Crysis
Vikipedi, özgür ansiklopedi
| Bu sayfada devam eden bir çalışma vardır. Siz de yardım etmek istiyorsanız ya da çalışma yarıda kalmışsa, çalışmaya katılan kişilerle iletişime geçip, sayfanın durumunu onlara sorabilirsiniz. Sayfanın geçmişine bakıldığında, sayfa üzerinde 7 günden daha uzun bir süredir değişiklik yapılmadığı gözleniyorsa, bu şablon sayfadan kaldırılabilir. |
| Bu sayfa, başka dilde bir Vikipedi'den çevrilmektedir. Siz de yardım etmek istiyorsanız ya da çeviri yarıda kalmışsa, çalışmaya katılan kişilerle iletişime geçip, sayfanın durumunu onlara sorabilirsiniz. Sayfanın geçmişine baktığınızda, sayfa üzerinde çalışma yapanları görebilirsiniz. |
| Crysis | |
|---|---|
| Yapımcı | Crytek |
| Yayımcı | Electronic Arts |
| Dağıtıcı | |
| Tasarımcı | Bernd Diemer (üretici) Sten Hubler (baş tasarıcı)[1] Cevat Yerli (yönetici) |
| Besteci | |
| Seri | |
| Oyun Motoru | CryEngine 2 |
| Son Sürüm | 1.21 (6 Mart 2008)[2] |
| Çıkış Tarihi | |
| Tür | Birinci Şahıs Nişancı |
| Oynanış Biçimi | Tek oyunculu ve çok oyunculu |
| Sınıf | ESRB:M[3] PEGI:16+ OFLCA:MA15+ |
| Platform | PC (Microsoft Windows) |
| Ortam Türü | DVD, DVD-DL |
| Sistem Gereksinimleri | Crysis#Geliştirme |
| Giriş Birimi | Klavye ile Fare veya Gamepad |
| Websitesi | |
Crysis, Crytek Frankfurt tarafından geliştirilmiş ve Microsoft Windows için Electronic Arts tarafından yayınlanan Kasım 2007'de satışa sunulmuş bir üç boyutlu Birinci Şahıs Nişancı, bilim kurgu ve taktik nişancı tarzı bilgisayar oyunudur. Üçlü yapıt olarak planlan ilk oyundur.[4] Crysis Warhead olarak adlandırılmış ayrı bir oyun ise 6 Haziran 2008'de duyurulmuş ve Crysis ile aynı olayları takip etmektedir fakat değişik bir anlatım perspektifindedir.[5][6] Crysis, Crysis Warhead ve Crysis Wars adında bir çok oyunculu eklenti oyunu 5 Mayıs 2009'da Crysis: Maximum Edition adı altında bir derleme paketi olarak yeniden piyasaya sürümüştür.
Oyun Doğu Filipinler kıyısının yakınlarında bir adada yer altında keşfedilen bir uzay gemisi kazasının yaşandığı yerde bir gelecek kurgusu temel alınarak yapılmıştır.[7] Tek oyunculu mücadele bölümünde oyuncu Birleşik Devletler Delta Force işletmecisi Jake Dunn adlı bir kişinin kimliğini üstlenmekte ve oyun içinde Nomad adıyla çağırılmaktadır. Nomad geleceğe ait çeşitli silah ve ekipmanlarla silahlandırılmıştır, özellikle ABD gelecek askeri projesi'nden esinlenilerek oluşturulmuş bir "Nano Muscle Suit" bulunmaktadır.[8]Crysis'te hem Kuzey Kore ile hem de uzaylı düşmanlarla üç farklı çevrede savaşılmaktadır: tropikal ada ormanı, bir uzaylı gemisi (yer çekimsiz alanda) ve ABD Donanması deniz uçağı.
Crysis eleştirilerden iyi dönütler almıştır, fakat başlangıç ticari performansı öngülenden çok daha azdı.[9] Buna rağmen, EA yakın bir tarihte satışlardan memnun olduğunu bildirmiş ve oyunun dünya çapında 1.5 milyon kopya üzerinde satıldığını kaydetmiştir.
Konu başlıkları |
[değiştir] Oynanış
Crytek'in önceki oyunu olan Far Cry ile aynı şekilde, Crysis hedeflere ulaşmanın birçok yolu olduğu açık uçlu birinci şahıs nişancı tarzında bir video oyunudur.[13]
Oyuncu oyun akışını durmadan silahlarını istediği şekilde değiştirebildiği Nomad adında bir özel kuvvetler askerini kontrol etmektedir, örnek olarak ateş modunun değiştirilebilmesi, nişangahın değiştirebilmesi veya susturucu takılabilmesi. Oyuncunun aynı zamanda Nomad'in askeri prototibi olan "Nano Giysi" mekanizmasını çeşitli modlarını seçebilmesine olanak sağlanmıştır, bu modlar giysi enerjisinin gücünü azaltmaktadır. Giysinin enerjisi tükendiği zaman, hiç bir mod kullanılamaz hale gelir ve oyuncu enerji yeniden dolana kadar darbelere karşı daha savunmasızdır. Dört moddan biri olan Zırh seçildiği takdirde darbeleri saptırır ve giysinin enerjisini daha hızlı şekilde doldurulmasını sağlar; Kuvvet modu ise yakın mesafe dövüşlerinde daha güçlü olunmasına, daha yükseğe zıplanabilmesine ve daha dikkatli ateş edilmesine olanak tanır; Hız enerji olduğu sürece koşma ve yüzme hızını artırır; ve Pelerin modu Nomad neredeyse tamamen görünmez yapar ve hareket sesini engeller.[14]
Giysinin tamamlayıcı maskesi kendi HUD sistemine sahiptir, taktik harita, sağlık, güncel enerji düzeyi ve silah bilgisi dahil olmak üzere tipik verileri görüntüler. Doğadaki görüntü elektoniktir, oyun içi görüntüleri görsel bozulma veya anormal çalışma sırasında boot ekranına benzer bir ekran gelmektedir. Ayrıntılı olarak tasarlanmış kullanışlı ve yararlı bir işlev ise dürbün görüntüyü yakınlaştırmaya, elektronik ortamda düşmanları ve düşman araçlarını imlemeye, bu yolla da taktik ekranda hareketlerini izlemeye olanak sağlar.
