Görsel geometri
Görsel geometri, üç boyutlu nesnelerin iki boyutlu bir gösterim düzlemine yansıtılmasına ilişkin geometrik-yapısal yöntemlerle ilgilenen geometri dalıdır. Yöntemlerinin uygulama alanları oldukça geniştir ve günümüzde en çok bilinen teknik ve mimari gösterim uygulamalarının yanı sıra sanat, resim, haritacılık ve bilgisayar grafiğine de uzanmaktadır.
Görsel geometri, yalnızca uzamsal nesnelerin gösterilmesiyle sınırlı kalmaz, aynı zamanda uzamsal geometrik problemleri çizim yoluyla çözme olanakları da sunar: örneğin, bir doğrunun bir düzlemle kesişme noktasının belirlenmesi, iki yüzeyin kesişim eğrisinin bulunması veya bir nesnenin gölgesinin hesaplanması gibi.
Eskiden olduğu gibi (bkz. Gangolf Delabar web bağlantısı), görsel geometri artık uzamsal nesneleri somut bir şekilde göstermenin veya uzamsal geometri problemlerini çözmenin tek yolu değildir. Günümüzde bunun için bilgisayarlar kullanılmaktadır (bkz. web bağlantıları ve Geometrik Modelleme). Günümüzde görsel geometrinin önemi, daha çok geometrik yazılım kullanıcılarının, yazılımın neler yapabileceğini ve hangi girdileri gerektirdiğini anlamaları için eğitilmesinde yatmaktadır. Bir (uzamsal) fikrin ilk taslakları veya bilgisayar çizimlerinin yorumlanması ve tamamlanması için, pergel ve cetvelle çizim yapmak mükemmel bir alıştırmadır.
| Geometri ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |