Returnal (video oyunu)

Vikipedi, özgür ansiklopedi

Returnal, Housemarque tarafından geliştirilen ve Sony Interactive Entertainment tarafından yayınlanan üçüncü şahıs nişancı video oyunudur. 30 Nisan 2021'de PlayStation 5 için piyasaya sürüldü. Oyun, gizemli 'Beyaz Gölge' sinyalini aramak için Atropos gezegenine inen ve kendini bir zaman döngüsünde kapana kısılmış bulan astronot Selene Vassos'u konu alıyor. Returnal, görselleri, dövüşü, ses tasarımı ve teknik başarıları nedeniyle genel olarak olumlu eleştiriler aldı, ancak zorluğu ve roguelike tasarımı karışık görüşlerle karşılandı. 18. British Academy Games Awards ödüllerinde 'En İyi Oyun' ödülüne layık görüldü. Temmuz 2021'e kadar 560.000 adet sattı.

Returnal
Returnal kapak fotoğrafı.jpg
Geliştirici Housemarque
Yayımcı Sony Interactive Entertainment
Yönetmen Harry Kruger
Yapımcı Jari Hokkanen
Tasarımcı Henri Mustonen
Programcılar Ari Arnbjörnsson
Markku Velinen
Sanatçılar Ville Kinnunen
Suvi Järvinen
Senarist Luke Maulding
Besteci Bobby Krlic
Motor Unreal Engine 4
Platform PlayStation 5
Çıkış 30 Nisan 2021
Tür Üçüncü şahıs nişancı
Modlar Çok oyunculu
Tek Oyunculu

Oynanış[değiştir | kaynağı değiştir]

Returnal'ın yayın öncesi oynanışı

Returnal roguelike öğeler içeren ve psikolojik korku türünü kapsayan üçüncü şahıs nişancı oyunudur.[1][2][3] Fütüristik bir bilim kurgu ortamında geçen oyuncu, uzaylı gezegeninde mahsur kalan, takım elbiseli ve yüksek teknolojik silahlarla bir uzay pilotu olan Selene Vassos'u kontrol eder. Selene Atropos gezegeninde ve bir zaman döngüsünde sıkışmıştır. Her ölümden sonra Selene, yabancı çevreleri katletme ve sürekli değişen bir dünyada vizyonları olan dünya dışı varlıklarla mücadele etme modelini yeniden dirilir.[4]

Oyun, her biri üç biyomdan oluşan iki bölüme bölünmüştür. Oyuncu bir koşu sırasında ölürse, devrenin başına gönderilir. Selene atılma yeteneğine sahiptir ve daha sonra bir odadaki önceden tanımlanmış noktalara ateş etmesine yarayan bir kancayı açabilir. Oyuncular, temel bir tabancadan bir Elektropilon Sürücüsüne kadar, oyunda çeşitli silahlar bulabilirler.[5] Her silahın, daha fazla hasar verebilen gelişmiş avantajların kilidini açmak için seviyelendirilebilen benzersiz özellikleri vardır. Selene ayrıca düşmanlara saldırmak, kaynak jeodezlerini yok etmek veya engelleri yok etmek için kullanılabilecek bir yakın dövüş silahına sahiptir.

Yükseliş güncellemesi, en fazla iki oyuncunun oyunun etkinliklerini birlikte tamamlamasına izin veren bir özelliği sunmaktadır.

Hikaye[değiştir | kaynağı değiştir]

Emirlere itaat etmeyen ASTRA Şirketi kaşifi Selene Vassos, kendisine bir şekilde tanıdık gelen "Beyaz Gölge" sinyalini araştırmak için yasak gezegen Atropos'a inmeye çalışır. Varışta, Selene'nin gemisi Helios ağır hasar alır ve karaya çarpar. ASTRA ile iletişim kuramayan Selene gezegeni keşfeder ve kendi cesetleriyle karşılaştığında şok olur. Her öldüğünde zamanın çarptığı ana geri döndüğünü ve onu başlangıç ​​noktasına geri gönderdiğini öğrenir. Gezegen her döngüde değişiyor gibi görünür ve Selene canlı görüntüler yaşamaya başlar.