Oyuncu düşmanlarla birçok yolla mücadele edebilir; gizli olarak veya doğrudan hücumla, mermiler veya öldürücü olmayan bayıltıcılarla, uzun veya kısa menzilli silahlarla vs. Düşman askerleri taktiksel manevralarla ve ekip olarak çalışırlar. Yapay zekaya sahip olan askerler oyuncudan kaynaklı tesadüfen veya kasten çıkarılmış gürültülere karşılık verecektirler.[15] Oyuncu bölgede tespit edilmemişse, düşmanlar sakin tavır sergileyecekler, ancak oyuncunun varlığından haberdar olurlarsa silahlarını çıkartıp savaşmaya hazır hale gelirler.[16]
[değiştir] Silahlar
Oyun piyade tüfekleri, makineli tabancalar, tabancalar, LAW silahları, çifteler, minigunlar, nişancı tüfekleri, gauss tüfekleri, silaha benzer enerji temelli uzaylı minigunı (MOAC ve MOAR ek parçalarına sahip) ve TAC topu (nükleer bomba atar). Çoğu silah ek parçalarla modifiye edilebilmektedir; bu ek parçalar oyuncuya başlangıçta verilmiş olabilir, düşmanlardan alınmış silahlardan ele geçirilmiş olabilir veya çok oyuculu modda satın alınmış olabilir. Ek parça seçenekleri oyuncuya büyük ayrıcalıklar tanımaktadır. Örneğin, bir 4x/10x keskin nişancı dürbünü çiftelere takılabilmektedir. Ayrıca birçok silahın çoklu atış modları (tek tek/otomatik) ve cephane tipleri (normal cephane/yanıcı cephane) bulunmaktadır. Crysis aynı zaman diğer günümüz nişancı oyunlarında rastlanılan özellikleri takdim etmektedir, örneğin oyuncu el bombalarını yanında bulundurmasa da yerden alıp atabilmesi, ve şarjor değiştilirdiğinde takım arkadaşlarını bildirmesidir.
[değiştir] Araçlar
Oyuncunun şahsi kullanımına açık geniş araç seçim olanağı takdim edilmiştir. Tanklardan kamyonetlere kadar birçok kara aracı bulunurken, hafif askeri hoverkraftlardan motorbotlara kadar bahri araç da oyunda boy göstermektedir ve Sandbox editörü kullanılarak yapılmış özel haritalarda daha büyükçe Devriye Tekneleri de oyunda kullanıma açmıştır. Tüm araçlar (Humveeler, kamyonetler, hatta tanklar) sprint anahtarı ile etkinleştirilebilen turbo moduna sahiptir. Uçak seçim yelpazesi Kuzey Kore Saldırı helikopteri ve hayali Amerikan VTOL uçağı ile sınırlıdır, her VTOL uçağı iki mürettebat ve sekiz yolcu taşıyabilmektedir. Crytek aynı zamanda hem karada hem de suda hareket edebilen Piyade savaş aracı'nın bir sürümü olan Zırhlı personel taşıyıcını oyunda kullanıma açmıştır. Ancak bu araç sadece oyun çıkmadan sipariş edilen sürümde bulunmaktadır.
Darbe modellemesi tekerlekli araçlarda sınırlıdır, en belirgin biçimdeki hasar tekerleklerin parçalanmasıdır. Tank veya ZPT gibi imlenmiş araçlar izlerini kaybettirme yeteneğine dahi sahiptir. Aynı zamanda araçlar üzerinde açıkta bulunan varilleri patlatmak için ateş edilebilmekte, bu durumda da çoğu kez varillerle beraber araç da infilak etmektedir. Yanan enkazlar yakınındaki nesnelere veya karakterlere zarar verebilmektedir. Bir araç tüm tekerlekleri parçalansa bile hala çalışabilmekte ve jantları üzerinde yavaşça hareket etmektedir. Oyun içi kullanılamayan araçlar jet uçağı, kepçe, forklift ve büyüklüğü yüzünden destroyer'dir. Hem de hiçbir uzaylı oyuncu tarafından komuta edilememektedir.
[değiştir] Çok Oyunculu
Crysis'te bütün çok oyunculu mücadeleler 32 oyuncuya kadar desteklenmektedir. İki farklı mod vardır, herbir mod altı farklı haritada oynanılabilmektedir: Instant Action (Ani Çarpışma), bir deathmatch türünde moddur; Power Struggle (Güç Mücadelesi) ise iki karşıt takım arasında oynanılan ve her iki takım da karşı takımın karargahını yok etmeye çalıştığı moddur.[17]
Power Struggle Amerikan Delta Force askerleriyle Kuzey Kore Ordusu arasında geçen muharebeleri takdim etmektedir; ancak her iki taraf da nano giysilere sahiptir.[18] Tüm oyuncular silahlanmış şekilde sadece bir tabanca ve temel nano giysiyle oyuna başlamaktadır.[18][19] Silah ve araçlar harita boyunca bulunabilmektedir.
Power Struggle'ın amacı düşman karargahını yok etmektir, bu görev TAC tank, TAC atar veya sıradan bir tank biçimdeki nükleer silahlar kullanılarak gerçekleştirilmektedir. Nükleer silahara erişmek için öncelikle onları yapmadan kullanılan binaları ve daha sonra bu binaların enerji ihtiyacını karşılayan parçalanmış uzaylı alanları ele geçirilmelidir.
Bir takım sözü edilen süper silahları oluşturmak için düşmanları öldürerek ve Ambarları, Elektik Santrallerini ve Fabrikaları devralarak Prestij Puanı kazanmalıdır. Süper silahlardan başka, diğer bulanabilicek nesneler makineli tüfekler, tabancalar, çifteler, duyarlık tüfekleri, cephaneler, roket atarlar, patlayıcılar, gauss tüfeği ve başka oyuncuları tek atışta vurabilecek nişancı türü silahlardır.
Nükleer silahlardan başka gelişmiş silahlar Prototip Fabrikaları'ndan satın alınabilmektedir ve %50 enerji gerektirir. Oyuncunun satın alabildiği silahlar portatif minigun olan MOAC sınırsız cephaneye sahiptir ve buz parçaları atmktadır ve oyuncular aynı zamanda MOAC'a takılabilen ve MOAC'ın bir yükseltmesi olan MOAR'ı satın alabilmektedir bu sayede oyuncular tüm düşmanları ve onların araçlarını aniden dondurabilirler.
Bayrak Kapmaca, başlangıçta oyunun kapsamına alınacağı planlanmıştır, fakat Power Struggle'a benzerliğinden dolayı oyun modu listesinden çıkartılmıştır.[18] Yine de bir Crytek çalışanı olan Jack Mamais Crytek'in bu modun, mod topluluğu tarafından geliştirileceği umudunu kaydetmiştir.[20] Aynı zamanda Crytek CEO'su Cevat Yerli Team Action'ın çoklu oyuncu modu olarak oyuna dahil edilemeyeğini söylemiştir, sebep olarak tüm oyuncuların ya Intant Action'a ya da Power Struggle'a yöneleceğini belirtmiştir.[21]
[değiştir] Konu
|
—
Geliştiriciler Crysis'in demo sürümünde senaryo planıyla tasarım belgesini "umutmuşlar". Bu dosyanın bulunduğu yer: ...\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Localized\english.pak\Languages |
Bir bilgisayar oyunu olan Crysis, çoğu oyuda olduğu gibi konusunu iki parçaya ayırmak mümkündür: oyun öncesi konu ve oyun sırasında gelişen konu. Buna rağmen diğer oyunlardan ana farkı Crysis'i oynayan vasat oyuncuların oyun öncesi konuyu bilmemesidir. Bilinmeyen başka bir nokta ise ya konuya yardımcı olma eğilimi ya da Half-Life oyunu serisinde olduğu gibi konuyu özellikle saklamalarıdır.
