Hackathon: Revizyonlar arasındaki fark

Vikipedi, özgür ansiklopedi
[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmemiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
Khutuck Bot (mesaj | katkılar)
k Bot v3: Kaynak ve içerik düzenleme (hata bildir)
Berkayinam (mesaj | katkılar)
"Hackathon" sayfasının çevrilmesiyle oluşturuldu.
Etiketler: potansiyel vandalizm İçerik Çevirmeni İçerik Çevirmeni 2
1. satır: 1. satır:
[[Dosya:Yahoo! Hack Day.jpg|küçükresim|Yahoo! bünyesinde yapılan Hack Günü etkinliği olan Yahoo! HQ'dan bir görünüm. (Sunnyvale, Kaliforniya, ABD), 6 Haziran 2006]]


[[Dosya:Yahoo!_Hack_Day.jpg|bağlantı=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e7/Yahoo%21_Hack_Day.jpg/220px-Yahoo%21_Hack_Day.jpg|küçükresim| Hack günü etkinliği]]
'''Hackathon''' (ayrıca '''hack günü''', '''hackfest''' ya da '''codefest''' olarak da bilinir) [[bilgisayar programcılığı|bilgisayar programcıları]], grafik tasarımcıları, arayüz tasarımcıları ve proje yöneticileri de dahil olmak üzere katılanların yoğun bir şekilde yazılım projelerinin geliştirilmesi amacıyla diğer takımlar ile rekabet içerisinde bulunduğu bir olaydır.<ref>{{Web kaynağı | url = http://www.wired.com/2012/02/ff_hackathons/all/1 | başlık = The Hackathon Is On: Pitching and Programming the Next Killer App | tarih = 17 Şubat 2012 | yayıncı = wired.com | dil = İngilizce | erişimtarihi = 25 Ekim 2015 | arşivurl = https://web.archive.org/web/20151123233413/http://www.wired.com/2012/02/ff_hackathons/all/1/ | arşivtarihi = 23 Kasım 2015 | ölüurl =hayır}}</ref> Bu olay bir donanımın geliştirilmesi için de yapılabilir. Hackathon genellikle bir gün ile bir hafta arasında sürebilir. Birçok durumda asıl amaç yazılım oluşturulması ya da yazılım geliştirilmesi olduğu kadar, bazı hackathonlar yalnızca sosyal veya eğitim amacına yöneliktir. Hackathonlarda kullanılan programlama dilleri, işletim sistemleri, uygulamalar ya da [[API]]'ler belirli bir odak noktasına sahip olma eğilimindedir ve topluluğun demografisini yansıtır. Bunun dışındakilerde ise oluşturulan yazılımın türünde herhangi bir kısıtlama bulunmaz.
'''Hackathon''' ('''hackday''', '''hackfest''', '''datathon, ideathon, educathon''' veya '''codefest''' olarak da bilinir), [[Bilgisayar programcılığı|bilgisayar programcıları]], grafik tasarımcıları, [[Kullanıcı arayüzü tasarımı|arayüz tasarımcıları]], ürün yöneticileri ve [[Proje yöneticisi|proje geliştiricileri]] dahil olmak üzere [[yazılım geliştirme]] ile ilgilenen kişilerin sprint benzeri bir tasarım etkinliğidir. [[Proje yöneticisi|yöneticiler]], [[Alan adı|etki alanı]] [[Uzman|uzmanları]] ve diğer mesleki gruplar [[yazılım]] projelerinde yoğun bir şekilde işbirliği yapar.

Hackathon yarışmalarının amacı etkinliğin sonuna kadar çalışan bir yazılım veya donanım oluşturmaktır. <ref name="autogenerated1">https://www.dictionary.com/browse/hackathon</ref> Hackathonlar, kullanılan [[Programlama dili|programlama dilini]], [[İşletim sistemi|işletim sistemini]], bir uygulamayı, bir [[Uygulama programlama arayüzü|API'yi]] veya programcıların konu ve demografik grubunu içerebilen belirli bir odak noktasına sahip olma eğilimindedir. hackday, hackfest gibi diğer etkinliklerde oluşturulan yazılımın türü veya yeni sistemin tasarımı üzerinde herhangi bir kısıtlama yoktur.

== Etimoloji ==
"Hackathon" kelimesi, "[[Hack (programcı alt kültürü)|hack]]" ve "[[Maraton|marathon]]" kelimelerinin bir [[Birleşik sözcük|birleşimidir]], burada "hack", [[bilgisayar korsanı|bilgisayar güvenliğini ihlal etmeye]] yönelik alternatif anlamı değil, keşif amaçlı programlama ve sorun çözme anlamında kullanılır.


15 Haziran ile 19 Haziran 1999 tarihleri arasındaki [[Sun Microsystems]] için [[JavaOne]] [[Sempozyum (anlatım türü)|konferansındaki]] bir etkinlikte referansta bulunulmuştur; orada [[John Gage]], katılımcıları ve Palm kullanan diğer kişilerle iletişim kurmak ve onu İnternet'e kaydetmek için kızılötesi bağlantı noktasını kullanarak yeni [[Palm V]] için [[Java (programlama dili)|Java'da]] bir program yazmaya davet etti. Bilinen en eski hackathonlardan biridir.

2000'lerin ortalarından sonlarına kadar, hackathonlar daha yaygın hale geldi. Şirketler ve [[Girişim kapitalisti|risk sermayedarları]] tarafından hızla yeni yazılım teknolojileri geliştirmenin, inovasyon ve finansman için yeni alanlar bulmanın bir yolu olarak görülmeye başlandı. [[TechCrunch]] Disrupt 2010 konferansında bir hackathon'da proje olarak başlayan [[GroupMe]] gibi bazı büyük şirketler bu hackathonlardan doğdu; [[GroupMe]] 2011 yılında 85 milyon dolara [[Skype]] tarafından satın alındı. [[Apache Cordova|PhoneGap]] yazılımı, 2008'de iiOSDevCamp'ta bir proje olarak başladı; <ref>{{Web kaynağı|url=http://phonegap.com/2008/09/18/phonegap-it%E2%80%99s-like-air-for-the-iphone/|başlık=Nitobi}}</ref>Nitobi'yi geliştiren şirket, kendisini PhoneGap'e odakladı. [[Adobe|Nitobi]] 2011'de [[Adobe]] tarafından açıklanmayan bir miktar karşılığında satın alındı. <ref>[https://techcrunch.com/2011/10/03/adobe-acquires-developer-of-html5-mobile-app-framework-phonegap-nitobi/ Adobe Acquires Developer Of HTML5 Mobile App Framework PhoneGap Nitobi], Leena Rao, ''[[TechCrunch]]'', October 3, 2011</ref>

== Yapı ==
Hackathon'lar tipik olarak, ev sahibi kuruluştan hackathon'un amaçlarından, koşullarından ve ayrıntılarından bahseden bir sunum veya web sayfası aracılığıyla iletişime geçer. Geliştiriciler, hackathon'a katılmak için kaydolduktan sonra özgeçmişleri ve becerileri incelenir. Ev sahibi kuruluşun kriterlerinden geçen bireyler hackathon'a katılmaya hak kazanır.

Hackathon etkinliği başladığında, Ekipler veya grup katılımcıları programlama faaliyetlerine başlar. Hackathon görevlisi soruları yanıtlayabilir ve etkinlikte sorun ortaya çıktığında yardım teklif edebilir.

Hackathonlar birkaç saat (24-48) veya birkaç gün kadar sürebilir. Özellikle rekabetçi hackathonlarda yemek yemek gibi temel faaliyetler genellikle gayri resmidir. Katılımcılar genellikle [[pizza]] ve [[Enerji içeceği|enerji içecekleri]] gibi yiyeceklerle geçinirler. Bazen uyumak da gayri resmidir ve katılımcılar uyku [[Uyku tulumu|tulumları]] ile yarışma sahasında uyurlar.

Hackathonların sonunda, genellikle her grubun sonuçlarını sunduğu bir dizi sunum aşaması vardır. Sunulan fikirleri ve demoları kaydetmek için insanlar genellikle gösterilerin bir videosunu yayınlar. Ekran görüntüleri ve ayrıntılarla ilgili sonuçlar hakkında bloglar yazılır, bağlantıları ve ilerlemeyi sosyal medyada paylaşırlar. Açık kaynak kodu<ref>{{Web kaynağı|url=https://tr.wikipedia.org/wiki/Açık_kaynak|başlık=Açık Kaynak}}</ref> için bir yer önerir ve genellikle insanların erişimi için yayınlanır. Üretilen ve tamamlanan çalışmalar paylaşmak, öğrenmek ve muhtemelen geliştirmek için kullanılır.

Jüri üyeleri birçok hackathon'da organizatörler ve sponsorlardan oluşur. Jüri heyetinin kazanan takımları seçtiği ve ödüllerin verildiği bir yarışma etabı vardır. iOSDevCamp gibi bir geliştirme topluluğu tarafından düzenlenen [./Https://en.wikipedia.org/wiki/BarCamp BarCamp] tarzı hackathonlarda, jüri üyeleri genellikle sahadaki meslektaşlarından ve aynı mesleğe sahip fakat kuruma dahil olmayan kişilerden oluşur. Ödüller Önemli miktarlara ulaşabilir: TechCrunch Disrupt konferansındaki bir [[Sosyal ağ oyunu|sosyal oyun]] hackathon'u kazananlara 250.000$ fon sağlarken, [[Salesforce|Salesforce.com]] tarafından yürütülen tartışmalı <ref name="hackathon cheaters">{{Web kaynağı|url=http://valleywag.gawker.com/the-biggest-hackathon-prize-in-history-was-won-by-che-1469710101|başlık=The "Biggest Hackathon Prize In History" Was Won By Cheaters|tarih=November 22, 2013|yayıncı=[[Valleywag]]|ilk=Sam}}</ref> 2013 hackathon'unda kazananlara 1 milyon $ ödeme yapıldı. şimdiye kadarki en büyük ödül olarak faturalandırıldı. <ref>{{Haber kaynağı|url=https://techcrunch.com/2013/11/21/two-harvard-university-alum-win-salesforce-1m-hackathon-prize-at-dreamforce-for-mobile-service-to-create-reports/|başlık=Two Harvard University Alum Win Disputed Salesforce $1M Hackathon Prize At Dreamforce [Updated]|yazarlar=Williams|tarih=November 21, 2013|çalışma=[[TechCrunch]]|ilk=Alex}}</ref>

== Hackathon türleri ==

=== Bir uygulama türü içeren hackathonlar ===
Bazı hackathon'lar [[mobil uygulama]], masaüstü [[işletim sistemi]], [[web Geliştirme|web]] veya [[Video oyun geliştirme|video oyunu]] geliştirme gibi belirli kategorilere odaklanır.

