Silent Hill: Origins

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Atla: kullan, ara
Silent Hill Origins
Silent Hill Origins PSP.jpg
Geliştirici(ler) Climax Group
Yayımcı(lar) Konami
Yönetmen(ler) Mark Simmons
Yapımcı(lar) William Oertel
Tasarımcı(lar) Sam Barlow
Yazar(lar) Sam Barlow
Besteci(ler) Akira Yamaoka
Platform(lar) PlayStation Portable
PlayStation 2
Çıkış tarih(ler)i PlayStation Portable
  • KA 6 Kasım 2007
  • AVR 16 Kasım 2007
  • AUS 29 Kasım 2007
  • JP 6 Aralık 2007
PlayStation 2
  • KA 4 Mart 2008
  • AVR 16 Mayıs 2008
  • AUS 23 Mayıs 2008
Tür(ler)i Korku
Gerilim
Psikolojik
Dram
Bulmaca
Biçim(ler) Tek kişilik
Giriş Gamepad

Silent Hill: Origins ya da Japonya'da ki adıyla Silent Hill ZerØ, Climax Studios tarafından geliştirilen ve Konami tarafından 2007 yılında PlayStation Portable ve 2008 yılında da PlayStation 2 için dağıtılan, Konami'nin ünlü; korku, gerilim, psikolojik, dram, bulmaca türündeki Silent Hill serisinin beşinci oyunudur.

Konusu[değiştir | kaynağı değiştir]

Tır şoförü Travis Grady yağmurlu bir gece yolda tırıyla yük taşırken aniden yolun ortasında birini görür, zar zor tırı durdurur ve araçtan iner, iner inmez bir anda yağmur kesilir ve sis çöker, ancak etrafta kimse yoktur... Travis biraz daha ileri yürüdüğünde sislerin içinde yolda şu tabelayı görür Welcome to Silent Hill...

Oyun İle İlgili Bazı Bilgiler[değiştir | kaynağı değiştir]

Silent Hill: Origins, bütün Silent Hill oyunları gibi o kadar gerçekçi yapılmış ki; mükemmel grafik ve seslerinin yanı sıra, oyun esnasında yaratıkların cesetleri hiçbir zaman kaybolmuyor hep öldürdüğünüzde düştüğü yerde kalıyor. Siz yaratıklara saldırırken ya da yaratıklar size saldırırken fışkıran ya da damlayan çok çok gerçekçi kan damlalarının dışında yerde kalmış cesetlerin üstünden basarak geçerseniz ayağınıza kan bulaşıyor ve kuruyana kadar, yürürken hem kanlı ayak izleri bırakıyorsunuz, hem de vıcık sesleri geliyor. Ayrıca canınız çok azaldığında Travis'te büyük değişiklikler oluyor; ekranın dört bir yanı koyulaşıp açılan koyulaşıp açılan kan rengi oluyor(sadece kenarları) ve kalp atışı sesleri geliyor ve bu ikisi aynı ritimde gerçekleşiyor. Ve elini kalbine götürüp çok ağır yürümeye başlıyor, nefes alırken çok yaralanmış ve yorulmuş bir şekilde güçlükle nefes alıyor, yüz şeklide değişiyor. Ayrıca Travis bir süre yürüdüğü zaman yoruluyor ve öne doğru bükülerek çok derin ve hızlı nefesler alarak ve yavaş bir şekilde ilerlemeye başlıyor, bu bir süre böyle sürüyor daha sonra geçiyor. Bunların dışında ise, gerçek hayatta olsa bizimde yapacağımız bir şekilde, oyunda kullanabileceğimiz herşeyi silah olarak kullanabiliyoruz ve silahlar(yakın dövüş silahları, ateşli silahlar değil) bir süre kullandıktan sonra ya bükülüyor ya kırılıyor yani kullanılamaz duruma geliyor vs. Yani bu kadar gerçekçi ve mükemmel bir oyundur Silent Hill.

Ayrıca bakınız[değiştir | kaynağı değiştir]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

Özel

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]