Oyun içinde, oyun öncesi konuya ilişkin tüm verileri toplamak mümkündür. Oyun içi mekanlarda gazete sayfaları bir hayli etrafa saçılmıştır. Oyundaki yapıların kalitesi maksimum düzeye getirilirse kısa mesafelerden bu sayfalara güç bela bakılırabilir ayrıca optik nişangah ve dürbünler kullanılarak gazetedeki manşet, altbaşlıkları ve görselleri net biçimde görmek mümkündür. 2020 yılında Kore mekanlarında Kore'nin hayali önderi Kim Jong Juul 'un portreleri görülebilmektedir. Buna karşın konu hakkındaki en geniş açıklamalar BBC kanalının vermiş olduğu Kuzey Kore'nin jeopolitik alandaki durumu, Amerika Birleşik Devletleri'nin Lingshan adalarına ilişkin maksatları ve ABD ordularının adanın ele geçirilmesi için yürüttükleri muharebe harekâtları ayrıntıları hakkındaki yayınlarıdır. Radyo alıcıları oyunun değişik bölümlerinde ve aynı zamanda çıkartma yapmakta olan araçlarda bulunabilmektedir.
[değiştir] Konunun başlangıcı ve Önkoşulları
Crysis 'te geçen olaylar Filipin denizindeki Lingshan Adaları üzerinde yakın gelecek kurgusu içersinde geliştirilmiştir. Oyun konusuna halk göre bölgede gelişen çatışmalar hakkında ilk kez alakadar olmuştur.
Konuya göre 2008 yılında Kore Demokratik Halk Cumhuriyeti'nde ülke genelinde büyük değişikliklerde yol gösterici olmuş ve birçok ekonomik reformlar yapmış Jong Juul hala görev başındadır. Piyasa ekonomisiyle büyük şehirlerde fiilen bağımsız kuruluşlar oluşturulmuştur; Pyongyang önem itibariyle ikinci yüksek elektronik teknolojisi merkezi haline gelmiş; Çin'in gelişmiş askeri teknolojisi büyük kısmı temin edilmiştir. Kuzey Kore'nin hesabıyla nükleer silaha sahip olarak politik alanında pek de mümkün görünmeyen durumlarını artırmıştır.
Böylesine başarılı sonuçlar elde edilince, Pasifik Okyanusu'ndaki pozisyonlarını güçlendirmek Kore'nin ilk amacı haline gelmiştir. Kontrol altına kolayca alınabilinecek bir dizi küçük ada devleti Kore'nin dikkatini çekmiştir.
Daha sonraları 2016 yılında Kuzey Kore Lingshan Adaları'nda komünist rejiminin oluşturulmasına yardım etmiştir. Pyongyang kukla hükümetini atayıp birkaç milyon dolar tutarındaki Amerikan mülkiyeti adaların millileştirilmesini açıklamıştır. Daha sonra büyük bir skandal oluşturmuştur fakat askeri çatışma batlatmış ve oradan kaçmayı başarmıştır.
Ağustos 2020'de oyun konusuna göre, Lingshan Adalarındaki göreceli durgunluk yeniden sona ermiştir. Kuzey Kore Halk Cumhuriyeti hükümeti savaş gemileriyle adayı abluka altına alıp yerel halkı infaz etmiştir. Bu olayları, adadaki sismik aktivitenin doğduğu ve yanardağ patlaması tehlikesi olduğu ve Kore askerlerinin saf insani karakter taşıdığı şeklinde açıklamıştır. Sismik aktivite hakkındaki veriler kısmen doğruluğu kanıtlanmış ki aynı zamanda Hawaii'de sarsıntılar tespit edilmiştir. Buna karşın bilimsel ABD rehberliğine göre bu alanda hiç volkanik aktivite rastlanmamıştır. Amerika Birleşik Devletleri Devlet Sekreteri Kore Demokratik Halk Cumhuriyeti'nin çalışmalarını sadece fuzulî işgal olarak dikkate alınabileceğini ifade etmiştir.
Yaklaşık olarak bu zamanlarda NASA rehberleri adada şiddetli anormal sıcaklık değişimleri gözlemlemiştir. İlk önce nükleer patlama gerçekleştirme kararı almışlar, bu işi РУМО ile NSA beraber yürütmüşlerdir. "Uluslararası Arkeoloji Birliği" koruması altındaki çalışmalar adadaki sözkonusu yapının yanıbaşında keşif seferleri yapan arkeolojistler, bilim adaları ve CIA ajanlarının da katılımıyla yürütülmüştür. Doktor Rosental seferin denetimini üstlenir. Adaya San Diego limanından hareket eden Luska'nın Çağrısı adlı gemi gönderilir.
Kazılar/çalışmalar sırasında antik mekanizeli artefakt/heykel 'e rastlanılmıştır. Bu "artefakt" dağın merkezinde bulunan bir "Tapınak"a sinyaller yollamaktadır.
Uzmanların gecici hesaplarına göre bu iki bulgular yaklaşık birkaç milyon yıl yaşında olduğu belirtilmiştir.
Bir basın organı arkeolojistlerin sıradışı bulguları hakkında merak uyandırıcı makaleler yayınlamıştır (gazete manşeti — "Dünyanın ünlü arkeolojistleri diğer bir tarih öncesi devirdeki meknize "artefakt"ları açığa çıkardı) ve ada sakinleri gökyüzünde sürekli Tanımlanamayan Uçan Nesne'ler gördüğünü söylemiştir
Koreliler adayı kontrol altına alarak "Rosenthal'ın Keşif Seferi"ni doğrudan üstlenmişlerdir, dikkatlice çalışmalarını denetlemiş ve üyelerini sorguya çekmiştir.
7 Ağustos 2020'de Doktor Rosental'ın bu keşif birliğinin aynı zamanda bir parçası olan kızı Helena Rosenthal bulundukları durum hakkında bir yardım çağrısı gönderir. Bu mesajdan sonra adayla bağlantı kesilir.