[[havadan|Over the Air]] mobil uygulama Hackathonu [[İrlanda (ada)|İrlanda]], [[Phoenix Parkı|Phoenix Park'ta]] düzenlenmiştir. Büyük miktarda kurumsal sponsorluk ve ilgi görmüştür. <ref>{{Web kaynağı|url=http://www.techventure2011.com/hackathon|başlık=Mobile App Hackathon - TechVenture 2011|erişimtarihi=16 March 2018|arşivtarihi=21 December 2011|arşivurl=https://web.archive.org/web/20111221093855/http://www.techventure2011.com/hackathon|tarih=21 December 2011}}</ref>

[[Müzik Hack Günü|Music Hack Day]] Müzikle ilgili yazılım ve donanım uygulamaları için düzenlenen bir hackathondur. 2009'dan beri dünya çapında 30 kereden fazla düzenlenmiştir. <ref>{{Web kaynağı|url=http://musichackday.org/|başlık=Music Hack Day homepage|erişimtarihi=2013-10-09|yayıncı=Musichackday.org}}</ref> [[Müzik Teknolojisi Festivali|Music Tech Fest]] Müzisyenleri, geliştiricileri ve araştırmacıları endüstriyle buluşturan üç günlük disiplinler arası bir müzik fikir festivalidir. Ayrıca [[Müzik Hack Günü|Music Hack Day]] adında hackathon düzenlemektedir. <ref>{{Haber kaynağı|url=https://www.bbc.com/news/technology-27067106|başlık=Music Hackathon at Music Tech Fest in Boston|erişimtarihi=2015-03-05|yazarlar=Rich|tarih=2014-04-20|çalışma=BBC News|yayıncı=BBC.com}}</ref> Benzer şekilde, bilim ile ilgili şeyler yapmak isteyenler için [[Bilim Hack Günü|Science Hack Day]] Hackathonu 2010'dan beri dünya çapında 15'ten fazla ülkede 45 kereden kez düzenlendi. <ref>{{Web kaynağı|url=http://sciencehackday.org/|başlık=Science Hack Day homepage|erişimtarihi=2014-12-09|yayıncı=Sciencehackday.org}}</ref>

[[Android]], <ref>{{Web kaynağı|url=http://androidhackathon.org/|başlık=Android Hackathon|erişimtarihi=2013-10-09|tarih=2010-03-13|yayıncı=Android Hackathon}}</ref> [[iOS]] <ref>{{Web kaynağı|url=http://www.iosdevcamp.org/contest/|başlık=iOSDevCamp 2011 Hackathon|erişimtarihi=2013-10-09|yayıncı=Iosdevcamp.org}}</ref>, [[MeeGo]] gibi çeşitli [[mobil cihaz]] işletim sistemlerinde çalışan uygulamalar, video tabanlı uygulamalar ve bilgisayar oyunları geliştirmek için Hackathonlar düzenlendi. <ref>{{Web kaynağı|url=https://metalab.at/wiki/N9_Hackathon|başlık=N9 Hackathon|erişimtarihi=2013-10-09|dil=de|yayıncı=Metalab.at}}</ref><ref>{{Web kaynağı|url=http://seehub.me/2011/11/nordeus-2011-game-development-hackathon/|başlık=Nordeus 2011 Game Development Hackathon|erişimtarihi=2013-10-09|arşivtarihi=2013-10-29|arşivurl=https://web.archive.org/web/20131029001801/http://seehub.me/2011/11/nordeus-2011-game-development-hackathon/|yayıncı=Seehub.me}}</ref>[[Video oyunu|Video oyunlarının]] geliştirildiği hackathon'lara [[Game jam|GameJam]] denir.

Londra ve <ref>{{Web kaynağı|url=http://www.hackfest.tv/|başlık=TV Hackfest homepage|erişimtarihi=2013-10-09|yayıncı=Hackfest.tv}}</ref> San Francisco'da <ref>{{Web kaynağı|url=http://www.techzone360.com/topics/techzone/articles/2012/12/19/320277-tv-hackfest-brings-hackathon-2013-apps-world-event.htm|başlık=Article on TV Hackfest San Francisco|erişimtarihi=2013-10-09|tarih=2012-12-19|yayıncı=Techzone360.com}}</ref> "TV Hackfest" etkinlikleri düzenlendi ve birincil olarak [[sosyal televizyon]] ve [[ikinci ekran]] teknolojilerine odaklanıldı. TV Hackfest'lerinde, yarışma özetleri genellikle içerik üreticileri ve markalar tarafından [[Metadata|yayın endüstrisi meta verileri]] veya [[video]] içeriği biçiminde sunulurken, sponsorlar [[Uygulama programlama arayüzü|API'leri]], [[Yazılım geliştirme kiti|SDK'ları]] ve [[Açık kaynak kodlu yazılım|açık kaynak yazılım]] kodu kaynaklarını sağlarlar. <ref>{{Web kaynağı|url=http://www.hackfest.tv/thechannel-TV-Hackfest.pdf|başlık=PDF of Feature article on TV Hackfest in AIB The Channel|erişimtarihi=2013-10-09|arşivtarihi=2014-02-26|arşivurl=https://web.archive.org/web/20140226044303/http://www.hackfest.tv/thechannel-TV-Hackfest.pdf}}</ref>

Hackathonlar, araştırmayı destekleyen bilişim altyapısını geliştirmek için [[life sciences]] de kullanılmıştır. [[Open Bioinformatics Foundation]], 2002 ve 2003 yıllarında üye projeleri için iki hackathon düzenledi ve 2010'dan beri yıllık konferansından önce 2 günlük "codefest" düzenledi. 2006'dan beri [[NESCent|Ulusal Evrimsel Sentez Merkezi]]<ref>{{Web kaynağı|url=http://www.open-bio.org/wiki/Hackathon|başlık=OBF Hackathons|erişimtarihi=2013-10-09|tarih=2013-03-12|yayıncı=Open-bio.org}}</ref> , biyoinformatik yarışmalarını organize ediyor ve sponsorluk sağlıyor.<ref>{{Web kaynağı|url=http://informatics.nescent.org/wiki/Main_Page#Hackathons|başlık=NESCent-sponsored Hackathons|erişimtarihi=2013-10-09|yayıncı=Informatics.nescent.org}}</ref> <ref>{{Akademik dergi kaynağı|url=http://www.la-press.com/the-2006-nescent-phyloinformatics-hackathon-a-field-report-article-a480|başlık=Hilmar Lapp, Sendu Bala, James P. Balhoff, Amy Bouck, Naohisa Goto, Mark Holder, Richard Holland, et al. 2007. "The 2006 NESCent Phyloinformatics Hackathon: A Field Report." Evolutionary Bioinformatics Online 3: 287–296|erişimtarihi=2013-10-09|yazarlar=T Hill|tarih=2007-12-14|sayı=3|çalışma=Evolutionary Bioinformatics|yayıncı=La-press.com|cilt=2007}}</ref> BioHackathon<ref>{{Web kaynağı|url=http://www.biohackathon.org/|başlık=biohackathon.org|erişimtarihi=2013-10-09|yayıncı=biohackathon.org}}</ref> 2008'de başlayan ve yıllık düzenlenen bir etkinliktir; birlikte çalışabilir biyoinformatik araçları ve Web hizmetlerini etkinleştirmek için standartları geliştirmeyi hedefler. Ayrıca sinirbilimciler, belirli bir bilgi sistemine (örneğin, Neurosynth Hackathon <ref>{{Web kaynağı|url=http://hackathon.neurosynth.org/|başlık=hackathon.neurosynth.org|erişimtarihi=2013-10-09|arşivtarihi=2013-12-02|arşivurl=https://web.archive.org/web/20131202224713/http://hackathon.neurosynth.org/|yayıncı=hackathon.neurosynth.org}}</ref> ve Allen Brain Atlas Hackathon<ref>{{Web kaynağı|url=http://community.brain-map.org/display/hackathon/2012+Allen+Brain+Atlas+Hackathon|başlık=2012 Allen Brain Atlas Hackathon - Hackathon - Allen Brain Atlas User Community|erişimtarihi=2013-10-09|arşivtarihi=2013-12-02|arşivurl=https://web.archive.org/web/20131202222320/http://community.brain-map.org/display/hackathon/2012+Allen+Brain+Atlas+Hackathon|tarih=2012-09-04|yayıncı=Community.brain-map.org}}</ref>) odaklanmak ve geniş bilimsel araştırmalar için ayrılmış zaman sağlamak (örn. örneğin, Brainhack), <ref>{{Web kaynağı|url=http://www.brainhack.org/|başlık=Brainhack.org|erişimtarihi=2013-10-09|yayıncı=Brainhack.org}}</ref> <ref>{{Akademik dergi kaynağı|url=https://doi.org/10.1186/s13742-016-0121-x|başlık=Brainhack: a collaborative workshop for the open neuroscience community|yazarlar=Craddock|tarih=2016-03-31|sayı=1|sayfa=16|çalışma=GigaScience|cilt=5|issn=2047-217X|pmc=4818387|pmid=27042293|doi=10.1186/s13742-016-0121-x}}</ref> geliştirici etkinliğine odaklanan belirli zorlukların kullanılması (örneğin, HBM Hackathon). <ref>{{Web kaynağı|url=http://humanbrainmapping.org/hackathon|başlık=HBM Hackathon - Organization for Human Brain Mapping|erişimtarihi=2013-10-09|yayıncı=Humanbrainmapping.org}}</ref>

Son yıllarda 'datathons' veya veri odaklı hackathonlar ortaya çıkmıştır. <ref>{{Web kaynağı|url=https://www.datasciencesociety.net/datathon|başlık=Datathon 2020 the International Sata Science Hackathon|erişimtarihi=16 December 2020|çalışma=Data Science Society}}</ref> <ref>{{Web kaynağı|url=https://www.datarepublic.com/data-hackathons|başlık=Datathon 2020|erişimtarihi=16 December 2020|çalışma=Data Republic}}</ref> <ref>{{Web kaynağı|url=https://www.widsconference.org/datathon.html|başlık=WiDS Datathon 2021|erişimtarihi=16 December 2020|çalışma=Women in Data Science}}</ref> Bu etkinlikler, birlikte çalışan veri bilimcileri sınırlı bir süre içinde veri kümelerini analiz eden çözümler üretmek, gösterge tabloları oluşturmak, test etmek, keşfetmek, yaratıcılık ve veri analizi becerilerini denemek için veri bilimcileri bir araya getirir. Bu çalışmalar, iş dünyası, <ref>{{Web kaynağı|url=https://home.kpmg/my/en/home/services/data-and-analytics/datathon-challenge.html|başlık=KPMG Datathon Challenge|tarih=2 January 2020|çalışma=KPMG Malaysia}}</ref> sağlık hizmetleri <ref>{{Web kaynağı|url=https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/?term=datathon|başlık=Datathon - PMC - NCBI|erişimtarihi=16 December 2020|çalışma=PubMed: US National Library of Medicine}}</ref> <ref>{{Akademik dergi kaynağı|url=|başlık=A "datathon" model to support cross-disciplinary collaboration|yazarlar=Aboab|tarih=6 April 2016|sayı=333|sayfa=8|çalışma=Science Translational Medicine|cilt=8|pmc=5679209|pmid=27053770|doi=10.1126/scitranslmed.aad9072}}</ref> haber medyası <ref>{{Web kaynağı|url=https://www.datasciencesociety.net/hack-news-datathon/|başlık=Hack the News Datathon|çalışma=Data Science Society}}</ref> ve sosyal nedenler dahil olmak üzere çeşitli disiplinlerdeki büyük kamu ve özel veri kümelerinde geleceğe dönük tahmin ve görüş sağlamak için giderek daha fazla kullanılmaktadır. <ref>{{Web kaynağı|url=https://www.ourcommunity.com.au/datathon|başlık=Datathon for Social Good|erişimtarihi=16 December 2020|çalışma=Our Community}}</ref>

=== Belirli bir programlama dili, API veya çerçeve kullanımı ===
Belirli bir programlama dili veya [[Yazılım iskeleti|framework]] kullanan uygulamalar için özel hackathonlar yapılabilir örneğin [[JavaScript]]<ref>{{cite web|url=http://www.nodeknockout.com|title=Node Knockout|access-date=16 March 2018|website=www.nodeknockout.com|first=Node|last=Knockout}}</ref>, [[Node.js]]<ref>{{Web kaynağı|url=http://www.nodeknockout.com|başlık=Node Knockout|erişimtarihi=16 March 2018|çalışma=www.nodeknockout.com|ilk=Node}}</ref>, [[HTML5]]<ref>[https://hackathon.5apps.com/ HTML5 App Hackathon] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20140325173454/https://hackathon.5apps.com/|date=2014-03-25}}, May 5–6, 2012, Berlin, Germany</ref> ve [[Ruby on Rails]]<ref>{{Web kaynağı|url=http://punehackathon.pbworks.com/w/page/19872985/FrontPage|başlık=Pune Rails Hackathon: July 29-30, 2006|erişimtarihi=2013-10-09|yayıncı=Punehackathon.pbworks.com}}</ref> gibi.

