ExploreLearning

Vikipedi, özgür ansiklopedi
ExploreLearning
SahipCambium Learning Group
OluşturanDave Shuster
URLexplorelearning.com
Ticari?Hayır
Site türüMatematik ve bilim eğitimi
KayıtEvet
Kullanılabilir dil(ler)İngilizce
Hizmet bölgesiKüresel
Başlama tarihi15 Haziran 1998 (25 yıl önce) (1998-06-15)
Geçerli durumAktif

ExploreLearning, 3-12. sınıfların matematik ve bilim eğitimi için geniş bir etkileşimli çevrim içi simülasyonlar kitaplığı işleten Charlottesville, Virginia merkezli bir şirkettir. Bu simülasyonlara 'Gizmos' denir. Şirketin web sitesi, 450'den fazla[1] Gizmos ile kütüphanesini dünyanın bu tür materyallerden oluşan en büyük koleksiyonu olarak tanımlıyor.

ExploreLearning ayrıca, tüm yetenek seviyelerindeki öğrencilerin temel matematik olgularını (toplama, çıkarma, çarpma ve 1-10 ve 1-12 arasındaki sayılara bölme -yani çarpım tablosu-) anında hatırlamalarını geliştirmelerine yardımcı olan çevrim içi, oyun tabanlı bir sistem olan 'Reflex'’i yapar.[2]

ExploreLearning, Cambium Learning Group'un bir iş birimidir.[3]

Gizmos[değiştir | kaynağı değiştir]

"Gizmos", ExploreLearning tarafından işletilen çevrim içi etkileşimli simülasyonların bir koleksiyonudur.[4] Simülasyonlar fen eğitimi ve matematik odaklıdır.[5][6]

Bu simülasyonlar birçok eğitim ödülü ile tanınmıştır.[7] Gizmos, 2012'de Best Mathematics Instructional Solution kategorisinde Yazılım ve Bilgi Endüstrisi Derneği (Software and Information Industry Association) tarafından verilen final ödülünü kazandı.[8] Gizmos, eğitim teknolojisi ile ilgili çok sayıda bilimsel çalışmanın konusu olmuştur.[9][10][11][12]

Reflex[değiştir | kaynağı değiştir]

Reflex, 2-8. sınıf öğrencilerinde matematik gerçeği akıcılığını değerlendirmek ve geliştirmek için uyarlanabilir, oyun tabanlı bir çözümdür. Reflex, "En İyi K-12 Öğretim Çözümü" kategorisinde Yazılım ve Bilgi Endüstrisi Derneği tarafından verilen Codie ödülü de dahil olmak üzere birçok eğitim ödülü ile tanınmıştır.[13]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "ExploreLearning Gizmos". NASA Talk, Wheeling Jesuit University'deki Eğitim Teknolojileri Merkezi'nin bir hizmeti. 2 Şubat 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Eylül 2023. 
  2. ^ "2012 CODiE Award Finalist listing for Best K-12 Instructional Solution". 15 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Nisan 2012. 
  3. ^ "Brands / ExploreLearning". 26 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Eylül 2023. 
  4. ^ "Explorelearning Gizmos - Powerful Web Based Simulations for Math and Science, Grades 3-12". LHRIC. 15 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ekim 2012. 
  5. ^ "Learning with Gizmos!". Tech 4 Mathed. 19 Temmuz 2011. 18 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ekim 2012. 
  6. ^ "Company Overview of ExploreLearning, Inc". Business Week. 18 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ekim 2012. 
  7. ^ "Awards of Excellence Winners 2008". Tech Learning. 3 Ocak 2009. 12 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ekim 2012. 
  8. ^ "Cambium Learning Technologies Receive Finalist Honors in Seven Categories for Prestigious Software & Information Industry CODiE™ Awards" (PDF). 28 Nisan 2015 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Temmuz 2022. 
  9. ^ George Gadanidis. "The Effect of Interactive Applets in Mathematics Teaching" (PDF). University of Western Ontario. 6 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. 
  10. ^ Kathryn Robles (1 Temmuz 2008). "Analysis of Technology in the Classroom–Explorelearning's Gizmos". Michigan State University. 2 Temmuz 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Eylül 2023. 
  11. ^ Sivit, F. (2004), L. Cantoni; C. McLoughlin (Ed.), "A practical example of Mathematics Teaching using the Internet", Proceedings of World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications 2004, Chesapeake, VA: AACE, ss. 3188-3193, 2 Temmuz 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 3 Eylül 2023 
  12. ^ Randy Bell; Joe Garofalo (Ocak 2005). "Projecting Science and Mathematics" (PDF). School Science and Mathematics. 9 Ekim 2007 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. 
  13. ^ "Winner In Best K-12 instructional Solution". 14 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Mart 2014. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]