Sprite (bilgisayar grafiği)

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla

Sprite, bilgisayar grafiklerinde daha büyük bir sahneye entegre edilmiş iki boyutlu bir bitmaptır.

Başlangıçta sprite donanım ile arka plan gibi diğer öğeler ile birbirlerine birleştirilen bağımsız nesneler idi.[1] Bu, her bir tarama çizgisinin bir ana ekran işlemcisi olmadan ve bir tam ekran çerçeve tamponuna ihtiyaç duymadan CRT gibi video çıkış cihazı için hazırlandığında gerçekleşir. Spritler, donanım oluşturma işlemi sırasında kullanılan nitelikleri ayarlayarak konumlandırılabilir veya değiştirilebilir. Donanımsal spriteye sahip sistemler arasında Atari 8-bit ailesi, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, Sega Genesis ve 1980'li yılların jetonlu atari makineleri yer almaktadır.

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Hague, James. "Why Do Dedicated Game Consoles Exist?". dadgum.com. 6 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi.