İçeriğe atla

Comiket

Koordinatlar: 35°37′51″K 139°47′48″D / 35.63083°K 139.79667°D / 35.63083; 139.79667
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Comic Market
Comiket 90 (2016)
Comiket 90 (2016)
Resmî adıコミックマーケット
DurumuAktif
TürüDōjinshi etkinliği
Başlangıcı21 Aralık 1975
SıklığıYılda iki
YeriKōtō, Tokyo
Koordinatlar35°37′51″K 139°47′48″D / 35.63083°K 139.79667°D / 35.63083; 139.79667
ÜlkeJaponya
En yeni28-31 Aralık 2019
Sonraki festival2021
DüzenleyiciComic Market Hazırlık Komitesi (ComiketPC)
Resmî sitewww.comiket.co.jp

Comic Market (Japoncaコミックマーケット Komikku Māketto) veya yaygın adıyla Comicet (コミケット, Komiketto), Japonya'nın başkenti Tokyo'da her yıl iki kez düzenlenen bir dōjinshi etkinliğidir. Etkinlik, Kōtō semtinde bulunan Tokyo Big Sight'ta Comic Market Hazırlık Komitesi (ComiketPC) tarafından düzenlenmektedir. Dōjin (kendi kendine yayınlanan eserler) satışına odaklanan bir kendin yap etkinliği olan Comiket, kâr amacı gütmeyen, gönüllüler tarafından yürütülmektedir. 21 Aralık 1975'te yaklaşık 700 katılımcıyla açılışı yapılan etkinlik, yarım milyonu aşkın tahmini katılımla dünyanın en büyük hayran etkinliği haline geldi.

Comiket, öncelikle ticari olmayan, kendi kendine yayınlanan eserler dōjin satışına odaklanmaktadır.[1] Comiket'in her baskısına yaklaşık 35,000 çevre katılmaktadır. Comiket'in her gününde farklı çevreler sergi düzenlemekte olup[2] belirli bir medya imtiyazı veya manga türü gibi ortak bir konuda çalışmalar üreten çevreler, genellikle aynı gün içinde gruplanır.[3] Comiket'te satılan en yaygın ürün dōjinshi olup çevreler aynı zamanda dōjin soft (video oyunları), bilgisayar yazılımı, müzik, roman, kıyafet ve diğer ürünleri de satmaktadır.[3] Comiket'in açılışından bu yana, Comiket'te satılan tüm eserlerin örnek kopyaları ComiketPC tarafından toplanıp arşivlenmektedir. Yaklaşık 2,1 milyondan fazla eser arşivlenmektedir.[1]

  1. ^ a b "What Is Comic Market?" (PDF). Comic Market Preparatory Committee. 28 Mart 2016 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2020. 
  2. ^ "Comic Market 66 After Report". Comiket. 6 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2020. 
  3. ^ a b Chavez, Ed (21 Ağustos 2007). "Fan Creativity Explodes at Comiket". Publisher's Weekly. 31 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2020. 

Konuyla ilgili yayınlar

[değiştir | kaynağı değiştir]

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]