İçeriğe atla

Pinko Pallino

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Pinko Pallino
ÜreticiEpta Games
TasarımcıMirko Marchesi
Yayım tarihi1995
Tür(leri)Kutu oyunu
Oyuncular2
Yükleme süresi< 1 dk
Oyun süresi10-20 dk
Rastgele değişiklikyok
Gerekli yetenekTümdengelim

Pinko Pallino, Mirko Marchesi tarafından tasarlanan ve 1995 yılında Epta Games tarafından yayınlanan 2 oyunculu soyut bir strateji oyunudur .

Oyun tasarımı[değiştir | kaynağı değiştir]

Koyu renkli ahşap bir levha, oluklu çizgilerle 11 x 11 kareye bölünmüştür. Toplamda 2 piyon ve 42 duvar bulunur. Her oyuncunun bir çelik piyonu ve 21 çelik duvarı vardır.[1] Pinko Pallino, 2 oyuncu için tasarlanmıştır.

Oynanış ve Kurallar[değiştir | kaynağı değiştir]

Piyonlar, tahtanın karşılıklı taraflarındaki orta kareye yerleştirilir. Her oyuncunun amacı, karşı taraftaki son sıraya ulaşmak için kendi piyonunu tahta boyunca hareket ettirmektir. Her turda bir oyuncu piyonunu bir kare hareket ettirebilir veya bir duvar koyabilir. Bir oyuncunun duvarları bittiğinde sadece piyonunu hareket ettirebilir.[2]

Yerleştirilen duvarlar kaldırılamaz. Duvar yerleştirmenin tek kuralı, piyonlardan hiçbirini asla tamamen kapatamayacak şekilde yerleştirmektir. Hedefe giden yol ne kadar uzun olursa olsun, açık bir yol bırakılmalıdır.

Bir piyon, bir duvar tarafından engellenmediği sürece herhangi bir yönde (yatay, dikey veya çapraz olarak) bir kare hareket edebilir.[3][4]

Oyunun tarihi[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyun 1995 yılında Mirko Marchesi tarafından yaratılmıştır.[5] Pinko Pallino, 1975'te Philip Slater'ın Blockade adlı önceki oyunundan esinlenmiştir.[6]

2 yıl sonra oyun, Quoridor adı altında uluslararası bir sürüm için Gigamic'e lisanslandı. Quoridor'un daha küçük bir tahtası (9x9), 4 tahta piyonu (2 veya 4 oyuncu için), toplam 20 tahta duvarı (2 oyunculu oyunda her biri 10 veya 4 oyunculu oyunda her biri 5) bulunur ve çapraz hareket kaldırılmıştır. Bu karar oyunun yapım maliyetini düşürmüş ve oynanabilirliğini artırmıştır.[7]

Notasyon[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyunun yaratıcısı tarafından sunulmuş bir notasyon yoktur. Bununla birlikte, Quoridor notasyonu, cebirsel satranç notasyonuna benzer şekilde uyarlanabilir.

  • Her kareye benzersiz bir harf-sayı atanır. Oyuncu 1'in perspektifinden sütunlar a'dan k'ye (soldan sağa) etiketlenir ve satırlar 1'den 11'e (alttan üste) numaralandırılır.
  • Piyonlar f1 ve f11 karelerinden başlar. Her piyon hareketi, piyonun durduğu yeni kare tarafından tanımlanır. Örneğin, 1. oyuncu 1 kare yukarı, yani f2'ye hareket ederse, 1. oyuncunun hamlesi f2 olarak gösterilir.
  • Her duvar hareketi a1'e en yakın kare ile tanımlanır. Örneğin: e ve f sütunları ve 3 ve 4 sıralarını kapsayan dikey bir duvar e3v olarak adlandırılacaktır.

Ödüller[değiştir | kaynağı değiştir]

Yıl Ödüller ve Başarılar Ülke
Mart, 1996 Lucca Games - En İyi Orijinal Oyun  İtalya
Lucca Games'in Best of Show ödüllerinde özel mansiyon [8]

Ayrıca bakınız[değiştir | kaynağı değiştir]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "Pinko Pallino". BoardGameGeek (İngilizce). 4 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Şubat 2021. 
  2. ^ Characteristics of Games. MIT. 2012. ss. 280. ISBN 9780262017138. 
  3. ^ "Il Fogliaccio degli Astratti numero 25". www.pergioco.net. 31 Mart 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Şubat 2021. 
  4. ^ Santos (24 Haziran 2006). "O Funcionamento Cognitivo de Idosos e de adolescentes num Contexto de jogo de Regras". Estudos Interdisciplinares Sobre O Envelhecimento (Portekizce). 9. doi:10.22456/2316-2171.4785. ISSN 2316-2171. 17 Şubat 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Şubat 2022. 
  5. ^ "Evolution of the level of understanding of the Quoridor game: a comparison between elderly and adolescents". Revista Sinais. 21 (1). 10 Eylül 2017. doi:10.25067/s.v1i21. ISSN 1981-3988. 
  6. ^ "Pinko Pallino". PerGioco.net (İtalyanca). 12 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Şubat 2021. 
  7. ^ "Visual Style for Board Game and Online Presentation". hdl.handle.net (Çekçe). Václav Skácel, Filip Močička. 10 Mayıs 2019. 28 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Şubat 2021. 
  8. ^ "Lucca Games Best of Show | Wiki | BoardGameGeek". boardgamegeek.com (İngilizce). 13 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Şubat 2021.