılaşır ve Phantom Pain'in hikayesi bu şekilde başlar. Daha sonradan Snake, Ocelot ve Kaz önderliğinde Diamond Dogs kurulur.

Oynanış[değiştir | kaynağı değiştir]

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tıpkı eski Metal Gear oyunlarındaki gibi gizlilik üzerine kurulmuş bir oyundur. Fakat Phantom Pain ile seri büyük bir değişikliğe uğradı ve açık dünya bir oynanışa sahip oldu. Phantom Pain, Afganistan topraklarında geçiyor ve oyun size haritada büyük bir özgürlük sunduğu gibi at, araba, motosiklet ve tank gibi araçları da kullanma fırsatı veriyor. Oyun gizlilik üzerine kurulduğu için oyunun yapısı da ona göre tasarlanmış. Oyunda gizli ilerlemek için bütün araç gereçlere ve aksiyonlara yer verilmiş. Mesela oyunda sürünerek ilerleyebilir otların arasına saklanabilirsiniz. Düşmanların dikkatini dağıtmak için oynanış videolarında gördüğümüz, Snake'in şeklinde bir şişme balon atabilirsiniz o sayede düşmanları o tarafa çekip diğer taraftan sıvışabilirsiniz. Bu tarz yeni araç gereçlerin yanında eski oyunlardan hatırladığımız meşhur karton kutumuz, Bayıltıcı ok atan silahımız ve diğer akla gelen araç gereçlerde yerini koruyor. Oyun gizlilik üzerine kurulmuş diye aksiyon yanının zayıf olacağı anlamına gelmez. Snake çatışma sahnelerinde oldukça rahat haraket ediyor. Siper alma, akıcı silah kontrolü ve eski oyunlarda olan CQC daha çok geliştirilmiş ve oyun alanında rahatça kullanabiliyoruz. Snake'in önderliğini yaptığı Diamond Dogs üssü oyunun yapı taşı gibi. Harita içerisinde Fulton Recovery diye adlandırılan bir sistem ile düşmanları, önemli konteynerleri, araçları hatta hayvanları bile üssünüze gönderebiliyorsunuz. Gönderdiğiniz kişileri ya da askerleri kendi himayenize aldığınız gibi kişiler hangi alanda yetenekli ise üssümüzde ona göre görev veriyorsunuz. Bu sistemi 2010 yılında çıkan Peace Walker'da görmüştük ama Phantom Pain'de daha gelişmiş bir şekilde karşımıza çıkacağı kesin. Üssümüzde çeşitli araçlar, suitler ve silahlarda geliştirebiliyoruz. Geliştirdigimiz silahları oyun içinde istediğimiz zaman kullanabiliyoruz ve en önemlisi görev içerisinde bile üssümüzden paraşüt ile istedigimiz araç ve gereci getirtebiliriz. Son olarak Phantom Pain'in oynanışı Ground Zeroes'un yapısı ve Peace Walker'in temelleri üzerine kurulmuş bir Metal Gear olarak karşımıza çıkıcak gibi gözüküyor.

Karakterler[değiştir | kaynağı değiştir]

Snake(Big Boss): Snake, Ground Zeroes vakasının ardından dokuz yıl komada kaldıktan sonra kaldığı hastaneden kaçar ve Diamond Dogs'u kurar.

Ocelot: Binbir türlü yüzü olan Ocelot'un, 1964 yılından beri ne işler çevirdiği belli değildi. Fakat bu sefer Phantom Pain'de Big Boss'un hastahaneden kaçmasına yardım eli uzatıyor ve Diamond Dogs'a katılıyor.

Kazuhira Miller(Kaz): Kaz 1974 ten beri Big Boss'un sağ koludur fakat Ground Zeroes vakasından sonra her nedense düşmanlar tarafından ele geçiriliyor ve Big Boss'un onu kurtarmasıyla oda Diamond Dogs'a katılıyor.

Quiet: Kadın bir Sniper olan Quiet kendine ait bir takım özel güçlere sahip ve bilinmedik sebeplerden dolayı Diamond Dogs'a getiriliyor.

Huey Emmerich: Solid Snake oyunlarından tanıdığımız Otacon'un öz babasıdır. Peace Walker'da Big Boss tarafından kurtalımış ve Big Boss için çalışmaya başlamıştır. Taki Ground Zeroes vakasına kadar. Phantom Pain'de Big Boss ve ekibinin kendisine işkence yapıldığı görülmüştür.

Skull Face: Kendisini ilk Ground Zeroes'da gördük ve gerçek kimliği şu ana kadar bilinmiyor. Fakat çok nefret dolu bir adam olduğu söylenebilir.

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]