Beşinci nesil video oyunu konsolları

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Atla: kullan, ara

Beşinci nesil oyun konsolları sektörde önce 32-bit çağı olarak tanımlanmıştır. Atari firmasının "Jaguar" modeli ve Nintendo firmasının "Nintendo 64" model konsollarının da bu dönem dahilinde piyasaya dahil olması ile , 5. jenerasyon 32-64 bit veya bir diğer tanımı ile 3D çağı olarak adlandırılmaktadır.

5. Jenerasyon 1993-2006 yılları arasında piyasaya sunulan cihazlar dönemini kapsamakta olup, bu jenerasyonun lokomotifleri Sega Saturn ( 1994) , Sony Playstation ( 1994 ) ve Nintendo 64 ( 1996 ) cihazlarıdır.

Bu nesile gelinceye kadar CPU da kullanılan bit işlem gücü , cihazların da statü ve sınıfını belirlemekte kullanılan ana ölçekti. Hatta firmalar bu unsuru cihaz model isimlerine kadar taşıdılar. ( Nintendo 64 ) . Atari firmasının Jaguar modeli de tüm reklam kampanyalarında 64 bit unsurunu bir statü ayracı olarak kullandıysa da, bu sınıfta görüntü kalitesi ve sistem performansını etkileyen faktörlerin çok daha çeşitli unsurlara yayılmış olduğu net olarak görüldü. Özellikle Sony Playstation modeli ile bu döneme damgasını vurdu.

Bu jenerasyonla beraber oyun konsolları artık sadece oyun konsolu olmaktan çıkarak birer multi-media araca dönüşmeye başladılar. Bu konsolların çoğunda kullanılan CD sürücüler sayesinde MP3 müzik dinleme, VCD film izleme gibi özellikler , konsolları salonun birer parçası halinde getirdi.

Beşinci jenerasyon sistemlerde görülen ortak yenilikler şu şekilde özetlenebilir;

Daha komplike oyun kumandaları, CD kullanımı, Multi-medya kullanım ( MP3-VCD) , 32-64 bit işlemciler

Konu başlıkları

Karşılaştırma [değiştir]

Name 3DO Interactive Multiplayer Atari Jaguar Amiga CD32 Sega Saturn Sony PlayStation Nintendo 64
Console 3D0 game console.jpg Atarijaguar.jpg Amigacd32.jpg Saturnconsole.jpg PlayStationConsole bkg-transparent.png N64.jpg
Manufacturer Panasonic, Sanyo and GoldStar Atari Commodore Sega Sony Nintendo
Çıkış Tarihi AME October 1, 1993

WW March 20, 1994

WW November 18, 1993 WW September 1, 1993 JP November 22, 1994
AME May 11, 1995

WW July 8, 1995

JP December 3, 1994
AME September 9, 1995

EU September 29, 1995 WW November 15, 1995

JP June 23, 1996
AME September 29, 1996

WW March 1, 1997

En çok satan oyunlar Return Fire, Unknown amount of units. Alien vs Predator, Unknown amount of units. Simon the Sorcerer, Unknown amount of units. Virtua Fighter 2, 1.7 million in Japan[1] Gran Turismo, 10.85 million shipped (as of April 30, 2008)[2][3] Super Mario 64, 11.62 million (as of May 21, 2003)[4][5]
Media CD-ROM Cartridge, (CD via add-on) CD-ROM (cassette, floppy disk, hard drive (software), data card via add-ons) CD-ROM, cartridge (limited, Japan only) CD-ROM Cartridge, (proprietary magnetic disk via Japan-only add-on)
Aksesuarlar
  • Team Tap (up to 8 players)
  • JagLink - 2 console networking
  • CatBox - 8 console networking, additional video output options
  • Memory Track, for Jaguar CD only
Dünya çapında satış rakamları

2 million

250,000

100,000

9 million

102 million

35 million

Diğer Konsollar [değiştir]

Eklemeler ve yeniden yapılanlar [değiştir]

Dünya satış rakamları [değiştir]

Console Units sold
PlayStation 102.49 million shipped (as of March 31, 2007)[8]
Nintendo 64 32.93 million (as of March 31, 2005)[9]
Sega Saturn 9.5 million (as of May 4, 2007)[10]
3DO 2 million (as of May 4, 2007)[10]
Virtual Boy 770,000 (as of May 4, 2007)[6]
Atari Jaguar 500,000 (as of May 15, 2007)[11]
Apple Bandai Pippin 42,000 (as of May 4, 2007)[6]

Kaynakça [değiştir]

  1. ^ "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box. http://www.the-magicbox.com/topten2.htm. Erişim tarihi: 2007-11-25. 
  2. ^ "Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide". Sony Computer Entertainment. 2008-05-09. http://asia.playstation.com/eng_hk/index.php?q=node/1517. Erişim tarihi: 2008-06-03. 
  3. ^ ""Gran Turismo" Series Software Title List". Polyphony Digital. April 2008. http://www.polyphony.co.jp/english/list.html. Erişim tarihi: 2008-06-03. 
  4. ^ "Mario sales data". GameCubicle.com. http://www.gamecubicle.com/features-mario-units_sold_sales.htm. Erişim tarihi: 2007-11-25. 
  5. ^ "All Time Top 20 Best Selling Games". 2003-05-21. 2006-02-21 tarihinde özgün kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20060221044930/http://www.ownt.com/qtakes/2003/gamestats/gamestats.shtm. Erişim tarihi: 2007-11-25. 
  6. ^ Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; gamepro2 isimli refler için metin temin edilmemiş (Bkz: Kaynak gösterme)
  7. ^ "Play:Right Rare > Hardware > Casio Loopy". http://www.uk.playright.dk/raretitel.php?id=29220. Erişim tarihi: 2008-12-14. 
  8. ^ "PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware". Sony Computer Entertainment Inc. http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps_e.html. Erişim tarihi: 2008-03-22. 
  9. ^ "05 Nintendo Annual Report - Nintendo Co., Ltd." (PDF). Nintendo Co., Ltd.. 2005-05-26. http://www.nintendo.com/corp/report/NintendoAnnualReport2005.pdf#page=33. Erişim tarihi: 2007-11-25. 
  10. ^ a b Blake Snow (2007-05-04). "The 10 Worst-Selling Consoles of All Time". GamePro.com. http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111822.shtml. Erişim tarihi: 2007-11-25. 
  11. ^ Greg Orlando (2007-05-15). "Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming". Wired News. Condé Nast Publications. http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/multimedia/2007/05/gallery_game_history?slide=28&slideView=7. Erişim tarihi: 2008-03-23.