Bazı hackathon'lar, tek bir şirketin sağladığı verileri kullanarak veya bir veri kaynağını baz alarak, veya [[Uygulama programlama arayüzü|uygulama programlama arayüzünü]] alarak veya API'yi kullanarak yarışmadaki problemleri çözmeye ve ürün geliştirmeye odaklanır. [https://openhack.microsoft.com OpenHack], [[Yahoo!]] tarafından herkese açık olarak yürütülen bir etkinlik! 2006'dan beri (başlangıçta "Hack Day", daha sonra "Open Hack Day" olarak bilinir). Yahoo! API'nın kullanımına odaklanmakla beraber buna ek olarak Yahoo!'nun sahibi olduğu [[Flickr]]<ref>[http://code.flickr.com/blog/2008/09/03/open-hack-day/ Open! Hack! Day!], Flickr blog, September 3, 2008</ref> gibi şirketlerin API'larının da kullanımına açıktır. Şirketin 2012'deki Open Hack India etkinliğinde 700'den fazla katılımcı vardı. <ref>https://web.archive.org/web/20131021180616/http://developer.yahoo.com/blogs/ydn/purple-bangalore-inside-yahoo-open-hack-india-2012-52837.html</ref> [[Google]] API'leri için benzer etkinlikler yapmıştır<ref>{{Web kaynağı|url=http://vivacity.lnmiit.ac.in/hackathon.html|başlık=Google Hackathon • Vivacity 2015|erişimtarihi=2015-01-10|arşivtarihi=2015-01-26|arşivurl=https://web.archive.org/web/20150126012015/http://vivacity.lnmiit.ac.in/hackathon.html|tarih=2014-12-25|yayıncı=Vivacity}}</ref> . Örneğin Seyahat rehberi şirketi [[Lonely Planet]]<ref>{{Web kaynağı|url=http://lplabs.com/melbournehack/pmwiki/pmwiki.php/Main/ListOfPresentationsAndWinners|başlık=Melbourne Hack Day: List Of Presentations And Winners|arşivtarihi=2011-04-22|arşivurl=https://web.archive.org/web/20110422202934/http://lplabs.com/melbournehack/pmwiki/pmwiki.php/Main/ListOfPresentationsAndWinners}}</ref>

[[Foursquare City Guide|Foursquare]] web sitesi özellikle 2011'de dünya çapında 30'dan fazla sitede 500'den fazla geliştiricinin Foursquare API'sini kullanarak uygulamalar geliştirmek ve oluşturmak için yarıştığı büyük küresel bir hackathon düzenledi<ref>https://web.archive.org/web/20120301135347/http://blog.foursquare.com/2011/09/20/the-hackathon-heard-round-the-world/</ref>. 2013'te ikinci bir Foursquare hackathon'u yaklaşık 200 geliştirici ile birlikte gerçekleştirildi. <ref>https://web.archive.org/web/20130429155637/http://blog.foursquare.com/2013/01/08/if-you-build-it-they-will-come-check-out-all-the-cool-new-things-you-can-do-with-foursquare-hackathon/</ref> [[İnternet Mühendisliği Görev Gücü|IETF]] kurumu daha iyi birlikte çalışabilirlik, iyileştirilmiş İnternet Standartları, IETF İnternet Taslağı ve [[Yorumlar İçin Talep|IETF RFC]] uygulamasına odaklanan her IETF toplantısı için Hackathon düzenlemeyi sürdürmektedir. <ref>{{Web kaynağı|url=https://www.ietf.org/hackathon/|başlık=IETF Hackathon|erişimtarihi=2017-12-18|çalışma=www.ietf.org}}</ref>

=== Bir sebep veya amaç için ===
Hükümeti iyileştirmeye ve özellikle [[Açık hükûmet|açık hükümet]] davasına adanmış bir dizi hackathon olmuştur. <ref>[http://govfresh.com/2011/08/open-government-hackathons-matter/ Open government hackathons matter], Mark Headd, ''govfresh'', August 24, 2011</ref>[[Amerika Birleşik Devletleri Kongresi]] Böyle bir olaya 2011'de ev sahipliği yaptı. <ref>[http://sunlightfoundation.com/blog/2011/12/08/in-hackwetrust-the-house-of-representatives-opens-its-doors-to-transparency-through-technology/ In #HackWeTrust - The House of Representatives Opens Its Doors to Transparency Through Technology], Daniel Schuman, Sunlight Foundation blog, December 8, 2011</ref> 2012'den itibaren [[NASA]], her yıl [[Space Apps|Uluslararası Uzay Uygulamaları Yarışması'na]] ev sahipliği yapmaktadır.

2014'te [[Birleşik Krallık hükûmeti|İngiliz hükümeti]] ve [[HackerNest]]; bunama hastası insanların ve bakıcılarının hayatlarını iyileştirmeye adanmış konseptine sahip dünyanın ilk hackathon'u olarak kabul edilen DementiaHack'i<ref>[http://blogs.fco.gov.uk/nicolearbour/2014/08/08/toronto-dementia-hackathon-12-14-september/ Toronto dementia hackathon 12-14 September], Dr. John Preece, ''British Foreign & Commonwealth Office Blogs'', August 8, 2014</ref> yönetti. <ref>[https://www.gov.uk/government/world-location-news/toronto-hackathon-to-target-dementia-challenges-with-innovative-ideas Toronto hackathon to target dementia challenges with innovative ideas], British High Commission Ottawa, ''GOV.UK'', July 25, 2014</ref> <ref>[http://www.betakit.com/hackernest-hooks-up-with-british-consulate-general-toronto-for-new-dementiahack/ HackerNest hooks up with British Consulate-General Toronto for new DementiaHack], Joseph Czikk, ''Betakit'', August 12, 2014</ref> Seri, 2015'te [[Kanada Hükümeti|Kanada hükümeti]] ve [[Facebook|Facebook'u]] ana sponsorlar olarak ekleyerek devam ediyor. <ref>{{Web kaynağı|url=http://hackernest.com/dementiahack|başlık=DementiaHack - HackerNest|erişimtarihi=2015-09-03|arşivtarihi=2014-12-16|arşivurl=https://web.archive.org/web/20141216091759/http://hackernest.com/dementiahack/}}</ref>

[[Global Game Jam]] <ref>{{Web kaynağı|url=http://globalgamejam.org/about|başlık=About the Global Game Jam|erişimtarihi=19 April 2016|tarih=2013-09-13|çalışma=GlobalGameJam}}</ref> En büyük [[Game jam|video oyunu geliştirme hackathon'u]] olarak bilinir. Genellikle [[Oyun erişilebilirliği|oyun erişilebilirliğini]] ve diğer nedenleri teşvik etmeyi amaçlayan isteğe bağlı 'çeşitlendiriciler'i içerir. <ref>{{Web kaynağı|url=http://globalgamejam.org/global-game-jam-diversifiers|başlık=Global Game Jam Diversifiers|erişimtarihi=19 April 2016|tarih=2014-01-21|çalışma=GlobalGameJam}}</ref>

VanHacks, 2016 yılında TTT Studios tarafından oluşturuldu<ref>{{Web kaynağı|url=https://globalnews.ca/news/2559959/vancouver-hackathon-looks-to-create-tech-solutions-for-local-charities/|başlık=Vancouver hackathon looks to create tech solutions for local charities|erişimtarihi=2020-06-02|tarih=2016-05-05|yayıncı=Global News|yazar=Global News}}</ref> <ref>{{Web kaynağı|url=https://dailyhive.com/vancouver/vanhack-hackathon-vancouver/|başlık=VanHacks hackathon aims to find tech solutions for local charities|erişimtarihi=2020-06-03|tarih=2017-12-19|yayıncı=Daily Hive|yazar=Daily Hive}}</ref>. [[VanHack'ler|VanHacks]] Vancouver Başlangıç Haftası'nın bir parçası olan yılda bir kez düzenlenen hackathon'dur. <ref>{{Web kaynağı|url=https://dailyhive.com/vancouver/vancouver-startup-week-2019|başlık=Here's everything you can expect at Vancouver Startup Week|erişimtarihi=2020-06-02|tarih=2019-07-18|yayıncı=Daily Hive|yazar=Daily Hive}}</ref> Hackathon'un odak noktası, 36 saat boyunca [[Vancouver]] bölgesinden yerel kar amacı gütmeyen kuruluşlar için çözümler yaratmaktır.

Şehir içi ulaşım sistemlerini geliştirmek için çeşitli hackathonlar düzenlendi. <ref>https://web.archive.org/web/20120108050332/http://www.montrealgazette.com/technology/aboard+transit+hackathon+express/5869790/story.html</ref> Londra Konseylerinden birinin (Hackney) iki günlük Hackney-thon yarışmasının sonuçlarıyla bir dizi başarılı yerel çözüm yaratması ile birlikte, şehrin yerel hizmetlerini iyileştirmeyi amaçlayan Hackathonların sayısı artmıştır. <ref name="Hackney Council new local services via a successful hackathon">{{Web kaynağı|url=https://www.publictechnology.net/articles/news/hack-ney-thon-provides-new-apps-council|başlık=Hackney Hackathon succeeds in new services|erişimtarihi=17 July 2015|tarih=2014-11-20}}</ref> Ayrıca, Education Hack Day <ref>{{Web kaynağı|url=http://educationhackday.org/|başlık=Education Hack Day|erişimtarihi=2013-10-09|yayıncı=Education Hack Day}}</ref> ve daha küçük ölçekte, özellikle saha çalışmasına dayalı coğrafya eğitiminin zorluklarına hitap eden, FSChackday'e ev sahipliği yapan [[Saha Çalışmaları Konseyi]] <ref>{{Web kaynağı|url=http://www.field-studies-council.org/news/fieldwork-hackday-a-real-success.aspx|başlık=Page Not Found - FSC|erişimtarihi=16 March 2018|çalışma=www.field-studies-council.org|ilk=Field Studies}}</ref> dahil olmak üzere, eğitimi geliştirmeye adanmış bir dizi hackathon yapılmıştır. <ref>{{Web kaynağı|url=http://fschackday.org/|başlık=fschackday.org|erişimtarihi=2013-10-09|yayıncı=fschackday.org}}</ref> [[Rastgele Nezaket Hackleri|Random Hack of Kindness,]] [[Afet ve acil durum yönetimi|afet yönetimi]] ve kriz müdahalesine ayrılmış popüler hackathonlardan biridir. <ref>[https://archive.today/20130126113758/http://www.informationweek.com/news/government/enterprise-apps/225402115 NASA, Microsoft, Google Hosting Hackathon], Elizabeth Montalbano, ''InformationWeek'', June 7, 2010</ref> ThePort ise <ref>{{Web kaynağı|url=http://theport.ch/|başlık=THE Port|erişimtarihi=2017-12-13|yayıncı=theport.ch}}</ref>insani, sosyal ve kamu yararına olan sorunları çözmeye adanmış bir hackathon kuruluşudur. [[Uluslararası Kızılhaç Komitesi|ICRC]] ve [[Birleşmiş Milletler Kalkınma Programı|UNDP]] gibi diğer [[Sivil Toplum Kuruluşları|sivil toplum kuruluşları]]<nowiki/>ndan ortaklarla birlikte [[Avrupa Nükleer Araştırma Merkezi|CERN]] ev sahipliği yapılmaktadır.

Mart 2020'de, Avrupa ülkelerinden girişimciler ve hükümet temsilcileri tarafından yönetilen çok sayıda Dünya çapındaki girişim, ilki Estonya'da <ref>{{Web kaynağı|url=https://estonia.ee/estonia-organized-a-public-private-e-hackatlon-to-hack-the-crisis/|başlık=Estonia organized a public-private e-hackatlon to hack the crisis|erişimtarihi=16 December 2020|tarih=23 March 2020}}</ref> ardından Polonya, <ref>{{Web kaynağı|url=https://www.euractiv.com/section/digital/news/anti-crisis-hackers-join-forces-to-find-covid19-solutions/|başlık=Anti-crisis hackers join forces to find COVID-19 solutions|erişimtarihi=16 December 2020|tarih=18 March 2020}}</ref> Letonya ve Ukrayna'da olmak üzere bir dizi kriz karşıtı Hack the Crisis(hackathon) ile sonuçlandı.

=== Bir haraç veya anma olarak ===
2013 yılında hayatını kaybeden bir bilgisayar programcısı ve internet aktivisti olan [[Aaron Swartz]] anısına Dünya çapında bir dizi hackathon etkinliği yapıldı. <ref name="rocheleau">{{Haber kaynağı|url=http://www.boston.com/yourcampus/news/mit/2013/10/in_aaron_swartz_memory_hackathons_to_be_held_across_globe_including_at_mit_next_month.html|başlık=In Aaron Swartz' memory, hackathons to be held across globe, including at MIT, next month|erişimtarihi=17 October 2013|yazarlar=Rocheleau|çalışma=Boston Globe|ilk=Matt}}</ref> <ref name="doctorow">{{Web kaynağı|url=http://boingboing.net/2013/10/17/aaron-swartz-hackathon.html|başlık=Aaron Swartz hackathon|erişimtarihi=17 October 2013|tarih=17 October 2013|yayıncı=Boing Boing|ilk=Cory}}</ref> <ref name="sifry">{{Web kaynağı|url=http://techpresident.com/news/24422/first-post-greased|başlık=techPresident|erişimtarihi=11 October 2013|yayıncı=Personal Democracy Media|ilk=Micah L.}}</ref> <ref name="aaron">{{Web kaynağı|url=http://aaronswartzhackathon.org/|başlık=Aaron Swartz Hackathon|erişimtarihi=30 October 2013|arşivtarihi=29 March 2014|arşivurl=https://web.archive.org/web/20140329125421/http://aaronswartzhackathon.org/}}</ref>

=== Bir demografik grup için ===
Belirli bir demografik gruba yönelik hackathon'lar yalnızca gençler, üniversite öğrencileri veya kadınlar gibi programcılara yönelik olabilir. <ref>[http://www.fastcompany.com/magazine/159/female-hackathon Female Geeks Flex Their Skills At Ladies-Only Hackathon], Jed Lipinski, ''Fast Company'', September 14, 2011</ref>

Kolejlerde düzenlenen Hackathon'lar [[Amerika Birleşik Devletleri|ABD]]'de ve diğer ülkelerde giderek daha popüler hale geldi<ref>{{Web kaynağı|url=https://www.researchgate.net/publication/319132762_Hackedu_Examining_How_College_Hackathons_Are_Perceived_By_Student_Attendees_and_Non-Attendees|başlık=Populer Hackathonların Düzenlenmesi}}</ref>. Bunlar genellikle tüm üniversitelerdeki üniversite öğrencilerine açık olan yıllık veya altı aylık etkinliklerdir. Üniversite veya programlamayla ilgili sponsorlar tarafından sağlanan ödüllerle genellikle rekabetçidirler. Major League Hacking organizasyonu 2013 yılından itibaren üniversitelerde düzenlenen hackathonların yürütülmesine yardımcı olmak için desteklerini sürdürüyor.

[https://everipedia.org/wiki/lang_en/pennapps PennApps] [[Pensilvanya Üniversitesi|Pennsylvania Üniversitesi'ndeki]] öğrenciler tarafından düzenlenen ilk üniversite hackathon'udur; 2015 yılında, 12. kez düzenlendiğinde 2000'den fazla kişiye ev sahipliği yapmıştır ve 60 bin doların üzerinde ödül sunan en büyük [[kolej]] hackathon'u olarak kayıtlara geçmiştir. <ref>[http://www.bizjournals.com/philadelphia/news/2015/09/03/student-hackathon-wells-fargo-penn-apps-upenn.html World's largest student hackathon descends on Wells Fargo Center], Philadelphia Business Journal</ref> <ref>[http://articles.philly.com/2015-09-07/news/66271516_1_computer-penn-state-students-rowan-university Student computer whizzes compete at PennApps Hackathon], Philly.com</ref> [[Mauritius Üniversitesi]] Bilgisayar Kulübü ve [https://cyberstorm.mu Cyberstorm.mu], 2017 yılında [[Lynx (Web tarayıcısı)|Lynx'te]] bir IETF RFC'yi konu alan "Kod Savaşları" adlı bir Hackathon düzenledi <ref>{{Haber kaynağı|url=https://codarren.com/2017/09/uom-codewars-2017-fun-code/|başlık=UoM CodeWars 2017 - Real life code implementations ! - Codarren|erişimtarihi=2017-10-20|tarih=2017-09-26|dil=en-GB|çalışma=Codarren}}</ref>

ShamHacks Etkinliği [[Missouri University of Science and Technology|Missouri Üniversitesi Bilim ve Teknoloji]] kampüsü [[:en:Missouri_University_of_Science_and_Technology#Curtis_Laws_Wilson_Library|Curtis Laws Wilson Kütüphanesi'nin]] bir sosyal yardım etkinliği olarak her yıl düzenlenmektedir. ShamHacks 2018 <ref>{{Web kaynağı|url=https://hackathon.mst.edu/|başlık=ShamHacks: Missouri S&T hackathon|erişimtarihi=4 April 2018|tarih=1 September 2017|çalışma=ShamHacks|ilk=Nicole}}</ref> ve emektarlara ait şirketlerle birleşerek ABD gazileri için daha iyi yaşam kalitesi sorunlarına odaklandı <ref>{{Haber kaynağı|url=http://www.phelpscountyfocus.com/the_focus_insider/article_5bdc168a-10c8-11e8-9919-27f757762b62.html|başlık=ShamHacks' first hackathon benefits veterans and students|erişimtarihi=5 April 2018|yazarlar=Sheeley|tarih=15 February 2018|çalışma=Phelps County Focus|ilk=Andrew}}</ref>

=== İç yenilik ve motivasyon için ===
Bazı şirketler, yeni ürün inovasyonlarını teşvik etmek için dahili hackathonlar düzenler. Örneğin Facebook'un [[Beğenme butonu|Beğen düğmesi]] bir hackathon'un parçası olarak tasarlanmıştır<ref>{{Web kaynağı|url=https://www.facebook.com/notes/facebook-engineering/stay-focused-and-keep-hacking/10150842676418920|başlık=Stay focused and keep hacking|erişimtarihi=16 March 2018|çalışma=www.facebook.com}}</ref>.

=== Yerel teknoloji topluluklarını birbirine bağlamak için ===
Bazı hackathonlar teknolojik toplulukları bir araya getirmeye çalışır. Örneğin 2010'da Avustralya'da kurulan [[:en:StartupBus|StartupBus]] otobüs güzergahları boyunca birden fazla şehirde yerel teknoloji topluluklarını birbirine bağlarken rekabet unsurunu bir yolculukla birleştirir. Bu tarz etkinlikler Kuzey Amerika, Avrupa, Afrika ve Avustralasya'da gerçekleşiyor. <ref>{{Haber kaynağı|url=http://www.83degreesmedia.com/features/startup080613.aspx|başlık=Local Talent Drives Startup Culture In Tampa Bay|erişimtarihi=2017-08-15|çalışma=83Degrees}}</ref>

=== Kod sprintleri ===
Bazı hackathon'larda, bütün çalışmalar bir işletim sistemi, programlama dili veya [[içerik yönetim sistemi]] gibi tek bir uygulama üzerinde gerçekleştirilir. Bu tür olaylar genellikle "kod sprintleri (hızlı kod yazma) etkinliği" olarak bilinir ve bu tür olayların bazen geliştiricilerin yüz yüze görüşmesi için tek fırsat olduğu [[Açık kaynak kodlu yazılım|açık kaynaklı yazılım]] projeleri için özellikle popülerdir. <ref>A.Sigfridsson, G. Avram, A. Sheehan and D. K. Sullivan [https://ulir.ul.ie/bitstream/handle/10344/1903/2007_Sigfredsson.pdf?sequence=2 "Sprint-driven development: working, learning and the process of enculturation in the PyPy community"] in the Proceedings of the Third International Conference on Open Source Systems, Limerick, Ireland, June 11–13, 2007, Springer, pp. 133-146</ref>

Kod sprintleri genellikle bir haftadan üç haftaya kadar sürer ve çoğu zaman ekibin çoğunun katıldığı konferansların yakınında gerçekleşir. Bu etkinlikler rekabet unsuru içerebilir.

"hackathon" kelimesinin kökeni yukarıdaki iki maddeye dayanarak 1999'dan beri düzenlenen [[OpenBSD]] işletim sistemi üzerinde geliştirme yapmak için yıllık planlanan hackathon olabilir.{{Kaynak belirt|date=March 2016}}

== eleştiri ==
Birden fazla gözlemci hackathonların etkili teknolojik çözümler sunma konusundaki yeterliliğini sorguladı. Hackathon'lara yönelik rezervin büyük bir kısmı, geliştirdikleri çözümlerin uygulanabilirliği ve sürdürülebilirliği ile ilgilidir<ref>{{Web kaynağı|url=http://peerproduction.net/issues/issue-8-feminism-and-unhacking-2/peer-reviewed-papers/towards-a-feminist-hackathon-the-make-the-breast-pump-not-suck/|başlık=Towards a Feminist Hackathon: The "Make the Breast Pump Not Suck!" » The Journal of Peer Production|erişimtarihi=2022-02-26|dil=en-US}}</ref> <ref>{{Web kaynağı|url=https://www.thoughtworks.com/en-us/insights/blog/why-hackathons-suck|başlık=Why Hackathons Suck (and don't have to)|erişimtarihi=2022-02-26|dil=en-US|çalışma=www.thoughtworks.com}}</ref> <ref>{{Web kaynağı|url=https://www.fastcompany.com/90430416/this-is-why-hackathons-are-essentially-useless|başlık=This is why hackathons are essentially useless|erişimtarihi=2022-02-26|tarih=2019-11-15|dil=en-US|çalışma=Fast Company|ilk=Vijay}}</ref>.

11.889 ABD merkezli olayı inceleyen bir araştırma hackathon sona erdikten altı ay sonra projelerin yalnızca yüzde yedisinin herhangi bir faaliyette bulunduğunu ortaya koydu. <ref>{{Kaynak|url=https://doi.org/10.1145/3408877.3432435|başlık=Do Hackathon Projects Change the World? An Empirical Analysis of GitHub Repositories|erişimtarihi=2022-02-26|tarih=2021-03-03|ansiklopedi=Proceedings of the 52nd ACM Technical Symposium on Computer Science Education|sayfalar=879–885|yer=New York, NY, USA|yayıncı=Association for Computing Machinery|isbn=978-1-4503-8062-1|doi=10.1145/3408877.3432435}}</ref>

Bir diğer küresel araştırma hackathonlar sırasında geliştirilen tüm projelerin yalnızca yüzde beşinin beş aydan uzun faaliyet sürdüğünü ortaya koydu. <ref>{{Akademik dergi kaynağı|url=https://doi.org/10.1145/3415216|başlık=What Happens to All These Hackathon Projects? Identifying Factors to Promote Hackathon Project Continuation|yazarlar=Nolte|tarih=2020-10-14|sayı=CSCW2|sayfalar=145:1–145:26|çalışma=Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction|cilt=4|doi=10.1145/3415216}}</ref>Hackathonlar, bu nedenle, genellikle [[:en:Vaporware|vaporware]] olarak adlandırılan kısa süreli yazılım ürünlerinin üretimi ile ilişkilendirilmiştir. <ref>{{Web kaynağı|url=https://observer.com/2012/03/vaporware-is-the-new-minimal-viable-product-declares-hype-up-weekend/|başlık='Vaporware Is the New Minimal Viable Product,' Declares Hype Up Weekend|erişimtarihi=2022-02-27|tarih=2012-03-30|dil=en-US|çalışma=Observer}}</ref> <ref>{{Web kaynağı|url=https://www.theatlantic.com/technology/archive/2015/07/the-secret-lives-of-hackathon-junkies/397895/|başlık=The Dirty Secret About Hackathons|erişimtarihi=2022-02-27|tarih=2015-07-08|dil=en|çalışma=The Atlantic|ilk=Meredith}}</ref>

Hackathon'lar, çözmeye çalıştıkları sorunların karmaşıklığını düşünmedeki başarısızlıkları ve bir sorunun toplumsal ve politik nedenlerini vurgulamayan teknolojiler geliştirmeleri nedeniyle eleştirildi. <ref>{{Web kaynağı|url=https://thenewinquiry.com/the-trouble-with-white-hats/|başlık=The Trouble With White Hats|erişimtarihi=2022-02-26|tarih=2013-11-21|dil=en-US|çalışma=The New Inquiry}}</ref> <ref>{{Web kaynağı|url=http://davidsasaki.name/2012/12/on-hackathons-and-solutionism/|başlık=On Hackathons and Solutionism|erişimtarihi=2022-02-26|tarih=2012-12-11|dil=en-US|çalışma=david sasaki}}</ref> <ref>{{Akademik dergi kaynağı|başlık=There Is an App for That: Technological Solutionism as COVID-19 Policy in the Global Nort|yazarlar=Taylor|tarih=2021-03-01|sayfalar=209–215|çalışma=The New CommonHow the COVID-19 Pandemic is Transforming Society|isbn=978-3-030-65354-5|pmc=7978704|doi=10.1007/978-3-030-65355-2_30|ilk=Linnet}}</ref>

Bazı ticari girişimler tarafından Hackathon katılımcılarının ''fiili'' ücretsiz işçi olarak kullanılması eleştirilmiştir. <ref>{{Dergi kaynağı|url=https://www.wired.com/story/sociologists-examine-hackathons-and-see-exploitation/|başlık=Sociologists Examine Hackathons and See Exploitation|erişimtarihi=2020-11-26|dil=en-us|çalışma=Wired|issn=1059-1028}}</ref> <ref name="JemielniakPrzegalinska20202">{{Kitap kaynağı|url=https://books.google.com/books?id=yLDMDwAAQBAJ|başlık=Collaborative Society|tarih=18 February 2020|yayıncı=MIT Press|isbn=978-0-262-35645-9|yazar2=Dariusz Jemielniak|yazar3=Aleksandra Przegalinska}}</ref>

Eylül 2013 TechCrunch Disrupt Hackathon'daki bir ekip, kullanıcıların kadınların göğüs dekoltesine bakan erkeklerin resimlerini yayınlamalarına ve görüntülemelerine olanak tanıyan [[:en:Titstare|TitStare]] uygulamasını sundu. <ref>{{Web kaynağı|url=http://www.thewire.com/technology/2013/09/titstare-tech-worlds-latest-brogrammer-joke-techcrunch-disrupt/69171/|başlık=Meet 'Titstare,' the Tech World's Latest 'Joke' from the Minds of Brogrammers|erişimtarihi=2015-11-09|tarih=2013-09-09|çalışma=The Wire}}</ref> <ref>{{Web kaynağı|url=https://techcrunch.com/2013/09/08/an-apology-from-techcrunch/|başlık=An Apology From|erişimtarihi=2015-11-09|çalışma=TechCrunch}}</ref> .[[Salesforce|Salesforce.com]] tarafından yürütülen Kasım 2013 hackathon'u (1 milyon dolarlık ödülle kayda geçen) kazanan katılımcıların Upshot adlı iki kişilik bir startup'ın geliştirdikleri teknoloji ortaya çıktıktan sonra uygunsuzlukla suçlandı. bir yıldan fazla süredir demodeydi ve ikisinden biri eski bir Salesforce çalışanıydı. <ref name="hackathon cheaters">{{Web kaynağı|url=http://valleywag.gawker.com/the-biggest-hackathon-prize-in-history-was-won-by-che-1469710101|başlık=The "Biggest Hackathon Prize In History" Was Won By Cheaters|tarih=November 22, 2013|yayıncı=[[Valleywag]]|ilk=Sam}}</ref> Major League Hacking [[Waterloo Üniversitesi|, Waterloo Üniversitesi'ndeki]] Eylül 2015 hackathon, Hack the North'dan bir çift hacker'ı bomba tehdidi olarak yorumlanan şakalar yaptıkları için ihraç etti ve birçok hacker'ın örgütü eleştirmesine yol açtı. <ref name="hack the north">{{Web kaynağı|url=http://news.mlh.io/when-jokes-go-too-far-09-19-2015|başlık=When Jokes go too Far.|erişimtarihi=2016-06-06|tarih=2015-09-19|çalışma=Major League Hacking|yazar=Mike Swift}}</ref> Tartışmanın bir sonucu olarak, Victor Vucicevich Hack the North organizasyon ekibinden istifa etti

== Önemli olaylar ==

* [[MHack'ler]]
* [[HackMIT]]
* [[Kavşak (hackathon)|Junction (hackathon)]]
* [[HackTX]]


== Ayrıca bakınız ==
== Ayrıca bakınız ==
{{MediaWiki|Hackathons}}
* [[Editathon]]
* [[Game jam]]
* [[İşbirlikçi yazılım geliştirme modeli]]
* [[Kurulum şenliği]] (Installfest)
* [[Kampüs partisi]]


* [[Game jam|GameJam(Oyun Maratonu)]]
== Kaynakça ==
* [[Linux Kullanıcıları Öbeği|İnstallfest]]
{{Kaynakça|30em}}
* [[Vikimaraton|Editathon]]
* [[Şaret|Charrette]]
* [[Haftasonu başla|Startup Weekend (Girişimci Haftası)]]
* [[Kampüs Partisi|Campus Party (Kampüs Partisi)]]

== Referanslar ==
<references group="" responsive="0"></references>


== Dış bağlantılar ==
== Dış bağlantılar ==
{{Commons kategori|Hackathons|Hackathon}}
* {{Web kaynağı | başlık = Media-Making Strategies to Support Community and Learning at Hackathons | yayıncı = Civic Media MIT merkezi | tarih = 30 Haziran 2014 | url = http://civic.mit.edu/blog/natematias/media-making-strategies-to-support-community-and-learning-at-hackathons | arşivurl = https://web.archive.org/web/20151011182909/https://civic.mit.edu/blog/natematias/media-making-strategies-to-support-community-and-learning-at-hackathons | arşivtarihi = 11 Ekim 2015 | erişimtarihi = 25 Ekim 2015 | ölüurl =evet}}{{İng}}


* {{Web kaynağı|url=http://civic.mit.edu/blog/natematias/media-making-strategies-to-support-community-and-learning-at-hackathons|başlık=Media-Making Strategies to Support Community and Learning at Hackathons|tarih=June 30, 2014|yayıncı=MIT Center for Civic Media}}
[[Kategori:İnternet dili]]
* [https://www.mckinsey.com/business-functions/mckinsey-digital/our-insights/demystifying-the-hackathon "Demystifying the hackathon"]. Mckinsey Makalesi, Ekim, 2015
<!--[[Kategori:Hacker (altkültür)]]
[[Kategori:OpenBSD]]
[[Kategori:Yazılım geliştirici toplulukları]]
[[Kategori:Yazılım geliştirici toplulukları]]
[[Kategori:Yazılım geliştirme etkinlikleri]]-->
[[Kategori:İnternet dili]]
[[Kategori:Hacker kültürü]]
[[Kategori:Yarışma]]
[[Kategori:Teknoloji]]
[[Kategori:Maraton]]
[[Kategori:Yazılım]]
[[Kategori:Yazılım Geliştirici]]

Sayfanın 02.10, 17 Ekim 2022 tarihindeki hâli

Hack günü etkinliği

Hackathon (hackday, hackfest, datathon, ideathon, educathon veya codefest olarak da bilinir), bilgisayar programcıları, grafik tasarımcıları, arayüz tasarımcıları, ürün yöneticileri ve proje geliştiricileri dahil olmak üzere yazılım geliştirme ile ilgilenen kişilerin sprint benzeri bir tasarım etkinliğidir. yöneticiler, etki alanı uzmanları ve diğer mesleki gruplar yazılım projelerinde yoğun bir şekilde işbirliği yapar.

Hackathon yarışmalarının amacı etkinliğin sonuna kadar çalışan bir yazılım veya donanım oluşturmaktır. [1] Hackathonlar, kullanılan programlama dilini, işletim sistemini, bir uygulamayı, bir API'yi veya programcıların konu ve demografik grubunu içerebilen belirli bir odak noktasına sahip olma eğilimindedir. hackday, hackfest gibi diğer etkinliklerde oluşturulan yazılımın türü veya yeni sistemin tasarımı üzerinde herhangi bir kısıtlama yoktur.

Etimoloji

"Hackathon" kelimesi, "hack" ve "marathon" kelimelerinin bir birleşimidir, burada "hack", bilgisayar güvenliğini ihlal etmeye yönelik alternatif anlamı değil, keşif amaçlı programlama ve sorun çözme anlamında kullanılır.


15 Haziran ile 19 Haziran 1999 tarihleri arasındaki Sun Microsystems için JavaOne konferansındaki bir etkinlikte referansta bulunulmuştur; orada John Gage, katılımcıları ve Palm kullanan diğer kişilerle iletişim kurmak ve onu İnternet'e kaydetmek için kızılötesi bağlantı noktasını kullanarak yeni Palm V için Java'da bir program yazmaya davet etti. Bilinen en eski hackathonlardan biridir.

2000'lerin ortalarından sonlarına kadar, hackathonlar daha yaygın hale geldi. Şirketler ve risk sermayedarları tarafından hızla yeni yazılım teknolojileri geliştirmenin, inovasyon ve finansman için yeni alanlar bulmanın bir yolu olarak görülmeye başlandı. TechCrunch Disrupt 2010 konferansında bir hackathon'da proje olarak başlayan GroupMe gibi bazı büyük şirketler bu hackathonlardan doğdu; GroupMe 2011 yılında 85 milyon dolara Skype tarafından satın alındı. PhoneGap yazılımı, 2008'de iiOSDevCamp'ta bir proje olarak başladı; [2]Nitobi'yi geliştiren şirket, kendisini PhoneGap'e odakladı. Nitobi 2011'de Adobe tarafından açıklanmayan bir miktar karşılığında satın alındı. [3]

Yapı

Hackathon'lar tipik olarak, ev sahibi kuruluştan hackathon'un amaçlarından, koşullarından ve ayrıntılarından bahseden bir sunum veya web sayfası aracılığıyla iletişime geçer. Geliştiriciler, hackathon'a katılmak için kaydolduktan sonra özgeçmişleri ve becerileri incelenir. Ev sahibi kuruluşun kriterlerinden geçen bireyler hackathon'a katılmaya hak kazanır.

Hackathon etkinliği başladığında, Ekipler veya grup katılımcıları programlama faaliyetlerine başlar. Hackathon görevlisi soruları yanıtlayabilir ve etkinlikte sorun ortaya çıktığında yardım teklif edebilir.

Hackathonlar birkaç saat (24-48) veya birkaç gün kadar sürebilir. Özellikle rekabetçi hackathonlarda yemek yemek gibi temel faaliyetler genellikle gayri resmidir. Katılımcılar genellikle pizza ve enerji içecekleri gibi yiyeceklerle geçinirler. Bazen uyumak da gayri resmidir ve katılımcılar uyku tulumları ile yarışma sahasında uyurlar.

Hackathonların sonunda, genellikle her grubun sonuçlarını sunduğu bir dizi sunum aşaması vardır. Sunulan fikirleri ve demoları kaydetmek için insanlar genellikle gösterilerin bir videosunu yayınlar. Ekran görüntüleri ve ayrıntılarla ilgili sonuçlar hakkında bloglar yazılır, bağlantıları ve ilerlemeyi sosyal medyada paylaşırlar. Açık kaynak kodu[4] için bir yer önerir ve genellikle insanların erişimi için yayınlanır. Üretilen ve tamamlanan çalışmalar paylaşmak, öğrenmek ve muhtemelen geliştirmek için kullanılır.

Jüri üyeleri birçok hackathon'da organizatörler ve sponsorlardan oluşur. Jüri heyetinin kazanan takımları seçtiği ve ödüllerin verildiği bir yarışma etabı vardır. iOSDevCamp gibi bir geliştirme topluluğu tarafından düzenlenen [./Https://en.wikipedia.org/wiki/BarCamp BarCamp] tarzı hackathonlarda, jüri üyeleri genellikle sahadaki meslektaşlarından ve aynı mesleğe sahip fakat kuruma dahil olmayan kişilerden oluşur. Ödüller Önemli miktarlara ulaşabilir: TechCrunch Disrupt konferansındaki bir sosyal oyun hackathon'u kazananlara 250.000$ fon sağlarken, Salesforce.com tarafından yürütülen tartışmalı [5] 2013 hackathon'unda kazananlara 1 milyon $ ödeme yapıldı. şimdiye kadarki en büyük ödül olarak faturalandırıldı. [6]

Hackathon türleri

Bir uygulama türü içeren hackathonlar

Bazı hackathon'lar mobil uygulama, masaüstü işletim sistemi, web veya video oyunu geliştirme gibi belirli kategorilere odaklanır.

Over the Air mobil uygulama Hackathonu İrlanda, Phoenix Park'ta düzenlenmiştir. Büyük miktarda kurumsal sponsorluk ve ilgi görmüştür. [7]

Music Hack Day Müzikle ilgili yazılım ve donanım uygulamaları için düzenlenen bir hackathondur. 2009'dan beri dünya çapında 30 kereden fazla düzenlenmiştir. [8] Music Tech Fest Müzisyenleri, geliştiricileri ve araştırmacıları endüstriyle buluşturan üç günlük disiplinler arası bir müzik fikir festivalidir. Ayrıca Music Hack Day adında hackathon düzenlemektedir. [9] Benzer şekilde, bilim ile ilgili şeyler yapmak isteyenler için Science Hack Day Hackathonu 2010'dan beri dünya çapında 15'ten fazla ülkede 45 kereden kez düzenlendi. [10]

Android, [11] iOS [12], MeeGo gibi çeşitli mobil cihaz işletim sistemlerinde çalışan uygulamalar, video tabanlı uygulamalar ve bilgisayar oyunları geliştirmek için Hackathonlar düzenlendi. [13][14]Video oyunlarının geliştirildiği hackathon'lara GameJam denir.

Londra ve [15] San Francisco'da [16] "TV Hackfest" etkinlikleri düzenlendi ve birincil olarak sosyal televizyon ve ikinci ekran teknolojilerine odaklanıldı. TV Hackfest'lerinde, yarışma özetleri genellikle içerik üreticileri ve markalar tarafından yayın endüstrisi meta verileri veya video içeriği biçiminde sunulurken, sponsorlar API'leri, SDK'ları ve açık kaynak yazılım kodu kaynaklarını sağlarlar. [17]

Hackathonlar, araştırmayı destekleyen bilişim altyapısını geliştirmek için life sciences de kullanılmıştır. Open Bioinformatics Foundation, 2002 ve 2003 yıllarında üye projeleri için iki hackathon düzenledi ve 2010'dan beri yıllık konferansından önce 2 günlük "codefest" düzenledi. 2006'dan beri Ulusal Evrimsel Sentez Merkezi[18] , biyoinformatik yarışmalarını organize ediyor ve sponsorluk sağlıyor.[19] [20] BioHackathon[21] 2008'de başlayan ve yıllık düzenlenen bir etkinliktir; birlikte çalışabilir biyoinformatik araçları ve Web hizmetlerini etkinleştirmek için standartları geliştirmeyi hedefler. Ayrıca sinirbilimciler, belirli bir bilgi sistemine (örneğin, Neurosynth Hackathon [22] ve Allen Brain Atlas Hackathon[23]) odaklanmak ve geniş bilimsel araştırmalar için ayrılmış zaman sağlamak (örn. örneğin, Brainhack), [24] [25] geliştirici etkinliğine odaklanan belirli zorlukların kullanılması (örneğin, HBM Hackathon). [26]

Son yıllarda 'datathons' veya veri odaklı hackathonlar ortaya çıkmıştır. [27] [28] [29] Bu etkinlikler, birlikte çalışan veri bilimcileri sınırlı bir süre içinde veri kümelerini analiz eden çözümler üretmek, gösterge tabloları oluşturmak, test etmek, keşfetmek, yaratıcılık ve veri analizi becerilerini denemek için veri bilimcileri bir araya getirir. Bu çalışmalar, iş dünyası, [30] sağlık hizmetleri [31] [32] haber medyası [33] ve sosyal nedenler dahil olmak üzere çeşitli disiplinlerdeki büyük kamu ve özel veri kümelerinde geleceğe dönük tahmin ve görüş sağlamak için giderek daha fazla kullanılmaktadır. [34]

Belirli bir programlama dili, API veya çerçeve kullanımı

Belirli bir programlama dili veya framework kullanan uygulamalar için özel hackathonlar yapılabilir örneğin JavaScript[35], Node.js[36], HTML5[37] ve Ruby on Rails[38] gibi.

Bazı hackathon'lar, tek bir şirketin sağladığı verileri kullanarak veya bir veri kaynağını baz alarak, veya uygulama programlama arayüzünü alarak veya API'yi kullanarak yarışmadaki problemleri çözmeye ve ürün geliştirmeye odaklanır. OpenHack, Yahoo! tarafından herkese açık olarak yürütülen bir etkinlik! 2006'dan beri (başlangıçta "Hack Day", daha sonra "Open Hack Day" olarak bilinir). Yahoo! API'nın kullanımına odaklanmakla beraber buna ek olarak Yahoo!'nun sahibi olduğu Flickr[39] gibi şirketlerin API'larının da kullanımına açıktır. Şirketin 2012'deki Open Hack India etkinliğinde 700'den fazla katılımcı vardı. [40] Google API'leri için benzer etkinlikler yapmıştır[41] . Örneğin Seyahat rehberi şirketi Lonely Planet[42]

Foursquare web sitesi özellikle 2011'de dünya çapında 30'dan fazla sitede 500'den fazla geliştiricinin Foursquare API'sini kullanarak uygulamalar geliştirmek ve oluşturmak için yarıştığı büyük küresel bir hackathon düzenledi[43]. 2013'te ikinci bir Foursquare hackathon'u yaklaşık 200 geliştirici ile birlikte gerçekleştirildi. [44] IETF kurumu daha iyi birlikte çalışabilirlik, iyileştirilmiş İnternet Standartları, IETF İnternet Taslağı ve IETF RFC uygulamasına odaklanan her IETF toplantısı için Hackathon düzenlemeyi sürdürmektedir. [45]

Bir sebep veya amaç için

Hükümeti iyileştirmeye ve özellikle açık hükümet davasına adanmış bir dizi hackathon olmuştur. [46]Amerika Birleşik Devletleri Kongresi Böyle bir olaya 2011'de ev sahipliği yaptı. [47] 2012'den itibaren NASA, her yıl Uluslararası Uzay Uygulamaları Yarışması'na ev sahipliği yapmaktadır.

