Sprite (bilgisayar grafiği)

Vikipedi, özgür ansiklopedi
07.39, 6 Aralık 2020 tarihinde Khutuck Bot (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 24311160 numaralı sürüm (Bot v3: Kaynak ve içerik düzenleme (hata bildir))

Sprite, bilgisayar grafiklerinde daha büyük bir sahneye entegre edilmiş iki boyutlu bir bitmaptır.

Başlangıçta sprite donanım ile arka plan gibi diğer öğeler ile birbirlerine birleştirilen bağımsız nesneler idi.[1] Bu, her bir tarama çizgisinin bir ana ekran işlemcisi olmadan ve bir tam ekran çerçeve tamponuna ihtiyaç duymadan CRT gibi video çıkış cihazı için hazırlandığında gerçekleşir. Spritler, donanım oluşturma işlemi sırasında kullanılan nitelikleri ayarlayarak konumlandırılabilir veya değiştirilebilir. Donanımsal spriteye sahip sistemler arasında Atari 8-bit ailesi, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, Sega Genesis ve 1980'li yılların jetonlu atari makineleri yer almaktadır.

Kaynakça

  1. ^ Hague, James. "Why Do Dedicated Game Consoles Exist?". dadgum.com. 6 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Kasım 2016.