12 Ağustos 2020'de arkeoloji gemisi Luska'nın çağrısı ndan dikkatlice hazırlanmış bir acil yardım çağrısı alınır.
14 Ağustos 2020'de oyunun konusunda ABD hükümeti kararlı harekâtlara başlar: Lingshan adasındaki durumu açığa kavuşturmak ve yardım çağırısına karşılık vermek amacıyla amacıyla özel kuvvetler Raptor bir parçası olan binbaşı Prophet komutası altındaki beş Delta üyesi adaya gönderilir. Grubun diğer üyeleri "Aztec", "Jester", "Nomad" (Başkahraman ve gerçek ismi Jake Dann) ve "Psycho" takma adlarıyla çağrılmaktadır. Amiral Morissona komutası altındaki personeller rekafat gemilerinin de yardımıyla "Oluşum" uçak gemisi temel alınmıştır. Tüm savaş grup adaya acil yakınlıkta fakat Koreliler'i tahrik etmeyecek güvenli bir uzaklıkta bulunmaktadır. Çıkartma harekâtlarında yer alması için Binbaşı Strickland adında bir ordu komutanı atanmıştır. Harekâtların temel amacı, Luska'nın çağrısı gemisinden alınan sinyallerin koordinatları doğrutusunda Rosenthal'ın keşif birliğinin bulunması ve kurtarılması olarak nitelendirilmiştir.
İşte bu noktada oyun başlamaktadır.
[değiştir] Oyun konusunun doğrudan gelişimi
Oyunda 11 bölüm bulunmaktadır. Her bölüm iki ada sahiptir. İlk ad "dışa dönük"tür ve oyunculara konu hakkında ön bilgi vermek istenilmiştir ve bölüm yüklenirken görüntülenmektedir. İkinci adı "içe dönük"tür, oyunun mekanizması tarafından kullanılmıştır; örneğin, konsoldan seçilmiş kartı yüklemek için bölümün içe dönük adını girmek gereklidir.
Her bölüm, ayrılmaz bir konum tarafından takdim edilmiştir. Güncel bölümün bitiminin ardından bir sonraki bölümün yüklenmesi ekrana yansır. Yüklenmenin bölümleri takdim edilmemiştir, oyun verileri dinamik olarak tamamlanmaktadır. Her bölümde bazı alt konular vardır. Alt konular bölümün kısımlarına ve konu gelişimine betonlanmamış, temel olarak bağlanmıştır. Bu nedenle oyuncular tüm bölümlere geçebilmekte fakat bölümler birtakım "konu" görevi icra etmemekte ve alt konunun değişikliği meydana gelmemektedir.
[değiştir] Contact (Temas)
Oyun başlıyor. Adaya çıkartma, yeryüzüne 8 bin metre yükseğindeki askeri kargo gemisinden paraşüt atlayışıyla gerçekleştirilmektedir. Fakat iniş olaysız şekilde tamamlanamaz, "Raptor" ekibi Tanımlanamayan Uçan Nesnelerle karşılaşır ve sahile rastgele iner. Aztec ağaçlara takılır, kollar halinde paraşüt atlayışı yapan ekibin aklını karıştırır ve yardım ister. Suya çakılan Nomad sağ olarak kurtulurken, Jester'la beraber Aztec'e yardıma giderler. Ansızın ormandaki sessizlik çığlık, ateş ve tuhaf mekanik sesleriyle bozulur. Nomad ve Jester pozisyonlarından ayrılarak dört ölü Koreli'yi ve paraşütüyle ağaçlarda sallanan can vermiş Aztec'i bulurlar. Prophet, Aztec'in nano giysisini buharlaştırarak korelilerin bu teknolojiyi araştırmasını engeller. Daha sonra "Raptor" ekibi "Luska'nın Çağrısı" adlı gemiyi bulurlar, gemi ormanın ortasında buzlarla kaplanmış durumdadır. Geminin hemen yanıbaşında ekip uzaylı bir robot tarafından saldırıya uğrar, robot Jester'i yakalayıp ormanın derinliklerinde kaybolur.
[değiştir] Recovery (Kurtarma)
Ekibin geriye kalan savaşçılar geminin yanıbaşında kaçırılan Jester'i bir Kore kampı yakınlarında bulurlar. Hatta Kuzey kore kampı haberleşme sisteminden keşif alanında bazı kazıların yapıldığından ve Kore birliklerinin köyde birisini rehin olarak tututtuklarından haberdar olurlar. Nomad ve Psycho köye sızar ve rehineyi serbest bırakır. Rehine Asyalı görünümlüdür ve rehinenin bir CIA ajanı olduğu ortaya çıkar. Rehine, Luskan'ın Çağrısından herhangi bir sinyal göndermediklerini; ayrıca gemide ne olup bittiğini bilmediğini söyler. Aynı zamanda keşif birliğinin bir üyesinin (Badovski: ormanda oyuncu karakteri tarafından donmuş cesedi bulunur) ölümü hakkında konuşur ve diğerlerinin kazı alanında tutulduğunu doğrular. Psycho rehineyi güvenli bir tahliye noktasına götürür ve Prophet ile Nomad kazı alalına doğru yola çıkarlar.
[değiştir] Relic (Kalıntı)
Nomad ve Prophet bir sonraki varılacak nokta için mağaradan geçtikten sonra uzaylı bir robot aniden Prophet'ı kapar ve ormanın derinliklerine sürükler. Nomad Prphet'ın cesedini bulamaz ancak karargâha bildirir, bu sırada Binbaşı Strinkland ile temasa geçer ve onun komutası altında görevini sürdürür. По прибытия на раскопки он находит лишь одного доктора Розенталя, продолжающего изучать «Артефакт», который является точной копией того инопланетного робота, который напал на отряд «Хищник». Доктор Розенталь пытается убедить генерала Кхона (командующего корейскими войсками на острове) не совершать поспешных действий относительно «Храма». Однако тот, ссылаясь на усилившееся внимание США к данному делу, приказывает увеличить скорость работ. Номаду же Розенталь сообщает о том, что остальные члены экспедиции находятся на работах в «Храме». Внезапно «Артефакт» оживает, загорается ярко синим свечением и включает систему самоуничтожения, в результате которой всё главное помещение раскопа резко охлаждается почти до температуры абсолютного нуля. Доктор Розенталь погибает, а Номада спасает его нанокостюм.
Из Штаба Номаду сообщают о том, что правительство США имеет виды на этот остров и чтобы тот пробирался в точку эвакуации, где его подберёт VTOL (İngilizce: Vertical Take-Off and Landing — Самолёт вертикального взлёта и посадки). Номад должен присоединиться к операции «вторжения» на остров.
[değiştir] Assault (Штурм)
На борту VTOL’а Номад встречается с Психом, уже доставившим заложницу на «Конституцию».
Вторжение армии США проходит не самым лучшим образом, однако вовремя скоординировав действия основных сил со спец. группой «Хищник», им всё же удаётся занять гавань и потопить корейский крейсер. На VTOL’ах прибывают основные силы вторжения и бронетехника вместе с майором Стриклэндом. Психу Стриклэнд даёт особое задание и отправляет его в помощь группе Альфа.
[değiştir] Onslaught (Наступление)
Американские войска при поддержке бронетехники и авиации прорываются к подножью горы, где располагается штаб войск КНДР, генерал Кхон и сам «Храм». Добравшись почти к самому подножью горы, Номад замечает, как в гору начали бить молнии, сопровождаемые сильными подземными толчками, частичным обрушением горной породы и неестественными механическими звуками. Из самой горы несколько раз вылетают роботы и атакуют корейцев.
[değiştir] Awakening (Пробуждение)
Основные войска отстают от Номада, посему в шахты, ведущие к «Храму», он спускается один, а небольшой отряд десантников остаётся охранять вход. У самого «Храма» Номад попадается в ловушку к корейскому спецназу в нанокостюмах и лично генералу Кхону. Тот уже догадался, что это не просто храм, а нечто большее — «нескончаемый источник энергии», как он полагает; и он не допустит, чтобы этот источник достался американцам. Кхон заставляет оставшихся членов экспедиции, среди которых есть и Елена Розенталь, начать цепную реакцию, способную запустить «храм/источник». Толчком к такой реакции должен послужить направленный взрыв тактического заряда у входа в «храм\источник». Елена уговаривает Кхона не делать этого, но тщетно, — заряд взрывают. Начинаются сильные электромагнитные возмущения, в результате которых погибают все, кроме Елены, Номада и Кхона, которого Номад впоследствии убивает. Начавшаяся реакция приводит в движение всю толщу горы, и пещера с «храмом» начинает обрушиваться. Елену всё же успевает подобрать вовремя прилетевший VTOL, а Номада заваливает. Оправившись, он решает продвигаться вглубь горы через образовавшийся в «Храме» проход.
[değiştir] Core (Ядро)
Вскоре Номад понимает, что это был вовсе никакой не «храм», и не «нескончаемый источник энергии», а корабль пришельцев, внутри которого не действует гравитация и царит очень низкая температура, около −200 °F (-129 ° С). Там он встречает желеподобных инопланетян с весьма специфическим строением тела и манерой передвижения (отсутствие гравитации напрямую повлияло на их развитие). Путешествуя по кораблю, он записывает всё на встроенную в костюм аудио-видеокамеру, и собирает немало полезных сведений, в частности о готовящемся вторжении инопланетян. Оно начинается, когда Номад уже находится у самого выхода.
[değiştir] Paradise Lost (Потерянный рай)
Выбравшись, Номад обнаруживает оледеневшие, покрытые снегом джунгли. Выйдя на связь, Стриклэнд рассказывает, что гору/корабль пришельцев окружает какая-то ледяная сфера, из которой часто вылетают неопознанные летающие объекты и атакуют войска. Он также сообщает о том, что войска армии США уходят с острова и Номаду так же следует убираться из сферы в зону эвакуации. Температура в сфере, по приблизительной оценке, около −200 °F (-129 ° С), выжить без костюма там нельзя. У остатков одной из насмерть замёрзших групп морпехов Номад встречается с Пророком, необъяснимым образом оставшимся в живых, да ещё и с модифицированным инопланетным оружием в руках. Однако костюм Пророка был сильно повреждён в бою. Вместе они выбираются из сферы через мост и присоединяются к выжившей группе морских пехотинцев, которая расположилась возле внешнего края «Ледяной сферы» сразу за мостом.
[değiştir] Exodus (Исход)
Связавшись по рации со Стриклэндом, морпехи и Номад с Пророком получают приказ отступать к побережью. Во время езды на джипах из-за постоянных атак инопланетных роботов гибнут все морские пехотинцы, а выжившие Номад и Пророк становятся свидетелями аварии VTOL’а с Еленой на борту.
Вытащив Елену из-под обломков под вражеским огнём, Пророк вместе с Еленой улетают на эвакуационном VTOL’е, а Номад и прибывший отряд морских пехотинцев остаются их прикрывать. Номад отправляется на основную базу американских морпехов на острове, где встречается с майором Стриклэндом. Здесь, под непрерывным вражеским огнём, происходит эвакуация остатков американских войск с острова. Номад улетает на последнем эвакуационном VTOL’е, а майор Стриклэнд остаётся и погибает, пытаясь задержать огромного инопланетного робота-паука, рвущегося уничтожить спасательные VTOL’ы.
[değiştir] Ascension (Подъём)
Во время полёта Номада на VTOL’е происходит атака инопланетян и Номад заменяет погибших пилотов. Пилотируя подбитый VTOL, Номад исполняет приказы командира авиазвена и улетает на «Конституцию».
Во время полёта Номад становится свидетелем драматичного отступления войск США с острова, которое проходит в хаосе и панике: некоторых забывают, некоторыми жертвуют, некоторых элементарно бросают.
[değiştir] Reckoning (Итог)
На авианосце «Конституция» Номад встречает Психа, доставившего на авианосец одного из роботов-пришельцев. Елена Розенталь рассказывает, что механизмы пришельцев питаются энергией из любых источников, будь то молния или атомный взрыв. Также Елена сообщает, что инопланетные машины (не сами пришельцы) общаются посредством электронных сигналов, и ей удалось выявить сигнал, который они издают при подзарядке, — он предохраняет их от перегрузки.
Номад отправляется в технический отсек, где встречается с Пророком. Там же Елена устанавливает на нанокостюм Номада имитатор сигнала пришельцев, но с обратной полярностью, который должен нарушать работу инопланетных механизмов. Псих выражает недоверие к Пророку, а особенно к его способности использовать оружие пришельцев, недоступной другим.
Запись Номада, сделанная на корабле пришельцев, вызывает сильный интерес командования. Адмирал Моррисон посвящает Номада в детали операции, ранее являвшиеся секретными. Военные решают нанести ядерный удар по сфере, против чего возражает Елена Розенталь. Моррисон всё же приказывает нанести удар, ссылаясь на высшее командование. В это время Пророк выкрадывает один из VTOL’ов и улетает с авианосца в направлении сферы.
Результатом ядерного взрыва становится не уничтожение, а увеличение сферы, а также бурное распространение инопланетных роботов по всем направлениям, первый удар которого принимает на себя боевая группа «Конституции». В ходе битвы ценой потопления авианосца уничтожается большой корабль пришельцев. Псих, Номад и Елена выживают (не в последнюю очередь благодаря работе имитатора сигнала) и отправляются обратно на остров на поиски Пророка. На этом игра заканчивается.
[değiştir] Gruplar
[değiştir] Amerika Birleşik Devletleri Ordusu
Raptor Ekibi Crysis'teki baş kahraman Nomad'in aralarında bulunduğu ABD Ordusu Delta Force birimidir. Tam donanımlı Aztec, Jester, Psycho, Nomad ve ekip lideri Prophet adında beş adamdan meydana gelmektedir. Karakterlerin gerçek isimleri oyunla birlikte gelen CryEngine 2 Sandbox 2 video oyunu editörüyle açıklanmıştır. Aztec ve Jester oyunun başlarında hemen öldürülmektedir, Aztec beraberinde etrafını saran düşman Kore ekibiyle bilinmeyen bir düşman tarafından parçalanmıştır. Bu yüzden ekipte sağ kalan ABD Özel Harekatlar Şubesi 'ne (JSOC) bağlı bulunan üç kişi kalmıştır - gerçi esas müteffişleri oyunun sonlarına doğru USS Oluşum personeliyle daha çok doğrudan temas halindedir.
