Voodoo (şirket)

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Voodoo SAS
EndüstriVideo oyunu endüstrisi
Kuruluş2013
Kurucu
  • Alexandre Yazdi
  • Laurent Ritter
Genel merkezi,
Hizmet alanlarıDünya çapında
Önemli kişiler
  • Alexandre Yazdi (CEO)
  • Gabriel Rivaud (VP, games)
ÜrünHole.io
Çalışan sayısı60

Voodoo SAS (Voodoo.io olarak da bilinir) Paris merkezli bir Fransız video oyunu şirketi ve yayıncısıdır . Şirket 2013 yılında Alexandre Yazdi ve Laurent Ritter tarafından kuruldu ve Android ve iOS için ücretsiz "hiper- casual oyunlar " üzerine yoğunlaştı. Aralık 2019 itibarıyla, Voodoo tarafından yayınlanan oyunlar toplu olarak 2.6 milyar kez indirildi.

Tarihçe[değiştir | kaynağı değiştir]

Voodoo, 2013 yılında Alexandre Yazdi ve Laurent Ritter tarafından kuruldu.[1] Liseden arkadaş olan iki kurucu, daha önce yayıncı olmak amacıyla 2012 yılında daha önce mobil uygulama hizmetleri şirketi Studio Cadet'i kurmuştu.[2] Yazdi, Voodoo'da genel müdür olarak görev yaparken, Gabriel Rivaud oyunların başkan yardımcısıdır.[3] Rivaud'a göre, şirket ilk dört yılı boyunca kargaşa içindeydi ve daha sonra iş stratejisini değiştirmeyi seçti. Önceki oyunlarından topladığı verileri kullanarak yeni oyunlarını daha fazla oyuncu çekmek için tasarladı.

Voodoo, 2017 yılı boyunca personel sayısında dört katına çıkarak 80 çalışana ulaştı ve 2018'in sonunda 150 kişiye ulaşması bekleniyor.[1] Mayıs 2018'de, Amerikan bankacılık şirketi Goldman Sachs, West Street Capital Partners VII fonu aracılığıyla 200 milyon dolar yatırım yaptı. Yapılan bu yatırım 2015'ten beri Fransız teknoloji sektöründeki en büyük bağış toplama işlemiydi. Yazdi ve Ritter şirketin kontrolünü elinde tuttu. Ayrıca Voodoo'nun Paris genel merkezinin yanı sıra Montpellier ve Strazburg'da ofisleri vardır. Aralık 2018'de, genel müdür Alexander Willink başkanlığında, Almanya'nın Berlin kentinde bir geliştirme stüdyosu kuruldu.[4] Stüdyo yaklaşık on kişiyle başladı ve sonunda 40 çalışana ulaştı. Berlin stüdyosu daha sonra Blizzard Entertainment, King ve Mamau geliştiricilerinden önemli çalışanları işe aldı.[5] Ağustos 2019'da İstanbul'da bir yayın bürosu ilan edildi ve genel yayın yönetmeni Corentin Selz tarafından yönetildi.[6] Bu, Gameloft'un eski bir üreticisi olan Mehdi El Moussali liderliğindeki bir Montreal geliştirme stüdyosunun Kasım 2019'da açılmasıyla devam etti.[7] Voodoo, aynı yıl Aralık ayında Shoreditch tabanlı geliştirici Gumbug'u da satın aldı.[8]

Oyunları[değiştir | kaynağı değiştir]

Voodoo tarafından yayınlanan oyunlar Nisan 2019'a kadar toplam 2 milyar kez indirildi.[9] Aralık 2019'da Voodoo oyunları 2.6 milyar indirme, aylık 300 milyon aktif kullanıcı ve 1 milyar bireysel oyuncuya ulaştı.[8]

Voodoo tarafından yayınlanan oyunlar arasında Helix Jump, Baseball Boy, Snake vs Block, Hole.io, Aquapark.io ve Purple Diver sayılabilir .[8] Oyunlarının çoğu Android ve iOS akıllı telefon işletim sistemleri için geliştirilmiş ücretsiz "hiper- casual oyunlar " dır.[10]

Eleştiri[değiştir | kaynağı değiştir]

Voodoo, çoğu yayınladığı oyun için bağımsız oyun yayımcılarından kopyalanmış oyun eleştirisi aldı.