2014'te İngiliz hükümeti ve HackerNest; bunama hastası insanların ve bakıcılarının hayatlarını iyileştirmeye adanmış konseptine sahip dünyanın ilk hackathon'u olarak kabul edilen DementiaHack'i[48] yönetti. [49] [50] Seri, 2015'te Kanada hükümeti ve Facebook'u ana sponsorlar olarak ekleyerek devam ediyor. [51]

Global Game Jam [52] En büyük video oyunu geliştirme hackathon'u olarak bilinir. Genellikle oyun erişilebilirliğini ve diğer nedenleri teşvik etmeyi amaçlayan isteğe bağlı 'çeşitlendiriciler'i içerir. [53]

VanHacks, 2016 yılında TTT Studios tarafından oluşturuldu[54] [55]. VanHacks Vancouver Başlangıç Haftası'nın bir parçası olan yılda bir kez düzenlenen hackathon'dur. [56] Hackathon'un odak noktası, 36 saat boyunca Vancouver bölgesinden yerel kar amacı gütmeyen kuruluşlar için çözümler yaratmaktır.

Şehir içi ulaşım sistemlerini geliştirmek için çeşitli hackathonlar düzenlendi. [57] Londra Konseylerinden birinin (Hackney) iki günlük Hackney-thon yarışmasının sonuçlarıyla bir dizi başarılı yerel çözüm yaratması ile birlikte, şehrin yerel hizmetlerini iyileştirmeyi amaçlayan Hackathonların sayısı artmıştır. [58] Ayrıca, Education Hack Day [59] ve daha küçük ölçekte, özellikle saha çalışmasına dayalı coğrafya eğitiminin zorluklarına hitap eden, FSChackday'e ev sahipliği yapan Saha Çalışmaları Konseyi [60] dahil olmak üzere, eğitimi geliştirmeye adanmış bir dizi hackathon yapılmıştır. [61] Random Hack of Kindness, afet yönetimi ve kriz müdahalesine ayrılmış popüler hackathonlardan biridir. [62] ThePort ise [63]insani, sosyal ve kamu yararına olan sorunları çözmeye adanmış bir hackathon kuruluşudur. ICRC ve UNDP gibi diğer sivil toplum kuruluşlarından ortaklarla birlikte CERN ev sahipliği yapılmaktadır.

Mart 2020'de, Avrupa ülkelerinden girişimciler ve hükümet temsilcileri tarafından yönetilen çok sayıda Dünya çapındaki girişim, ilki Estonya'da [64] ardından Polonya, [65] Letonya ve Ukrayna'da olmak üzere bir dizi kriz karşıtı Hack the Crisis(hackathon) ile sonuçlandı.

Bir haraç veya anma olarak

2013 yılında hayatını kaybeden bir bilgisayar programcısı ve internet aktivisti olan Aaron Swartz anısına Dünya çapında bir dizi hackathon etkinliği yapıldı. [66] [67] [68] [69]

Bir demografik grup için

Belirli bir demografik gruba yönelik hackathon'lar yalnızca gençler, üniversite öğrencileri veya kadınlar gibi programcılara yönelik olabilir. [70]

Kolejlerde düzenlenen Hackathon'lar ABD'de ve diğer ülkelerde giderek daha popüler hale geldi[71]. Bunlar genellikle tüm üniversitelerdeki üniversite öğrencilerine açık olan yıllık veya altı aylık etkinliklerdir. Üniversite veya programlamayla ilgili sponsorlar tarafından sağlanan ödüllerle genellikle rekabetçidirler. Major League Hacking organizasyonu 2013 yılından itibaren üniversitelerde düzenlenen hackathonların yürütülmesine yardımcı olmak için desteklerini sürdürüyor.

PennApps Pennsylvania Üniversitesi'ndeki öğrenciler tarafından düzenlenen ilk üniversite hackathon'udur; 2015 yılında, 12. kez düzenlendiğinde 2000'den fazla kişiye ev sahipliği yapmıştır ve 60 bin doların üzerinde ödül sunan en büyük kolej hackathon'u olarak kayıtlara geçmiştir. [72] [73] Mauritius Üniversitesi Bilgisayar Kulübü ve Cyberstorm.mu, 2017 yılında Lynx'te bir IETF RFC'yi konu alan "Kod Savaşları" adlı bir Hackathon düzenledi [74]

ShamHacks Etkinliği Missouri Üniversitesi Bilim ve Teknoloji kampüsü Curtis Laws Wilson Kütüphanesi'nin bir sosyal yardım etkinliği olarak her yıl düzenlenmektedir. ShamHacks 2018 [75] ve emektarlara ait şirketlerle birleşerek ABD gazileri için daha iyi yaşam kalitesi sorunlarına odaklandı [76]

İç yenilik ve motivasyon için

Bazı şirketler, yeni ürün inovasyonlarını teşvik etmek için dahili hackathonlar düzenler. Örneğin Facebook'un Beğen düğmesi bir hackathon'un parçası olarak tasarlanmıştır[77].

Yerel teknoloji topluluklarını birbirine bağlamak için

Bazı hackathonlar teknolojik toplulukları bir araya getirmeye çalışır. Örneğin 2010'da Avustralya'da kurulan StartupBus otobüs güzergahları boyunca birden fazla şehirde yerel teknoloji topluluklarını birbirine bağlarken rekabet unsurunu bir yolculukla birleştirir. Bu tarz etkinlikler Kuzey Amerika, Avrupa, Afrika ve Avustralasya'da gerçekleşiyor. [78]

Kod sprintleri

Bazı hackathon'larda, bütün çalışmalar bir işletim sistemi, programlama dili veya içerik yönetim sistemi gibi tek bir uygulama üzerinde gerçekleştirilir. Bu tür olaylar genellikle "kod sprintleri (hızlı kod yazma) etkinliği" olarak bilinir ve bu tür olayların bazen geliştiricilerin yüz yüze görüşmesi için tek fırsat olduğu açık kaynaklı yazılım projeleri için özellikle popülerdir. [79]

Kod sprintleri genellikle bir haftadan üç haftaya kadar sürer ve çoğu zaman ekibin çoğunun katıldığı konferansların yakınında gerçekleşir. Bu etkinlikler rekabet unsuru içerebilir.

"hackathon" kelimesinin kökeni yukarıdaki iki maddeye dayanarak 1999'dan beri düzenlenen OpenBSD işletim sistemi üzerinde geliştirme yapmak için yıllık planlanan hackathon olabilir.[kaynak belirtilmeli]

eleştiri

Birden fazla gözlemci hackathonların etkili teknolojik çözümler sunma konusundaki yeterliliğini sorguladı. Hackathon'lara yönelik rezervin büyük bir kısmı, geliştirdikleri çözümlerin uygulanabilirliği ve sürdürülebilirliği ile ilgilidir[80] [81] [82].

11.889 ABD merkezli olayı inceleyen bir araştırma hackathon sona erdikten altı ay sonra projelerin yalnızca yüzde yedisinin herhangi bir faaliyette bulunduğunu ortaya koydu. [83]

Bir diğer küresel araştırma hackathonlar sırasında geliştirilen tüm projelerin yalnızca yüzde beşinin beş aydan uzun faaliyet sürdüğünü ortaya koydu. [84]Hackathonlar, bu nedenle, genellikle vaporware olarak adlandırılan kısa süreli yazılım ürünlerinin üretimi ile ilişkilendirilmiştir. [85] [86]

Hackathon'lar, çözmeye çalıştıkları sorunların karmaşıklığını düşünmedeki başarısızlıkları ve bir sorunun toplumsal ve politik nedenlerini vurgulamayan teknolojiler geliştirmeleri nedeniyle eleştirildi. [87] [88] [89]

Bazı ticari girişimler tarafından Hackathon katılımcılarının fiili ücretsiz işçi olarak kullanılması eleştirilmiştir. [90] [91]

Eylül 2013 TechCrunch Disrupt Hackathon'daki bir ekip, kullanıcıların kadınların göğüs dekoltesine bakan erkeklerin resimlerini yayınlamalarına ve görüntülemelerine olanak tanıyan TitStare uygulamasını sundu. [92] [93] .Salesforce.com tarafından yürütülen Kasım 2013 hackathon'u (1 milyon dolarlık ödülle kayda geçen) kazanan katılımcıların Upshot adlı iki kişilik bir startup'ın geliştirdikleri teknoloji ortaya çıktıktan sonra uygunsuzlukla suçlandı. bir yıldan fazla süredir demodeydi ve ikisinden biri eski bir Salesforce çalışanıydı. [5] Major League Hacking , Waterloo Üniversitesi'ndeki Eylül 2015 hackathon, Hack the North'dan bir çift hacker'ı bomba tehdidi olarak yorumlanan şakalar yaptıkları için ihraç etti ve birçok hacker'ın örgütü eleştirmesine yol açtı. [94] Tartışmanın bir sonucu olarak, Victor Vucicevich Hack the North organizasyon ekibinden istifa etti

Önemli olaylar

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ https://www.dictionary.com/browse/hackathon
  2. ^ "Nitobi". 
  3. ^ Adobe Acquires Developer Of HTML5 Mobile App Framework PhoneGap Nitobi, Leena Rao, TechCrunch, October 3, 2011
  4. ^ "Açık Kaynak". 
  5. ^ a b "The "Biggest Hackathon Prize In History" Was Won By Cheaters". Valleywag. November 22, 2013.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  6. ^ "Two Harvard University Alum Win Disputed Salesforce $1M Hackathon Prize At Dreamforce [Updated]". TechCrunch. November 21, 2013.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  7. ^ "Mobile App Hackathon - TechVenture 2011". 21 December 2011. 21 December 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 March 2018. 
  8. ^ "Music Hack Day homepage". Musichackday.org. Erişim tarihi: 2013-10-09. 
  9. ^ Rich (2014-04-20). "Music Hackathon at Music Tech Fest in Boston". BBC News. BBC.com. Erişim tarihi: 2015-03-05. 
  10. ^ "Science Hack Day homepage". Sciencehackday.org. Erişim tarihi: 2014-12-09. 
  11. ^ "Android Hackathon". Android Hackathon. 2010-03-13. Erişim tarihi: 2013-10-09. 
  12. ^ "iOSDevCamp 2011 Hackathon". Iosdevcamp.org. Erişim tarihi: 2013-10-09. 
  13. ^ "N9 Hackathon" (Almanca). Metalab.at. Erişim tarihi: 2013-10-09. 
  14. ^ "Nordeus 2011 Game Development Hackathon". Seehub.me. 2013-10-29 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2013-10-09. 
  15. ^ "TV Hackfest homepage". Hackfest.tv. Erişim tarihi: 2013-10-09. 
  16. ^ "Article on TV Hackfest San Francisco". Techzone360.com. 2012-12-19. Erişim tarihi: 2013-10-09. 
  17. ^ "PDF of Feature article on TV Hackfest in AIB The Channel" (PDF). 2014-02-26 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 2013-10-09. 
  18. ^ "OBF Hackathons". Open-bio.org. 2013-03-12. Erişim tarihi: 2013-10-09. 
  19. ^ "NESCent-sponsored Hackathons". Informatics.nescent.org. Erişim tarihi: 2013-10-09. 
  20. ^ T Hill (2007-12-14). "Hilmar Lapp, Sendu Bala, James P. Balhoff, Amy Bouck, Naohisa Goto, Mark Holder, Richard Holland, et al. 2007. "The 2006 NESCent Phyloinformatics Hackathon: A Field Report." Evolutionary Bioinformatics Online 3: 287–296". Evolutionary Bioinformatics. La-press.com. 2007 (3). Erişim tarihi: 2013-10-09. 
  21. ^ "biohackathon.org". biohackathon.org. Erişim tarihi: 2013-10-09. 
  22. ^ "hackathon.neurosynth.org". hackathon.neurosynth.org. 2013-12-02 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2013-10-09. 
  23. ^ "2012 Allen Brain Atlas Hackathon - Hackathon - Allen Brain Atlas User Community". Community.brain-map.org. 2012-09-04. 2013-12-02 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2013-10-09. 
  24. ^ "Brainhack.org". Brainhack.org. Erişim tarihi: 2013-10-09. 
  25. ^ Craddock (2016-03-31). "Brainhack: a collaborative workshop for the open neuroscience community". GigaScience. 5 (1): 16. doi:10.1186/s13742-016-0121-x. ISSN 2047-217X. PMC 4818387 $2. PMID 27042293. 
  26. ^ "HBM Hackathon - Organization for Human Brain Mapping". Humanbrainmapping.org. Erişim tarihi: 2013-10-09. 
  27. ^ "Datathon 2020 the International Sata Science Hackathon". Data Science Society. Erişim tarihi: 16 December 2020. 
  28. ^ "Datathon 2020". Data Republic. Erişim tarihi: 16 December 2020. 
  29. ^ "WiDS Datathon 2021". Women in Data Science. Erişim tarihi: 16 December 2020. 
  30. ^ "KPMG Datathon Challenge". KPMG Malaysia. 2 January 2020. 
  31. ^ "Datathon - PMC - NCBI". PubMed: US National Library of Medicine. Erişim tarihi: 16 December 2020. 
  32. ^ Aboab (6 April 2016). "A "datathon" model to support cross-disciplinary collaboration". Science Translational Medicine. 8 (333): 8. doi:10.1126/scitranslmed.aad9072. PMC 5679209 $2. PMID 27053770. 
  33. ^ "Hack the News Datathon". Data Science Society. 
  34. ^ "Datathon for Social Good". Our Community. Erişim tarihi: 16 December 2020. 
  35. ^ Knockout, Node. "Node Knockout". www.nodeknockout.com. Erişim tarihi: 16 March 2018. 
  36. ^ "Node Knockout". www.nodeknockout.com. Erişim tarihi: 16 March 2018.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  37. ^ HTML5 App Hackathon 2014-03-25 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., May 5–6, 2012, Berlin, Germany
  38. ^ "Pune Rails Hackathon: July 29-30, 2006". Punehackathon.pbworks.com. Erişim tarihi: 2013-10-09. 
  39. ^ Open! Hack! Day!, Flickr blog, September 3, 2008
  40. ^ https://web.archive.org/web/20131021180616/http://developer.yahoo.com/blogs/ydn/purple-bangalore-inside-yahoo-open-hack-india-2012-52837.html
  41. ^ "Google Hackathon • Vivacity 2015". Vivacity. 2014-12-25. 2015-01-26 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2015-01-10. 
  42. ^ "Melbourne Hack Day: List Of Presentations And Winners". 2011-04-22 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  43. ^ https://web.archive.org/web/20120301135347/http://blog.foursquare.com/2011/09/20/the-hackathon-heard-round-the-world/
  44. ^ https://web.archive.org/web/20130429155637/http://blog.foursquare.com/2013/01/08/if-you-build-it-they-will-come-check-out-all-the-cool-new-things-you-can-do-with-foursquare-hackathon/
  45. ^ "IETF Hackathon". www.ietf.org. Erişim tarihi: 2017-12-18. 
  46. ^ Open government hackathons matter, Mark Headd, govfresh, August 24, 2011
  47. ^ In #HackWeTrust - The House of Representatives Opens Its Doors to Transparency Through Technology, Daniel Schuman, Sunlight Foundation blog, December 8, 2011
  48. ^ Toronto dementia hackathon 12-14 September, Dr. John Preece, British Foreign & Commonwealth Office Blogs, August 8, 2014
  49. ^ Toronto hackathon to target dementia challenges with innovative ideas, British High Commission Ottawa, GOV.UK, July 25, 2014
  50. ^ HackerNest hooks up with British Consulate-General Toronto for new DementiaHack, Joseph Czikk, Betakit, August 12, 2014
  51. ^ "DementiaHack - HackerNest". 2014-12-16 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2015-09-03. 
  52. ^ "About the Global Game Jam". GlobalGameJam. 2013-09-13. Erişim tarihi: 19 April 2016. 
  53. ^ "Global Game Jam Diversifiers". GlobalGameJam. 2014-01-21. Erişim tarihi: 19 April 2016. 
  54. ^ Global News (2016-05-05). "Vancouver hackathon looks to create tech solutions for local charities". Global News. Erişim tarihi: 2020-06-02. 
  55. ^ Daily Hive (2017-12-19). "VanHacks hackathon aims to find tech solutions for local charities". Daily Hive. Erişim tarihi: 2020-06-03. 
  56. ^ Daily Hive (2019-07-18). "Here's everything you can expect at Vancouver Startup Week". Daily Hive. Erişim tarihi: 2020-06-02. 
  57. ^ https://web.archive.org/web/20120108050332/http://www.montrealgazette.com/technology/aboard+transit+hackathon+express/5869790/story.html
  58. ^ "Hackney Hackathon succeeds in new services". 2014-11-20. Erişim tarihi: 17 July 2015. 
  59. ^ "Education Hack Day". Education Hack Day. Erişim tarihi: 2013-10-09. 
  60. ^ "Page Not Found - FSC". www.field-studies-council.org. Erişim tarihi: 16 March 2018.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  61. ^ "fschackday.org". fschackday.org. Erişim tarihi: 2013-10-09. 
  62. ^ NASA, Microsoft, Google Hosting Hackathon, Elizabeth Montalbano, InformationWeek, June 7, 2010
  63. ^ "THE Port". theport.ch. Erişim tarihi: 2017-12-13. 
  64. ^ "Estonia organized a public-private e-hackatlon to hack the crisis". 23 March 2020. Erişim tarihi: 16 December 2020. 
  65. ^ "Anti-crisis hackers join forces to find COVID-19 solutions". 18 March 2020. Erişim tarihi: 16 December 2020. 
  66. ^ "In Aaron Swartz' memory, hackathons to be held across globe, including at MIT, next month". Boston Globe. Erişim tarihi: 17 October 2013.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  67. ^ "Aaron Swartz hackathon". Boing Boing. 17 October 2013. Erişim tarihi: 17 October 2013.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  68. ^ "techPresident". Personal Democracy Media. Erişim tarihi: 11 October 2013.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  69. ^ "Aaron Swartz Hackathon". 29 March 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 October 2013. 
  70. ^ Female Geeks Flex Their Skills At Ladies-Only Hackathon, Jed Lipinski, Fast Company, September 14, 2011
  71. ^ "Populer Hackathonların Düzenlenmesi". 
  72. ^ World's largest student hackathon descends on Wells Fargo Center, Philadelphia Business Journal
  73. ^ Student computer whizzes compete at PennApps Hackathon, Philly.com
  74. ^ "UoM CodeWars 2017 - Real life code implementations ! - Codarren". Codarren (İngilizce). 2017-09-26. Erişim tarihi: 2017-10-20. 
  75. ^ "ShamHacks: Missouri S&T hackathon". ShamHacks. 1 September 2017. Erişim tarihi: 4 April 2018.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  76. ^ "ShamHacks' first hackathon benefits veterans and students". Phelps County Focus. 15 February 2018. Erişim tarihi: 5 April 2018.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  77. ^ "Stay focused and keep hacking". www.facebook.com. Erişim tarihi: 16 March 2018. 
  78. ^ "Local Talent Drives Startup Culture In Tampa Bay". 83Degrees. Erişim tarihi: 2017-08-15. 
  79. ^ A.Sigfridsson, G. Avram, A. Sheehan and D. K. Sullivan "Sprint-driven development: working, learning and the process of enculturation in the PyPy community" in the Proceedings of the Third International Conference on Open Source Systems, Limerick, Ireland, June 11–13, 2007, Springer, pp. 133-146
  80. ^ "Towards a Feminist Hackathon: The "Make the Breast Pump Not Suck!" » The Journal of Peer Production" (İngilizce). Erişim tarihi: 2022-02-26. 
  81. ^ "Why Hackathons Suck (and don't have to)". www.thoughtworks.com (İngilizce). Erişim tarihi: 2022-02-26. 
  82. ^ "This is why hackathons are essentially useless". Fast Company (İngilizce). 2019-11-15. Erişim tarihi: 2022-02-26.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  83. ^ "Do Hackathon Projects Change the World? An Empirical Analysis of GitHub Repositories", Proceedings of the 52nd ACM Technical Symposium on Computer Science Education, New York, NY, USA: Association for Computing Machinery, 2021-03-03, ss. 879–885, doi:10.1145/3408877.3432435, ISBN 978-1-4503-8062-1, erişim tarihi: 2022-02-26 
  84. ^ Nolte (2020-10-14). "What Happens to All These Hackathon Projects? Identifying Factors to Promote Hackathon Project Continuation". Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction. 4 (CSCW2): 145:1–145:26. doi:10.1145/3415216. 
  85. ^ "'Vaporware Is the New Minimal Viable Product,' Declares Hype Up Weekend". Observer (İngilizce). 2012-03-30. Erişim tarihi: 2022-02-27. 
  86. ^ "The Dirty Secret About Hackathons". The Atlantic (İngilizce). 2015-07-08. Erişim tarihi: 2022-02-27.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  87. ^ "The Trouble With White Hats". The New Inquiry (İngilizce). 2013-11-21. Erişim tarihi: 2022-02-26. 
  88. ^ "On Hackathons and Solutionism". david sasaki (İngilizce). 2012-12-11. Erişim tarihi: 2022-02-26. 
  89. ^ "There Is an App for That: Technological Solutionism as COVID-19 Policy in the Global Nort". The New CommonHow the COVID-19 Pandemic is Transforming Society: 209–215. 2021-03-01. doi:10.1007/978-3-030-65355-2_30. ISBN 978-3-030-65354-5. PMC 7978704 $2.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  90. ^ "Sociologists Examine Hackathons and See Exploitation". Wired (İngilizce). ISSN 1059-1028. Erişim tarihi: 2020-11-26. 
  91. ^ Dariusz Jemielniak; Aleksandra Przegalinska (18 February 2020). Collaborative Society. MIT Press. ISBN 978-0-262-35645-9.  Yazar eksik |soyadı1= (yardım)
  92. ^ "Meet 'Titstare,' the Tech World's Latest 'Joke' from the Minds of Brogrammers". The Wire. 2013-09-09. Erişim tarihi: 2015-11-09. 
  93. ^ "An Apology From". TechCrunch. Erişim tarihi: 2015-11-09. 
  94. ^ Mike Swift (2015-09-19). "When Jokes go too Far". Major League Hacking. Erişim tarihi: 2016-06-06. 

Dış bağlantılar