ProPhoto RGB renk uzayı

Vikipedi, özgür ansiklopedi
ProPhoto RGB
Reference Output Medium Metric RGB
CIE 1931 xy chromaticity diyagramı ProPhoto RGB uzayıyla kapatılan renkleri gösterir. Primerleri de gösterir. D50 beyaz nokta ortada göründü. Üçgenin alanlar dışındaysa renkli alanın, bunlar imajinarel renkler.
KısaltmaROMM RGB
Yerel isim
  • Reference Output Medium Metric RGB
  • ISO 22028-2:2013[1]
  • ANSI/I3A IT10.7666-2002[2]
DurumYayınının icrasını eylemişler
Son sürüm2013
Nisan 2013 (11 yıl önce) (2013-04)[1]
Organizasyon
KomisyonISO/TC 42 (TC)[1]
Yazar(lar)Kodak
Temel standartlarRGB
Etki AlanıColor space, color model
Websitesi
Gamut karşılaştırım

ROMM RGB (Referans Çıkış Orta Metrik) olarak da bilinen ProPhoto RGB renk uzayı, Kodak tarafından geliştirilen, "çıktı" olarak adlandırılan bir RGB renk alanıdır . Fotoğraf çıktısı göz önünde bulundurularak kullanılmak üzere tasarlanmış özellikle geniş bir gam sunar. ProPhoto RGB renk alanı, CIE L*a*b* renk alanındaki olası yüzey renklerinin %90'ından fazlasını ve Michael Pointer tarafından 1980'de belgelenen gerçek dünyada meydana gelmesi muhtemel yüzey renklerinin %100'ünü kapsar;[3][4] ProPhoto, Geniş gamlı RGB renk alanından bile daha büyüktür. Doğrusal olmayan ton ölçeği işlemleriyle ilişkili renk tonu dönüşlerini en aza indirmek için ProPhoto RGB ana renkleri de seçildi. Bu renk uzayının dezavantajlarından biri temsil edilebilir renklerin yaklaşık %13'ünün var olmayan ve görünür renkler olmayan hayali renkler olmasıdır.

Bu kadar geniş gamlı renk uzaylarında çalışırken posterizasyon etkilerini önlemek için 16 bit renk derinliğinde çalışılması önerilir. Degrade adımları çok daha büyük olduğundan bu durum 8bpc modlarda daha sık meydana gelecektir.

RIMM RGB (Referans Girişi) olarak bilinen, karşılık gelen iki sahne alanı renk kodlaması vardır.Standart dinamik aralıklı sahne alanı görüntülerini kodlamayı ve ERIMM RGB, genişletilmiş dinamik aralıklı sahne alanı görüntülerini kodlamayı amaçlamaktadır.[5][6]

Gelişim[değiştir | kaynağı değiştir]

ProPhoto RGB ve diğer renk uzaylarının gelişimi, şu anda IS&T/SPIE Renkli Görüntüleme'de Canon Information Systems Research Avustralya'da kıdemli araştırma yöneticisi olan Kodak'tan geliştiricilerinden biri olan Dr. Geoff Wolfe'un sunumunu özetleyen bir makalede belgelendi [7]

Primerleri kodlama[değiştir | kaynağı değiştir]

Renk CIE x CIE y CIE X CIE Y CIE Z
kırmızı 0.734699 0.265301 0,79767 0.28804 0,00000
yeşil 0.159597 0.840403 0.13519 0.71188 0,00000
mavi 0,036598 0,000105 0,03134 0,00009 0.82491
beyaz 0.345704 0.358540 0.96420 1.00000 0.82489

Ortamı görüntüleme[değiştir | kaynağı değiştir]

Kodlama işlevi[değiştir | kaynağı değiştir]

İken

Ve

kodlama fonksiyonunda kullanılan maksimum tamsayı değeridir (örn. 8 bitlik konfigürasyon için 255)

Ve

oldu.

Kaynaklar[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ a b c ISO (April 2013). "ISO - ISO 22028-2:2013 - Photography and graphic technology — Extended colour encodings for digital image storage, manipulation and interchange — Part 2: Reference output medium metric RGB colour image encoding (ROMM RGB)". ISO. 2013. 16 Ocak 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2021. 
  2. ^ International Imaging Industry Association (2002). "ANSI/I3A IT10.7666-2002 - Photography - Electronic Still Picture Imaging - Reference Output Medium Metric RGB Color Encoding (ROMM-RGB)". ANSI Webstore. 2 Aralık 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2021. 
  3. ^ Pointer, M. R. (1980). "The Gamut of Real Surface Colours. Color Res. Appl., 5". Color Research & Application (15 Mart 2007 tarihinde yayınlandı). 5 (3): 145-155. doi:10.1002/col.5080050308. 2 Aralık 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2021. 
  4. ^ Jansen, Kid (19 Şubat 2014). "The Pointer's Gamut - The coverage of real surface colors by RGB color spaces and wide gamut". TFT Central. 6 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2017. 
  5. ^ ISO (August 2012). "ISO - ISO/TS 22028-3:2012 - Photography and graphic technology — Extended colour encodings for digital image storage, manipulation and interchange — Part 3: Reference input medium metric RGB colour image encoding (RIMM RGB)". ISO. 2012. 2 Aralık 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2021. 
  6. ^ International Imaging Industry Association (2002). "ANSI/I3A IT10.7466-2002 - Photography - Electronic still picture imaging - Reference Input Medium Metric RGB Color encoding (RIMM-RGB)". ANSI Webstore. 2 Aralık 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2021. 
  7. ^ Naty (21 Aralık 2011). "Real-Time Rendering · 2011 Color and Imaging Conference, Part VI: Special Session". www.realtimerendering.com (İngilizce). 7 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2017. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]