Beyaz Gölge'nin kaynağını bulmaya karar veren Selene, düşman uzaylı yaşam formlarıyla savaşmaya ve Atropos'ta yaşayan gelişmiş, soyu tükenmiş uzaylı uygarlığından arta kalan uzaylı teknolojisini temizlemeye devam ediyor. Beyaz Gölge'yi takip ederken Selene, çocukluk evinin bir kopyası gibi görünen bir şeyle karşılaşır. Oraya her girdiğinde eski anıları hatırlıyor ve defalarca antika bir uzay giysisi giymiş bir astronotla karşılaşıyor. Selene sonunda, kendi gemisini paradoksal bir şekilde vurmak için görünüşte bir uzaylı topu kullandığını ve bu da Atropos'ta mahsur kalmasına neden olduğunu öğrenir.

Sonunda Selene, Beyaz Gölge'nin kaynağını bulur. Daha sonra, ASTRA imdat çağrısını alır ve bir kurtarma gemisi gönderir. Selene Dünya'ya döner ve sonunda yaşlılıktan ölür, sadece Atropos'ta yeniden uyanmak için kazaya geri döner. Atropos'tan kaçmayı başaramadığı için dehşete düşen Selene, gezegeni keşfetmeye devam eder. Sonunda, araştırması onu gezegenin yüzeyinin altındaki bir su altı uçurumuna götürür ve burada eski bir arabanın kopyasını bulur. Bu noktadan sonra oyun, Selene'nin evini tamamen araştırıp, arabanın anahtarlarını oradan alıp almadığına göre ayrılıyor.

  • Selene arabanın anahtarlarını bulamazsa, uçurumun dibine doğru ilerler ve burada devasa, ahtapot benzeri bir uzaylı yaratıkla karşılaşır. Daha sonra, Selene'e benzeyen orta yaşlı bir kadının, arkada küçük bir çocukla (hareket yakalama oyuncusu oyunun bitiş kredilerinde "Helios" olarak geçmektedir) gece bir ormanda araba sürerken gördüğü bir görüntü gösterilir. koltuk. Kadın bir köprünün üzerinden geçerken, astronotun yolun ortasında durduğunu görür ve ondan kaçınmak için dönerek arabayı köprüden aşağıya ve aşağıdaki göle doğru sürer. Kadın, bilincini kaybetmiş çocuğa ulaşmaya çalışır, ancak kara bulut benzeri dokunaçlar tarafından arabadan çıkarılır. Daha sonra göl yüzeyinin aşağıdan birinci şahıs perspektifi gösterilir. Bulut benzeri dokunaçlar yeniden ortaya çıkar ve izleyiciyi yüzeyden uzaklaştırıp gölün daha derinlerine çeker.
  • Selene arabanın anahtarlarını bulursa arabayı açar ve tekerlekli sandalyede oturan hamile bir insansı yaratıkla karşılaşır. Selene yaratıkla savaşır ve astronotun bakış açısından araba kazasına geri götürülür, bu da sürücünün kaçınmak için yoldan çıktığı astronot olduğunu ima eder. Selene daha sonra kendini su altında bulur ve yüzeye yüzerek "Helios" adını haykırır.

Geliştirme süreci[değiştir | kaynağı değiştir]

Returnal, Housemarque tarafından geliştirildi ve Sony Interactive Entertainment tarafından yayınlandı.[6] Oyun, dört yıldan fazla bir süredir geliştiriliyordu.[7] Gelişmiş dokunsal geri bildirimi, 3D uzamsal sesi ve gerçek zamanlı ışın izleme efektlerini desteklemek için PlayStation 5'in DualSense denetleyicisi ve Tempest Engine'den yararlanır ve oyuncunun daldırma deneyimini geliştirir.[8][9] Artan işlem gücü ve özel bir katı hal sürücüsünün eklenmesiyle PlayStation 5'te depolanan oyun, azaltılmış yükleme süreleri ve oyun sahnelerinde çok çeşitli düşmanlar, görsel efektler ve nesneler sunar.[10] Ayrıca oyun 4K çözünürlükte ve saniyede 60 kare hızında çalışıyor.[11] Returnal'in doğal çözünürlüğü 1080p civarında . Geliştiriciler, 1440p'ye ulaşmak için geçici örneklemeyi ve ardından 4K'ya ulaşmak için dama tahtası oluşturmayı kullandı.[12] Returnal ayrıca esas olarak Bobby Krlic tarafından bestelenen orijinal bir skora da sahiptir.[13]

Değerlendirmeler[değiştir | kaynağı değiştir]

Değerlendirme
Derleme puanı
DerleyiciPuan
Metacritic86/100[14][a]
İnceleme puanları
YayımcıPuan
Destructoid7.5/10[15]
Game Informer9.5/10[16]
GameSpot9/10[17]
GamesRadar+4/5 yıldız[18]
IGN8/10[19]
Jeuxvideo.com16/20[20]
VentureBeat3/5 yıldız[22]
VG2474/5 yıldız[23]