- Nomad (Üsteğmen Jake Dunn): Oyuncu karakteri. Oyun boyunca yüzü hiç gösterilmemiş ve kafası yalnızca bir şeyle meşgul olan bir şevkle görev amaçlarının peşine düşmektedir. Oyuncu, son sahnesin bitimi hariç oyun boyunca bu rölü üstlenmekte ve oyunun girişi bile Nomad'in bakış açısından gösterilmektedir.
- Psycho (Çavuş Michael Sykes): Daha sonraları Delta Force'a katılmış eski bir İngiliz SAS çalışanıdır. İngiliz İngilizcesi kullanmaya özen gösterir ve başının arkasında SAS amblemi dövmesi vardır. Psycho ilk olaylarda hayatta kalmış ve oyunun kalan bölümlerinde Nomad'e yardım etmiş, başka hedeflere girişmek için ele gerirme ve çekilme eylemlerinde bulunmuş ve tek oyunculu seferde hamleler yaparak Nomad'in ilerlemesine olanak sağlamıştır. Psycho düşmanları mahvetme konusunda çok iştahlı olan hevesli ve açık sözlü bir askerdir. Psycho'un başkahraman rolünü üstlendiği ve bağımsız genişletme esasına dayalı solo maceraları Crysis Warhead adlı oyunda takdim edilmiştir.
- Prophet (Binbaşı Laurence Barnes): Oyunun orta bölümlerine doğru bir uzaylı makinesi tarafından kaçırılmış ve öldüğü sanılmıştır; bu noktadan sonra, Binbaşı Strickland komutanlık görevini üstlenmiştir. Nomad'in bir uzaylı gemisinden çıktığı yerde hikayenin bu noktasında mucizevi bir biçimde yeniden ortaya çıkar, fakat tuhaf tavırlar sergiler. After this he seems to have a much deeper understanding of the aliens than anyone else, having jerry-rigged a complex alien turret into a man-portable weapon similar to a minigun. At the end of the game, he heads back to the island directly against orders, announcing that he intends to destroy the aliens himself. He is again assumed to be killed when the U.S. Navy nukes the island, but at the end of the game Nomad and Psycho receive a transmission from Prophet, still alive on the island, and head back to find him. When he is last seen in the armory, it is mentioned that he upgraded his thrusters, which were used by Nomad in the alien complex to balance himself in zero gravity.
- Jester (Martin Hawker): Also present at the beginning while at the site of a strange discovery, a boat far inland and frozen, he is captured by an alien machine. It takes him a short distance away before discarding him, at which point his heavily damaged body is left behind.
- Aztec (Harold Cortez): Part of the initial team, he is brutally killed by an alien at the start of the game along with a four-man KPA patrol.
[değiştir] Amerika Birleşik Devletleri Deniz Piyade Kolorduları
Locally led by Major Strickland, the United States Marine Corps contributes most of the military hardware in the game along with the Marines themselves. They operate from the USS Constitution carrier strike group, deploying via a sizable number of United States Navy VTOL Aircraft. Major Strickland takes over mission command after Prophet goes missing, but himself falls in battle later on: to distract a massive alien machine from attacking nearby evacuating aircraft, he deliberately stays behind to draw its attention, sacrificing himself.
[değiştir] Amerika Birleşik Devletleri Deniz Kuvvetleri
Represented in-game by the USS Constitution carrier strike group, the United States Navy is led by Admiral Richard Morrison, USN. All of the American aircraft seen throughout the game belong to the U.S. Navy. The U.S. Navy also seem to be in possession of considerable ordnance, as seen when they deploy an F-35C fighter jet armed with a nuclear missile. The carrier strike group meets its ultimate demise at the hands of relentless waves of alien machines and also a massive alien "War Ship". At the conclusion of the game Helena informs Nomad that there is another fleet of U.S. Navy ships en route from Yokosuka, Japan that will arrive within the hour.
[değiştir] Siviller
Doctor Rosenthal's archeology team is on the island to search for remnants of the alien race he discovered clues of elsewhere in the world at the behest of North Korea. He brings with him his daughter Helena (also a scientist), another scientist named Badowski, an unnamed scientist and unknowingly, a CIA agent sent to secretly monitor him. The CIA agent is rescued by Raptor Team during the hidden alien spaceship's first ominous rumblings early in the game and is not seen again. The scientist Badowski is the first to be killed, found by Nomad in the jungle with numerous ice shards lodged in his back. Dr. Rosenthal is killed when he is flash-frozen by a flying alien craft that he excavated and it intermittently activates. Helena's unnamed colleague is shot in the head by General Kyong after Kyong doesn't have any use for him anymore. Helena survives and will likely feature in any sequels.
[değiştir] Kuzey Kore Ordusu
The North Korean People's Army is the player's antagonist during the first part of the game. In the game's narrative setting, North Korean Leader Kim Jong-Il was superseded by his son, Kim Jong-chul sometime in 2008. Kim revolutionizes the North Korean economy making it one of the wealthiest countries in the world in terms of technodollars. Using this new wealth the KPA buys the newest military hardware from China, making it a formidable power. In the game, it is also mentioned that North Korea has a fully developed nuclear program.[22] The North Koreans in the game are led by Colonel General Ri-Chan Kyong, an infamous North Korean military officer. Their intent to hang onto the islands is clear, shown by the significant allocation of forces ranging from infantry to tanks and aircraft. According to Kyong, the North Koreans are interested in the archaeological findings because of the potential to use the alien technology as a profitable power source. It is later revealed that they have Nanosuit technology. Their Nanosuits are limited solely to Kyong himself and his elite units. Kyong is encountered midway during the game as a boss character.
Operating out of their massive ship embedded in the rock, the Aliens themselves have streamlined bodies with which they "swim" through the weightless internal environment. Their organic-looking war machines comprise the bulk of their forces, ranging from small ones able to maneuver indoors to flying machines and massive war ships that can sink destroyers by ramming them head-on. The massive number of machines that deploy at the end of the game, along with filler text for multiplayer maps, indicate their interest in Earth is on a global scale[kaynak belirtilmeli].
In terms of offensive technology, most of their weapons are portrayed as being centered on coldness, shown in-game by the presence of weapons that either freeze targets outright or launch ice shards at high speed. These weapons do not require ammunition in-game, merely having a short "cooldown" time after periods of prolonged firing. They do, however, have weapons outside of this type, such as the sci-fi "Singularity Cannon", or more traditional implements such as directly built-in blades and spikes. Some unarmored aliens, which Nomad encounters in the alien ship, also use smaller, weaker versions of the larger aliens' MOACs that have a traditional blaster-like design. These aliens also use melee attacks. Also, the Aliens that Nomad encounters at the end of the game are much bigger and more vicious than these unarmored ones.
