Giuoco Piano

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Jump to navigation Jump to search
Giuoco Piano
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Hamleler 1. e4 e5 2. Af3 Ac6 3. Fc4 Fc5
Kökeni 16. yüzyıl

Giuoco Piano

1. e4 e5
2. Af3 Ac6
3. Fc4 Fc5

hamleleriyle başlayan bir satranç açılışıdır.

Giuoco Piano (İtalyanca: "sessiz oyun") bilinen en eski açılıştır. Portekizli Damiano bu açılışı 16. yüzyılda, İtalyan Greco 17. yüzyılda uygulamıştır. Bu açılış İtalyan Oyunu olarak da bilinmektedir. Giuoco Piano 19. yüzyıl boyunca etkili olmuş ancak savunma ağırlıklı oyundaki yalınlaştırmalar Ruy Lopez gibi açılışların daha sık kullanılır duruma gelmesini sağlamıştır.

Beyazın c4 karesindeki fili siyahın ...d5 ile merkez konumunu güçlendirmesini engeller ve hassas f7 karesindeki piyonu tehdit eder. Beyazın amacı d2-d4 oynayarak merkezi denetlemek ve siyah şaha saldırmaktır. Siyah ise beyazın bu oyununu boşa çıkarmak amacıyla taş değişimini arzular ve e5 karesindeki merkez piyonunu korumaya çalışır.

Varyantlar[değiştir | kaynağı değiştir]

Beyaz, dördüncü hamlesi için birçok seçeneğe sahiptir.

  • 4. c3 (Giuoco Piano'nun ana hattı)
  • 4. d3 (Giuoco Pianissimo, İtalyanca: "en sessiz oyun")
  • 4. b4 (Evans Gambiti) Beyaz, gelişimini hızlandırmak amacıyla bir piyon fedasında bulunur
  • 4. d4 (İtalyan Gambiti) Beyaz, Giuoco Piano ve Giuoco Pianissimo'daki sessiz hatlar yerine merkezi rahatlatmaya çalışır
  • 4. Fxf7+? Şxf7 5.Axe5+ Axe5 (Jerome Gambiti) Beyaz, siyah şaha saldırmak ve kısa bir şah mat pozisyonu hazırlamak amacıyla iki piyon feda eder

Ana Hat[değiştir | kaynağı değiştir]

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Ana hat (Greco Akını)
7...Axe4 hamlesinden sonraki konum


Beyaz 4.c3 oynar ve merkezdeki lerleyişi sağlayan d2-d4 hamlesine hazırlık yapar.
Siyah 4...Ve7 ile merkezde gücü elinden bırakmamaya çalışabilir ya da 4...Af6 ile karşıakın başlatabilir.
Oyun 4...Ve7 5.d4 Fb6 6.0-0 d6 7.a4 a6 8. h3 Af6 9.Ke1 0-0 şeklinde sürer.

Daha saldırgan bir hamle olan 4…Af6 ilk kez 17. yüzyılda Greco tarafından çözümlenmiştir. Greco Akını beyazın büyük taşlardan birini feda etmersiyle başlar. Oyun şu şekilde sürer:

4.c3 Af6
5.d4 exd4
6.cxd4 Fb4+
7.Ac3 Axe4 (bkz. yandaki diyagram)