Bu kopya eleştirisine maruz kalan oyunlar; Infinite Golf (Desert Golfing oyunundan), Twisty Road (Impossible Road oyunundan), The Fish Master (Ridiculous Fishing oyunundan), Flappy Dunk! (Flappy Bird oyunundan), Rolly Vortex (Rolling Sky oyunundan),The Cube (Curiosity: What's Inside the Cube? oyunundan) ve Hole.io (Donut County oyunundan) örnek olarak verilebilir.[11][12][13]

Hole.io oyunundan örnekle, Donut County'nin yerdeki bir deliğin yüzeydeki objeleri yiyerek büyüme mekaniğinin kopyalandığı iddia edilir.[11][14] Donut County'i geliştirmiş olan Ben Esposito, bu oyun için beş yıl zaman harcadığını ve oyunu yayınlamadan kısa süre önce, 2018 yılında, aynı oyun mekanizmasına sahip olduğu iddia edilen Hole.io'nun yayınlandığını belirtmiştir.[13][15] Bu olay ile ilgili soru yönelten Variety dergisine cevap olarak Voodoo, oyunun kopya olmadığını ancak aynı alt-tür oyun grubunda olduklarını belirtmiştir.[13]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ a b "Levée de fonds record pour la PME française du jeu vidéo Voodoo" [Record raising of funds for the French SME Voodoo video game]. Les Echos Start (Fransızca). 28 Mayıs 2018. 28 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2019. 
  2. ^ "Quiz Run lève 280.000€ en crowdequity" [Quiz Run raises 280,000 € in crowdequity]. Les Echos Entrepreneurs (Fransızca). 3 Eylül 2014. 26 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2019. 
  3. ^ "Voodoo raises estimated $200 million from Goldman Sachs for mobile games". VentureBeat. 29 Mayıs 2018. 20 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2019. 
  4. ^ "The search for creativity at Voodoo's new Berlin studio". GamesIndustry.biz. 12 Aralık 2018. 26 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2019. 
  5. ^ "Voodoo brings on Blizzard, King and Mamau hires for Berlin studio". Pocket Gamer.biz. 2 Temmuz 2019. 3 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2019. 
  6. ^ "Interview: Hyper-casual specialist Voodoo opens new Istanbul studio". Pocket Gamer.biz. 1 Ağustos 2019. 5 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2019. 
  7. ^ "Voodoo opens Montreal studio as it expands beyond hypercasual games". GamesIndustry.biz. 13 Kasım 2019. 13 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Haziran 2020. 
  8. ^ a b c "Voodoo acquires mobile game studio Gumbug in London as it exploits hypercasual growth". VentureBeat. 11 Aralık 2019. 11 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Haziran 2020. 
  9. ^ "Voodoo racks up two billion mobile game downloads". Pocket Gamer.biz. 9 Nisan 2019. 16 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2019. 
  10. ^ "Mobile dev Voodoo secures an estimated $200M investment from Goldman Sachs". Gamasutra. 29 Mayıs 2018. 26 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2019. 
  11. ^ a b "Indie Games Are Getting Cloned Before They're Even Out". Kotaku (İngilizce). 25 Haziran 2018. 26 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Temmuz 2020. 
  12. ^ "Donut County Developer Speaks Out On Frustration of App Store Clones". Gamer Network (İngilizce). 26 Haziran 2018. 26 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Temmuz 2020. 
  13. ^ a b c "Goldman Sachs-Backed Cloner Uses War Chest, Ad Buys to Overshadow Original Games". Variety (İngilizce). 6 Temmuz 2018. 6 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Temmuz 2020. 
  14. ^ "Donut County lookalike is number one on the App Store". Polygon (İngilizce). 6 Temmuz 2018. 25 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Temmuz 2020. 
  15. ^ "Mobile-Gaming Titans Keep Ripping Off Indies". Engadget (İngilizce). 11 Temmuz 2018. 16 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Temmuz 2020. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]