İnceleme toplayıcı Metacritic'e göre, geri dönüş "genel olarak olumlu" eleştiriler aldı.[24] IGN için yaptığı bir incelemede Mitchell Saltzman, oyunun hikayeyle nasıl bütünleştiğini beğendi ve "Bu, Selene'i bizimle birlikte bu tuhaf, yinelenen ama farklı senaryoda olan ilginç bir kahraman yapıyor" diye yazdı. Saltzman, daha yüksek bir silah yeterliliğine ulaşmak için bölümleri tekrar oynatma ihtiyacını eleştirdi, bunun oyunu "gülünç derecede zor" hale getirdiğini ve oyuncunun başarılı olabilmesinin tek yolunun daha yüksek bir seviyeye ulaşmak için taşlama yapmak olduğunu söyledi.[25] The Guardian için yazan Keza MacDonald, Returnal'i överek oyuna olumlu bir eleştiri verdi .zorlu zorluğu, ödüllendirici savaşı ve ilgi çekici oyun döngüsü için. MacDonald ayrıca oyunu görsel ve işitsel tasarımı için övdü ve "Gezegen olağanüstü görünüyor ve kulağa hoş geliyor, her yeni alan farklı bir biyoteknolojik kabus."[26]

Oyuncuların oyun içi bir ölümün ardından seviyeleri tekrar tekrar oynamasını gerektiren oyunun roguelike oynanışı, eleştirmenler ve oyuncular arasında bölünmüş bir nokta oldu . Özellikle Returnal , kaydetme özelliğinin olmaması nedeniyle oyunculardan bazı eleştiriler alırken, eleştirmenler yokluğu konusunda daha karışık. GamesRadar+ 'dan Jon Bailes, kaydetme özelliğinin olmamasının, oyunun ölümlülük temalarını vurgulayan kasıtlı bir seçim olarak anlaşılması gerektiğini yazdı. Bailes, "Selene'in travmatik çabaları, benim oyunu bitirme girişimlerim ile uyumluydu. Kaydetme özelliğinin olmaması ve yapılacak ekstra şeylerin olmaması, duygusal deneyime başka bir boyut ekledi."[27]

Eurogamer'dan Chris Tapsell, "kontrol noktaları her koşuda yalnızca bir kez çalışır, bu nedenle yarım günlük kaynakları bir tanesine harcadığınızdan emin olsanız iyi olur" diye yazdı.[28] Ayrıca Returnal ile geçirdiği süre boyunca bir noktada , "Şimdiye kadarki en iyi koşum sırasında oyunu durdurdum ve iki dakika sonra geri döndüğümde ödünç aldığım PS5'i bir otomobilin ortasında buldum. güncelleme. Koşarken tüm ilerlememi kaybettim, kabaca hayatımın bir sabahı. Otomatik güncellemeleri kapat!"[29] Kayıt sistemine yönelik oyunculardan ve eleştirmenlerden gelen eleştiriler, geliştirici Housemarque'ın sorunu çözmek için çalıştıklarını ancak bir kaydetme özelliğinin ne şekilde olabileceğini bilmediğini belirten bir açıklama yayınlamasına neden oldu.[30] Ekim 2021'de Housemarque, oyuncuların koşu sırasında oyunlarını kaydetmek için "döngüyü askıya almalarını" sağlayan Güncelleme 2.0'ı yayınladı.[31]

Satış[değiştir | kaynağı değiştir]

Returnal, Japonya'da satışa çıktığı ilk haftasında 6.573 fiziksel kopya sattı ve ülkede haftanın en çok satan 15. perakende oyunu oldu.[32] Oyunun Birleşik Krallık'taki fiziksel satışlarına dayanarak, oyun 1 numaradan giriş yaptı. 1 Mayıs 2021'de sona eren haftanın satış listelerinde 2. sırada yer aldı.[33] 18 Temmuz 2021 itibariyle oyun 560.000'den fazla kopya sattı.[34]

Ödüller[değiştir | kaynağı değiştir]