(Greco 8.0-0 oynayarak vezir tarafındaki kaleye yapılacak bir tehdidi kışkırtmıştır. 8...Axc3!? 9. bxc3 Fxc3 10. Vb3 hamlelerinden sonra siyah 10...Fxa1 ile bu kaleyi alırsa beyaz 11.Fxf7+ Şf8 12.Fg5 Ae7 13.Ke1 ile siyah veziri ele geçirir. Bu tuzak bugünkü oyuncular tarafından çok iyi bilinmektedir. Siyah 8...Fxc3 oynayarak bu tehdidi savuşturur. 8...Axc3 9.bxc3 hamle dizisinin ardından izlenecek en iyi yol 9...d5! 10.cxb4 dxc4 11.Ke1+ Ae7 12.Va4+! Fd7 13.b5 O-O 14.Vxc4 Ag6!'dır.)
Moller akını 1898 yılında bu hattı yeniden canlandırmıştır. Danimarkalı oyuncu Jørgen Møller Tidsskrift for Skak adlı makalesinde bu hamleye ait bir çözümleme sunmaktadır. Moller Akını, beyazın gelişim üstünlüğü ve tempoyu eline geçirmek amacıyla bir piyon feda etmesiyle başlar:

8.0-0 Fxc3!
9.d5 Ff6

(9...Ae5 de oynanabilir. Bu durumda oyun 10.bxc3 Axc4 11.Vd4 f5 12.Vxc4 d6 şeklinde sürer)

10.Ke1 Ae7
11.Kxe4 d6
12.Fg5 Fxg5
13.Axg5 h6!?

(13...0-0 14.Axh7! en iyi oyunların oynanması durumunda bile beraberliğe gider)

14.Fb5+

(Beyazın feda ettiği piyonu 14.Ve2 hxg5 15.Ke1 Fe6! 16.dxe6 f6 17.Ke3 c6 18.Kh3 Kxh3 19.gxh3 g6 hamle dizisinin ardından kazanma şansı Uluslararası Usta Larry Kaufman'a göre çok düşüktür; 14.Vh5 0-0 15.Kae1 Ag6! da siyahın lehinedir. Beyaz 16.Vd2 c6! 17.dxe6 f6 18.Fd3 d5 19.Kg4 Vc7 20.h3 O-O-O 21.b4 de oynayabilir)

14...Fd7
15.Ve2 Fxb5
16.Vxb5+ Vd7
17.Vxb7

(17.Ve2 Şf8 bir piyon daha kazanır)

17...0-0 hamlesiyle siyah, eşitliği yakalar.

Beyaz 7.Ac3 yerine 7.Fd2 de oynayabilir. Bunun ardından 7...Fxd2+ hamlesi gelir.
(Kaufman 7...Axe4!? 8.Fxb4 Axb4 9.Fxf7+ Şxf7 10.Vb3+ d5!? hamle dizisini önermektedir.
(10...Şf8 11.Vxb4+ Ve7+ 12.Vxe7+ Şxe7 beraberliğe giden bir çözümdür) 11.Ae5+ Şe6! 12.Vxb4 c5!?)
8.Abxd2 d5 9.exd5 Axd5 10.Vb3 Ace7
(10...Aa5 daha iyi bir hamledir çünkü oyun 11.Va4+ Ac6 12.Vb3 Aa5 hamlelerinin ardından hamle tekrarına gider)
11.0-0 0-0 12.Kfe1 c6.
Beyaz daha avantajlı görünmektedir ancak vezir kanadındaki kapalı piyon uzun vadede zayıflığa yol açabilir.

Giuoco Pianissimo[değiştir | kaynağı değiştir]

Beyaz 4. d3 oynayarak Giuoco Pianissimo (İtalyanca: "çok sessiz oyun")'ya girer. Beyaz yavaş bir gelişimi yeğler. Taş değişimlerinin pek yaşanmadığı merkezde beyaz, konumunu güçlendirmek ister. Beyaz c2-c3 oynarsa oyun, Ruy Lopez'in bazı çözümlemelerine uygun duruma gelir. Genellikle beraberlikle sonuçlanan oyunlar üretmesine karşın bu varyant 1980'lerde John Nunn tarafından anımsanmasıyla popülerlik kazanmıştır. Sık karşılaşılan hamle dizileri 4.c3 Af6 5.d3 ve Fil Açılışı'na dönüşen 2.Fc4 Af6 3.d3 Ac6 4.Af3 Fc5 5.c3 Fc5'tir.

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]