İçeriğe atla

Sanal kamera sistemi

Vikipedi, özgür ansiklopedi
19.10, 26 Aralık 2019 tarihinde 𐰇𐱅𐰚𐰤 (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 21236335 numaralı sürüm ("'''Sanal kamera sistemi''', üç boyutlu sanal dünya içerisinde kamera ya da kamera grubunun kontrolünü sağlayan sistem. Sistem, Aksiyon oyunu|aksi..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu)
(fark) ← Önceki hali | Güncel sürüm (fark) | Sonraki hali → (fark)

Sanal kamera sistemi, üç boyutlu sanal dünya içerisinde kamera ya da kamera grubunun kontrolünü sağlayan sistem. Sistem, aksiyon oyunlarında görüntüyü oyuncuya mümkün olan en iyi açıyla vermek için kullanılır.

Üçüncü şahıs bakış açısı

Video oyunlarında "üçüncü şahıs" tabiri, yönetilen karakterin arkasından ve sabit bir mesafeden oluşturulan görüntüyü ifade etmektedir. Bu bakış açısı oyuncuların yönettikleri karakterleri görmesini sağlar ve en çok aksiyon oyunları ile aksiyon-macera oyunlarında kullanılır. Bu bakış açısına sahip oyunlar genellikle ortam seslerinin karakterin konumuna bağlı olarak değiştiği konumsal ses teknolojisini kullanır.[1]

Üç tür üçüncü şahıs kamera sistemi bulunmaktadır. Bunlar oyunun geliştirilmesi sırasında kamera konumlarının belirlendiği "sabit kamera sistemi", kameranın karakteri takip ettiği "izleyici kamera sistemi" ve oyuncunun kontrol ettiği "etkileşimli kamera sistemi"dir.

Sabit

İzleyici

Etkileşimli

Kaynakça

  1. ^ Ernest, Adams; Rollings, Andrew (2006). Fundamentals of Game Design. Pearson Prentice Hall. ISBN 9780131687479.