Yıl Ödül Kategori Sonuç Kaynak
2021 Golden Joystick Awards En İyi Ses Adaylık [35][36]
Yılın PlayStation Oyunu Adaylık
The Game Awards En İyi Ses Tasarımı Adaylık [37]
En İyi Aksiyon Oyunu Kazandı
En İyi Oyun Yönü Adaylık
2022 Visual Effects Society Awards Gerçek Zamanlı Bir Projede Olağanüstü Görsel Efektler Adaylık [38]
Game Developers Choice Awards En İyi Ses Adaylık [39]
En İyi Teknoloji Adaylık
25th Annual D.I.C.E. Awards Orijinal Müzik Bestesinde Üstün Başarı Kazandı [40]
Ses Tasarımında Üstün Başarı Kazandı
Üstün Teknik Başarı Adaylık
Yılın Aksiyon Oyunu Adaylık
Yılın Oyunu Adaylık
18. British Academy Games Awards En İyi Oyun Kazandı [41][42]
Sanatsal Başarı Adaylık
Ses Başarısı Kazandı
Oyun Tasarımı Adaylık
Müzik Kazandı
Anlatı Adaylık
Orijinal Mülk Adaylık
Teknik Başarı Adaylık
Başrolde Oyuncu (Jane Perry Selene Vassos olarak) Kazandı