An interesting note is that the alien exosuits also change colors depending on what situation they are in, very similarly to the differing modes used in Nanosuits. Sections of the huge exosuit flash white when shot in an identical fashion to the Armour mode on US and KPA Nanosuits. This could suggest that Nanosuit technology may in fact be based on older Alien technology, although this is not addressed in the game.
[değiştir] Geliştirme
| Sistem Gereksinimleri | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||||||||||||||||||
[değiştir] Game engine
Crysis uses Microsoft's new API, Direct3D 10 (DirectX 10) for graphics rendering, and includes the same editor that was used by Crytek to create the game.[24] The game runs on a new engine (CryEngine 2) that is the successor to Far Cry's CryEngine. CryEngine 2 is among the first engines to use the Direct3D 10 (DirectX 10) framework of Windows Vista, but can also run using DirectX 9, both on Vista and Windows XP.[25]
Roy Taylor, Vice President of Content Relations at NVIDIA, has spoken on the subject of the engine's complexity, stating that Crysis has over a million lines of code, 1 GB of texture data, and 85,000 shaders.[21]
[değiştir] Demo
On August 27, 2007, Crytek announced a single-player demo would be released on September 25; however, the date was pushed back to October 26.[26][27] The demo featured the entire first level, Contact, as well as the sand box editor.[28][29] On October 26, Crytek announced that the demo would be postponed for at least one more day and was released to the public on October 27.[28] However, on many sites it was provided a day early, and an oversight allowed people to grab the file directly off an EA server earlier than intended.
Shortly after the demo's release some enthusiasts found that, by manipulating the configuration files, most of the “very high” graphics settings (normally reserved for DX10) could be activated under DX9. The "very high" DX9 graphics mode looks almost identical to the DX10 mode, with certain graphical features not being able to be reproduced correctly under DX9, such as Object Motion Blur.[30]
[değiştir] Sandbox editor
Crysis contains a level editor called Sandbox, much like Far Cry's, in which new levels can be created and edited. Such levels will have full support in all multiplayer modes. This will allow the player to easily build their own levels, seeing everything in real time within the editor. The player can also jump into the map they are working on at any time to test it. The editor is the same one that was used by Crytek to create the game.[31]
As stated in the readme file accompanying Sandbox, Windows XP Professional x64 Edition or Windows Vista x64 are the only officially supported operating systems for running the editor. According to Crytek, using a 32-bit OS can lead to instabilities with production size levels due to the low amount of virtual memory available and is therefore not supported.
[değiştir] Special Edition
The limited or collector's edition of Crysis is called Special Edition. The three-disc Crysis Special Edition contains the following:[32]
- Steelbook casing (Not available in American Version)
- Crysis game DVD
- Crysis Black T-Shirt with Crysis on the front and EA Games on the sleeve
- Crysis Bonus Content DVD including:
- "Making of Crysis" & "Meet the Developers" featurette
- Initial Crysis concept video
- Additional "key trailers"
- Showreel of original concept and production artwork
- High-resolution screenshots
- Storyboards
- A 28-page game manual
- A 16-page concept art booklet
- An exclusive in-game multiplayer "Amphibious APC" vehicle*
- Official soundtrack CD by composer Inon Zur
- The Amphibious APC is currently unavailable to most pre-orders and Special Edition owners. Electronic Arts is still working out a solution.[33]
[değiştir] Oyun Müziği
| Crysis Special Edition Soundtrack | ||
|---|---|---|
| Inon Zur Albümü | ||
| Yayınlanma | 27 Kasım 2007 | |
| Kaydedilme | Stüdyo «London Bridge Studios» | |
| Tarz | Soundtrack | |
| Süre | 1:04:38 | |
| Etiket | Sumthing Else Music Works | |
| Yapımcı | Dori Amarilio | |
The Crysis Special Edition Soundtrack was composed by Inon Zur, and released on November 27, 2007.
Crysis Special Edition Soundtrack
- Şarkı Listesi
- By a Thread — 1:31
- First Light — 3:25
- Terminal — 4:06
- The Nexus — 3:18
- Infiltration — 3:09
- Sometimes You Lose — 1:42
- Legion — 3:05
- Strickland’s March — 2:53
- Reactor — 2:51
- Grave Danger — 3:37
- Trespass — 3:21
- Knee Deep — 2:39
- Loss of Pressure — 2:32
- Shotgun — 3:08
- Guardians — 4:35
- Undercurrent — 3:07
- Sometimes You Win — 1:45
- Gaining Ground, Losing Time — 2:57
- Only a Way In — 2:31
- Scavengers — 3:34
- Prophet’s Bridge — 3:14
- Pyrrhic Victory — 1:38
[değiştir] Reception
| Karşılanma | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||
[değiştir] Reviews
Crysis was awarded a 98% in the PC Gamer U.S. Holiday 2007 issue, making it one of the highest rated games ever in PC Gamer, tying with Half-Life 2 and Sid Meier's Alpha Centauri.[44] The UK edition of the magazine awarded the game 92%, describing the game as "A spectacular and beautiful sci-fi epic." GameSpot awarded Crysis a score of 9.5 out of 10, describing it as "easily one of the greatest shooters ever made."[40] GameSpy gave it a 4.5 out of 5 stating that the suit powers were fun but also criticizing the multiplayer portion of the game for not having a team deathmatch.[41] X-Play gave it a 3 out of 5 on its "Holiday Buyer's Guide" special episode, praising the graphics and physics, but criticized the steep hardware requirements as well as stating that the game is overhyped with average gameplay.[46] GamePro honored Crysis with a score of 4.75 out of 5, saying it was "a great step forward for PC gaming," but criticized the steep hardware requirements.[39] IGN awarded it a 9.4 out of 10, hailing it as "one of the more entertaining ballistic showdowns in quite some time."[43] Xtreme Gamerz, a minor gaming site, awarded Crysis a 91%, praising the game for its graphics and gameplay, although noting out the expenditure caused by the graphics as well as AI errors and the length of the plot. [47]
[değiştir] Awards
GameSpot awarded Crysis Best Shooter in its Best of 2007 awards, saying that "It was this open-ended, emergent gameplay--the ability to let us tackle our challenges in whatever way we wished." They also awarded it with Best Graphics: Technical and Best PC Game stating that "The firefights in the game are beautiful to look at, but extremely intense affairs that force you to think quickly--and reward you for doing so. It's a dynamic game, one that you can play several times to discover new things and to experiment with different approaches."[48]
PC Gamer awarded Crysis Game Of The Year and Action Game Of The Year in its March 2008, Games of the Year Awards issue. PC Gamer also remarked that "Crysis has pushed PC gaming to a new plateau, marrying the most advanced graphics engine ever created with phenomenal gameplay. From the cinematic opening to credits to its cliffhanger ending, Crysis is mesmerizing."
Gamereactor — who gave Crysis a perfect ten — awarded Crysis Best Action Game of 2007, saying that "the action genre is forever changed."
