Sobee

Vikipedi, özgür ansiklopedi
12.17, 2 Temmuz 2016 tarihinde YBot (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 17269502 numaralı sürüm (Arşiv bağlantısı eklendi)
Sobee
TipLimited
KuruluşAralık 2000
KurucuMevlüt Dinç
FeshedilmeMayıs 2013
Genel merkezi
Önemli kişilerMevlüt Dinç
SahibiMevlüt Dinç (2000-2009),
Türk Telekom (2009-2013)
Web sitesiwww.sobee.com.tr

Sobee, video oyunları geliştiren eski bir firma, halen TTnet bünyesinde yer alan bir Ar-Ge departmanıdır.

Tarihi

2000 yılında Mevlüt Dinç önderliğinde "Dinç İnteraktif" adıyla İstanbul'da kurulan şirket, 2004 yılında unvan değişikliğine giderek Sobee adını almıştır. 2009 yılında Türk Telekom tarafından satın alınan firma,[1] 2013 yılında TTnet ile devren birleşmesiyle birlikte şirket vasfını yitirerek, TTnet'in bir departmanı halini almıştır.[2]

Üretim

2000-2013 yılları arası

Sobee firması, ilk olarak Galip Kartoğlu'nun PC için geliştirdiği Dual Blades oyununu, yine aynı isimle beraber çalışarak Game Boy Advance platformuna uyarladı.[3] Böylelikle firma, Nintendo platformundaki ilk Türk oyununa kendi adını yazdırmış oldu.[4] Oyun, Amerikalı yayıncı Metro3D tarafından Amerika ve Japonya'da piyasaya sürüldü. Sonrasında 2004 yılında çevrim içi futbol menajerlik ve bilardo oyunlarına imza atan şirket, ilk Türk devasa çevrim içi rol yapma oyunu İstanbul Kıyamet Vakti'ni 2006 yılında çıkardı.[5] Bu üç oyunun dağıtımcılığını da Mynet üstlendi. Aynı oyun için 2009, 2011 ve 2013 yıllarında üç ayrı genişleme paketi çıkartıldı. 2008'de açık beta sürümü yayımlanan, dünyanın ilk çevrim içi 11'e 11 futbol oyunu I Can Football, Compex 2009 Fuarı'nda yapılan lansmanla tam sürüme geçti.[6] 2011 yılında, aksiyon/macera türünde bir video oyunu olan Süpercan, çocuklar içn ücretsiz olarak dağıtıldı.[7] Aynı yıl lansmanı yapılan I Can Football 2'nin açık beta sürümü 2012 yılında yayımlanırken, oyunun dağıtımını TTnet üstlendi.[8] Firma son oyunu Süpercan 2'yi 2012'de yayımladı.[9]

2013 ve sonrası

TTnet'in ar-ge departmanı Sobee, şirket vasfını yitirmesiyle birlikte, 2013 yılı kapsamında Tübitak tarafından desteklenen "Fatih Projesi için Etkileşim Destekli 3D Harika Kitap Editörü" projesi üzerinde çalıştı.[10] 2016 yılının Nisan ayında ise Kader Mühürleri isimli devasa çevrim içi rol yapma oyununun açık beta sürümü yayımlandı.[11]

Geliştirdiği oyunlar

Geliştirdiği diğer ürünler

Kaynakça

  1. ^ "Türk Telekom oyun sektörüne girdi". Hürriyet. 18 Mart 2009. Erişim tarihi: 14 Temmuz 2009. 
  2. ^ "BTK, TTnet-Sobee birleşme talebi konulu kurul kararını yayımladı". Milliyet. 11-01-13. Erişim tarihi: 10 Mayıs 2014.  Tarih değerini gözden geçirin: |erişimtarihi=, |tarih= (yardım)
  3. ^ "Alperen ve Efe dünyayı dövüyor". Milliyet. 01-11-02. Erişim tarihi: 10 Haziran 2008.  Tarih değerini gözden geçirin: |erişimtarihi=, |tarih= (yardım)
  4. ^ "Gameboy'da ilk Türk oyunu". Yeni Şafak. 23-09-02. Erişim tarihi: 10 Haziran 2008.  Tarih değerini gözden geçirin: |erişimtarihi=, |tarih= (yardım)
  5. ^ "İstanbul bilgisayar oyunu yolda". Hürriyet. 08-10-04. Erişim tarihi: 10 Haziran 2008.  Tarih değerini gözden geçirin: |erişimtarihi=, |tarih= (yardım)
  6. ^ "I Can Football ile 11’e 11 Maç Keyfi İnternete Taşındı", Türk Telekom Basın Bülteni, 20-11-09.
  7. ^ "Çevreci Supercan geliyor". Milliyet. 03-12-10. Erişim tarihi: 10 Mayıs 2014.  Tarih değerini gözden geçirin: |erişimtarihi=, |tarih= (yardım)
  8. ^ "Oyun şirketleri gelsin, hız artsın döviz kalsın". Sabah. 03-12-11. Erişim tarihi: 10 Mayıs 2014.  Tarih değerini gözden geçirin: |erişimtarihi=, |tarih= (yardım)
  9. ^ "SüperCan 2 geldi!". LeveL. 12-11-12. Erişim tarihi: 10 Mayıs 2014.  Tarih değerini gözden geçirin: |erişimtarihi=, |tarih= (yardım)
  10. ^ "Sobee ve Simsoft’un Başarısı", ODTÜ Teknokent Haberi, 27-03-13.
  11. ^ "Kader Mühürleri, oyunculara mitoloji dünyasının kapılarını açıyor". Level. 28-04-16. 9 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2016.  Tarih değerini gözden geçirin: |tarih= (yardım)

Dış bağlantılar