Wrapper (fonksiyon çevirici)
Görünüm
Bu madde, Vikipedi biçem el kitabına uygun değildir. (Ocak 2012) |
Wrapper API'ler (DLL) arasında program fonksiyonu çağırma anlamına gelmektedir. Normalde çağırma değil, direkt fonksiyon işlemleri yapılmaktadır. Wrapper'da ise normal işlevsellik dışında anormal yönlendirmeler yapılmaktadır. İlk olarak tekel oluşturmak isteyen Nvidia'nın 3DFX firmasını satın almasının hemen ardına 3DFX firmasının Glide grafik API desteğinin birden kesilmesi yüzünden bu model ekran kartı kullanıcıların alternatif üretme arayışından türemiş olup farklı grafik API'leri arasında %95'a varan uyumluluklar söz konusudur.
En yaygın kullanım alanları arasında grafik kartı kullanımı açısında hala daha standartlaşma çekişmesi yaşanılan DirectX standartlarıyla OpenGL standartları arasında geçişler sağlanılmaktadır.
OpenGL'ten DirectX Wrapper
[değiştir | kaynağı değiştir]- TitaniumGL 20 Aralık 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
DirectX'ten OpenGL'e Wrapper
[değiştir | kaynağı değiştir]- DXGL 6 Aralık 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
Fonksiyon Geliştiriciler
[değiştir | kaynağı değiştir]- ENBSeries 4 Ocak 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
- SMAA: Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing 15 Ocak 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
- 3d analyze Shader Model ; fonksiyon düşürücü 3 Şubat 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
Diğer Wrapper'lar
[değiştir | kaynağı değiştir]- Glide Sourceforge Project 8 Şubat 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
- GLIDE programming manual 2 Nisan 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
- Glide Wrappers List 26 Ocak 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
- OpenGL Documentation 15 Ocak 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.