IGN awarded Crysis its Editor's Choice Award, saying that "the Halo 2 type ending... wasn’t enough to deter me from heartily recommending action fans pick this one up."
[değiştir] Sequels
Crysis was announced to be the first game in a trilogy by Crytek.[21] Despite this, the next game released under the Crysis name is not the second chapter in the trilogy.[49] Released for Microsoft Windows on September 16, 2008 in North America and September 19, 2008 in Europe, Crysis Warhead was a stand-alone expansion that allowed the player to play the story told in the original Crysis, but this time from the viewpoint of Sgt. Michael Sykes, also known as "Psycho". The multiplayer element in Crysis Warhead is now called Crysis Wars.[50] On May 30 2009, Crytek announced the second chapter in the Crysis trilogy. With no release date given, Crysis 2 is currently in development for Microsoft Windows, PlayStation 3 and Xbox 360.[51] It is expected that the sequel will continue where the first game ended. In addition to seeking a United States trademark on the name Crysis,[52] Crytek is seeking to trademark the names Crysis Wars,[53] World in Crysis,[54] and Crysis Warhead.
[değiştir] Kaynakça
- ^ Gamespot - GDC '08: Crytek revisits Crysis 14-06-2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ Crymod Modding Portal - "Crysis Patch 1.2.1 Hotfix" 14-06-2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ Crysis TV Spot, GameTrailers. Retrieved November 10, 2007.
- ^ InCrysis - "Crysis Chat with Cevat Yerli & Roy Taylor" 14-06-2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ Kotaku - "Crysis Warhead Revealed" 14-06-2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ Crymod - "Crysis Warhead Announced" 14-06-2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ Crysis Online - "Crysis Story Updated" 14-06-2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ AtomiCMPC - "Inside Crysis: The Attack of The Lag" 14-06-2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ Edge-online - "Crysis, UT3 Sales Fall Flat" 14-06-2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ Crytek - "Crysis's got powerful visuals" 14-06-2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ IGN - "Crysis Review" 14-06-2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ Play - "PC Gamer reviews Crysis: 98%" 14-06-2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ Gamespot - "Crysis Q&A - Development Updates and Open-Ended Gameplay" 14-06-2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ Gamespot - "Nanosuit" 14-06-2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ Gaming target - "Crysis" 14-06-2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ MMOB - "Most Innovative Games of 2007" 14-06-2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ Şablon:Cite web kullanımında hata: Parametreler url ve başlık tanımlanmalı.
- ^ a b c Şablon:Cite web kullanımında hata: Parametreler url ve başlık tanımlanmalı.
- ^ Şablon:Cite web kullanımında hata: Parametreler url ve başlık tanımlanmalı.
- ^ Chris Remo (2007-01-16). Crytek's Jack Mamais on Crysis. Shacknews. Erişim: 2007-08-17.
- ^ a b c Şablon:Cite web kullanımında hata: Parametreler url ve başlık tanımlanmalı.
- ^ http://www.youtube.com/watch?v=48b7HlKNcnw
- ^ Şablon:Cite web kullanımında hata: Parametreler url ve başlık tanımlanmalı.
- ^ What is Crysis?. inCrysis. 2007-09-25 tarihinde erişilmiştir.
- ^ Technical details. GameSpot (2007-09-22). 2007-09-22 tarihinde erişilmiştir.
- ^ Şablon:Cite web kullanımında hata: Parametreler url ve başlık tanımlanmalı.
- ^ Şablon:Cite web kullanımında hata: Parametreler url ve başlık tanımlanmalı.
- ^ a b Şablon:Cite web kullanımında hata: Parametreler url ve başlık tanımlanmalı.
- ^ Şablon:Cite web kullanımında hata: Parametreler url ve başlık tanımlanmalı.
- ^ Şablon:Cite web kullanımında hata: Parametreler url ve başlık tanımlanmalı.
- ^ Şablon:Cite web kullanımında hata: Parametreler url ve başlık tanımlanmalı.
- ^ Şablon:Cite web kullanımında hata: Parametreler url ve başlık tanımlanmalı.
- ^ Şablon:Cite web kullanımında hata: Parametreler url ve başlık tanımlanmalı.
- ^ Şablon:Cite web kullanımında hata: Parametreler url ve başlık tanımlanmalı.
- ^ Şablon:Cite web kullanımında hata: Parametreler url ve başlık tanımlanmalı.
- ^ Şablon:Cite web kullanımında hata: Parametreler url ve başlık tanımlanmalı.
- ^ Şablon:Cite web kullanımında hata: Parametreler url ve başlık tanımlanmalı.
- ^ Şablon:Cite web kullanımında hata: Parametreler url ve başlık tanımlanmalı.
- ^ a b Şablon:Cite web kullanımında hata: Parametreler url ve başlık tanımlanmalı.
- ^ a b Şablon:Cite web kullanımında hata: Parametreler url ve başlık tanımlanmalı.
- ^ a b Şablon:Cite web kullanımında hata: Parametreler url ve başlık tanımlanmalı.
- ^ Şablon:Cite web kullanımında hata: Parametreler url ve başlık tanımlanmalı.
- ^ a b Adams, Dan Şablon:Cite web kullanımında hata: Parametreler url ve başlık tanımlanmalı.
- ^ a b Şablon:Cite web kullanımında hata: Parametreler url ve başlık tanımlanmalı.
- ^ Şablon:Cite web kullanımında hata: Parametreler url ve başlık tanımlanmalı.
- ^ a b Şablon:Cite web kullanımında hata: Parametreler url ve başlık tanımlanmalı.
- ^ <name="XtremeGamerzz.com">Xtreme GamerzŞablon:Cite web kullanımında hata: Parametreler url ve başlık tanımlanmalı.
- ^ Şablon:Cite web kullanımında hata: Parametreler url ve başlık tanımlanmalı.
- ^ [1]
- ^ Şablon:Cite web kullanımında hata: Parametreler url ve başlık tanımlanmalı.
- ^ [2]
- ^ TARR system. (November 2007) Trademark Applications and Registrations Retrieval for 78709643. Obtained November 23, 2007.
- ^ TARR system. (November 2007) Trademark Applications and Registrations Retrieval for 77120123. Obtained November 23, 2007.
- ^ TARR system. (November 2007) Trademark Applications and Registrations Retrieval for 77120140. Obtained November 23, 2007.
[değiştir] Dış bağlantılar
- Crysis: EA Games resmi Crysis internet sayfası
- Crysis: EA Birleşik Krallık internet sayfası
- Crysis Resmi Trailer
|
|
|
|---|---|
| Şubeleri | Crytek Karadeniz · Crytek Birleşik Krallık |
| Oyunları | Engalus (iptal edildi) · Crysis · Warhead (Wars) · Maximum Edition · Crysis 2 |
| Diğer Oyunları | Far Cry |
| Oyun motoru | CryEngine · CryEngine 2 · CryEngine 3 |