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "'Returnal' for PS5 is Housemarque's most ambitious game yet". Engadget (İngilizce). 7 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ağustos 2022. 
  2. ^ "Housemarque's first PS5 game is Returnal, an alien psychological horror third-person shooter". Destructoid (İngilizce). 11 Haziran 2020. 5 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ağustos 2022. 
  3. ^ "Housemarque reveals PS5 science-fiction mind-bender Returnal". Eurogamer.net (İngilizce). 11 Haziran 2020. Erişim tarihi: 4 Ağustos 2022. 
  4. ^ Gilliam, Ryan (11 Haziran 2020). "Resogun creators announce PlayStation 5 game, Returnal". Polygon (İngilizce). 29 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ağustos 2022. 
  5. ^ published, Ford James (21 Aralık 2021). "Returnal best weapons and guns to try out in Atropos". gamesradar (İngilizce). 29 Mart 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ağustos 2022. 
  6. ^ Walker, Alex (20 Nisan 2021). "Returnal Continues To Look Like The PS5's Coolest Exclusive". Kotaku Australia. 29 Nisan 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Nisan 2021. 
  7. ^ Lyons, Ben (20 Mayıs 2021). "Returnal was in development for "four years plus some"". gamereactor.eu. 13 Temmuz 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Temmuz 2021. 
  8. ^ Saed, Sherif (11 Haziran 2020). "Returnal is Housemarque's new PS5 shooter". VG247. 19 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Temmuz 2020. 
  9. ^ Doke, Shunal (21 Nisan 2021). "Returnal Will Support Ray Tracing and 60 Frames Per Second at 1080p Resolution upscaled to 4k". IGN India. 23 Nisan 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Nisan 2021. 
  10. ^ Pepitoon, Christian (4 Temmuz 2020). "Returnal to Take Advantage of PS5 Hardware and Peripherals for Relentless and Immersive Gameplay" (İngilizce). Erişim tarihi: 4 Ağustos 2022. 
  11. ^ April 21, byShunal Doke Updated; 2021; April 21, 2:49 p m Posted; 2021; P.m, 2:28 (21 Nisan 2021). "Returnal Will Support Ray Tracing and 60 Frames Per Second at 4K Resolution". IGN India (İngilizce). 23 Nisan 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ağustos 2022. 
  12. ^ Birch, Nathan; Birch, Nathan (30 Nisan 2021). "Returnal's 4K Image is Upscaled from 1080p, Performance Mostly 60fps With Some Drops". Wccftech (İngilizce). 3 Şubat 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ağustos 2022. 
  13. ^ "The music of Returnal: an interview with composer Bobby Krlic". PlayStation.Blog (İngilizce). 9 Nisan 2021. 27 Nisan 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ağustos 2022. 
  14. ^ "Returnal for PlayStation 5 Reviews". Metacritic. 29 Nisan 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Mayıs 2021. 
  15. ^ Carter, Chris. "Review: Returnal". Destructoid. 18 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Nisan 2021. 
  16. ^ Tack, Daniel. "Returnal Review – Haunting Harmony". Game Informer. 22 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Nisan 2021. 
  17. ^ Epstein, Mike. "Returnal Review - Live Die Repeat". GameSpot. 1 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Nisan 2021. 
  18. ^ Tyrer, Ben (29 Nisan 2021). "Returnal review: "Sony's most beguilingly weird blockbuster in a long time"". GamesRadar. 30 Nisan 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Nisan 2021. 
  19. ^ Saltzman, Mitchell (29 Nisan 2021). "Returnal Review". IGN. 25 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Nisan 2021. 
  20. ^ L'avis de Silent_Jay. "Test Returnal : Le roguelite exclu PS5 serait-il la vraie bonne surprise ?". Jeuxvideo.com. 3 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Nisan 2021. 
  21. ^ Tailby, Stephen (29 Nisan 2021). "Returnal Review (PS5)". Push Square. 2 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Nisan 2021. 
  22. ^ Grubb, Jeff (29 Nisan 2021). "Returnal review — like beating your head against a fun wall". VentureBeat. 13 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Nisan 2021. 
  23. ^ "Returnal Rev 2021". 30 Nisan 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ağustos 2022. 
  24. ^ "Returnal". Metacritic (İngilizce). 29 Nisan 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ağustos 2022. 
  25. ^ Saltzman, Mitchell (29 Nisan 2021). "Returnal Review". IGN (İngilizce). 25 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ağustos 2022. 
  26. ^ "Returnal review – epic dance of death with beautiful, brutal aliens". the Guardian (İngilizce). 12 Mayıs 2021. 10 Haziran 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ağustos 2022. 
  27. ^ published, Jon Bailes (24 Mayıs 2021). "Returnal doesn't need a save system, it needs you to embrace mortality". gamesradar (İngilizce). 23 Mart 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ağustos 2022. 
  28. ^ "Returnal review - magnificent and monstrous". Eurogamer.net (İngilizce). 29 Nisan 2021. 12 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ağustos 2022. 
  29. ^ "Housemarque says "we hear the community" as Returnal players call for save and quit option". Eurogamer.net (İngilizce). 1 Mayıs 2021. 6 Temmuz 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ağustos 2022. 
  30. ^ "Returnal Devs Are "Actively Trying" To Address Save Concerns". GameSpot (İngilizce). 19 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ağustos 2022. 
  31. ^ Rivera, Joshua (26 Ekim 2021). "Returnal's latest update fixes the game's biggest problem". Polygon (İngilizce). 8 Haziran 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ağustos 2022. 
  32. ^ "Famitsu Sales: 4/26/21 – 5/9/21 [Update 2]". Gematsu (İngilizce). 13 Mayıs 2021. 6 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ağustos 2022. 
  33. ^ Square, Push (3 Mayıs 2021). "UK Sales Charts: PS5 Roguelike Returnal Off to Slower Start Than Other Sony Exclusives". Push Square (İngilizce). 19 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ağustos 2022. 
  34. ^ "PlayStation 5 Surpasses 10 Million Units Sold, Remains the Fastest Selling Console in Sony Interactive Entertainment History". www.businesswire.com (İngilizce). 28 Temmuz 2021. 12 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ağustos 2022. 
  35. ^ "The Game Awards Nominees: 'Deathloop,' 'Ratchet & Clank: Rift Apart' Lead 2021 List". Gamesradar. 19 Ekim 2021. 22 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2021. 
  36. ^ Tyrer, Ben (23 Kasım 2021). "Here are all the Golden Joystick Awards 2021 winners". GamesRadar+. Future plc. 23 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2021. 
  37. ^ "The Game Awards Nominees: 'Deathloop,' 'Ratchet & Clank: Rift Apart' Lead 2021 List". Deadline. 16 Kasım 2021. 18 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Kasım 2021. 
  38. ^ Tangcay, Jazz (18 Ocak 2022). "'Dune' and 'Encanto' Lead Visual Effects Society Nominations". Variety. 18 Ocak 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ocak 2022. 
  39. ^ Van Allen, Eric (11 Ocak 2022). "Nominees for the 2022 Game Developers Choice Awards have been revealed". Destructoid. 25 Ocak 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ocak 2022. 
  40. ^ Fanelli, Jason (13 Ocak 2022). "Ratchet & Clank Leads 2022 DICE Awards With 9 Nominations". GameSpot. 13 Ocak 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ocak 2022. 
  41. ^ Purslow, Matt (3 Mart 2022). "BAFTA Games Awards 2022 Nominations Announced". IGN. 14 Nisan 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Mart 2022. 
  42. ^ Reitman, Alex (16 Mart 2022). "BAFTA Games Awards: Performance Nominations Unveiled". The Hollywood Reporter. 17 Mart 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2022. 


Kaynak hatası: <ref> "lower-alpha" adında grup ana etiketi bulunuyor, ancak <references group="lower-alpha"/> etiketinin karşılığı bulunamadı (Bkz: Kaynak gösterme)