RaceRoom

Vikipedi, özgür ansiklopedi
RaceRoom Racing Experience
GeliştiriciSector3 Studios
YayımcıRaceRoom Entertainment AG
MotorisiMotor Bunu Vikiveri'de düzenleyin
PlatformMicrosoft Windows
Çıkış12 Şubat 2013
TürSimülasyon oyunu
ModTek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

RaceRoom Racing Experience, Sector3 Studios (eski adıyla SimBin Studios) tarafından geliştirilen ve RaceRoom Entertainment AG tarafından yayınlanan Microsoft Windows için ücretsiz bir yarış simülatörüdür. Amaçları, ayrıntılı araba ve pist modellerinin yanı sıra gerçekçi araba davranışı ve sesleri aracılığıyla otantik bir yarış deneyimi sağlamaktır. Oyun, çok oyunculu ve tek oyunculu oyun modlarında sürmek için oynaması ücretsiz yarış arabaları ve parkurları sunar. Sponsorlu yarışmalar ve diğer ücretsiz oynanabilen etkinlikler, kullanıcıların ayrıcalıklı oyun içeriğini hiçbir ücret ödemeden kullanmalarına olanak tanır.

Oynanış[değiştir | kaynağı değiştir]

RaceRoom, Çok Oyunculu Yarışlar, Özel Şampiyonalar, Tekli Yarışlar, Pratik, Liderler Sıralaması zorlukları ve Çevrimiçi Yarışmalar gibi birçok farklı oyun modu sunar. Simülasyon ayrıca, oyuncuların etkinlikleri için bir platform görevi gören oyuncu istatistiklerini ve liderlik tablosu girişlerini takip eden çevrimiçi bir portal içerir.

Geliştirme[değiştir | kaynağı değiştir]

Sector3'ten Christopher Speed'e göre RaceRoom, 10-11 kişi tarafından oluşturulmuş ve sürdürülmüştür.[1] 12 Şubat 2013 tarihinde yayınlanmasından bu yana RaceRoom, yeni özellikler ve içeriklerle düzenli olarak güncellenmiştir ve tüm departmanlarda önemli iyileştirmeler almıştır.[2]

RaceRoom, Image Space Incorporated'ın[3] isiMotor2 yarış simülasyonu oyun motoru kullanılarak oluşturulmuştur. Önceki SimBin&Sector3 Studio sürümlerinden farklı olarak, RaceRoom günün farklı zamanlarında çalışabilen, yaygın olarak kullanılan işlem sonrası efektlere sahip ve yağmur için yerel desteğe sahip kendi tescilli RendR grafik motorunu[4] kullanır. RaceRoom ayrıca özel bir ses motoruna[5] ve genellikle PC'de kullanılan son derece önemli bir yarış simülasyonu olarak anılır.[6] Mart 2016'da Inside Sim Racing ile yaptığı röportajda Sektör 3'ten Jean-François Chardon, RaceRoom'da kalan orijinal ISI kodunun "yüzde 20'den az" olduğunu belirtti.[7]

15 Mart 2016'da Christopher Speed, resmi Sector3 Studios forumlarında 'Sözde' sızıntıya yanıt olarak... 'çok küçük bir ekibin gelecek için daha yeni teknolojileri araştırıp değerlendirdiği' başlıklı bir başlık yayınladı.[8] Christopher Speed, Circuit de Spa-Francorchamps'ta bir BMW Z4 GT3'ün Unreal Engine[9] üzerinde çalışan R3E'nin oyun içi ekran görüntüsünü içeriyordu. Yarış simülasyonu web sitesi Race Department ile Şubat 2017'de yapılan bir röportajda,[10] Christopher Speed, RaceRoom'un RendR grafik motorunu Unreal Engine 4 [11][12] ile değiştireceğini ve GTR 3 için Unreal Engine 4 kullanan SimBin Studios UK [13][14] RaceRoom'un Unreal Engine 4'e dönüştürüldüğünü açıkladı.

Sector3 Studios, Bruno Spengler,[15] Daniel Juncadella,[16] Kelvin van der Linde,[17] ve Mikaela Ahlin-Kottulinsky [18] den gelen geri bildirimleri kullanarak R3E'nin araç fiziği ve lastik modellemesi gibi simülasyon yönlerini geliştirmek için gerçek yarış arabası sürücüleriyle birlikte çalıştı. DTM, WTCC, ADAC GT Masters ve KW Suspensions [19] gibi küresel ortaklardan elde edilen telemetri verileri de arabaların fizik modelini daha da geliştirmek için kullanılır.

Sim, Covid-19 salgını nedeniyle ertelenen 2020 Esports serisi nedeniyle World Touring Car Cup tarafından kullanılıyor.

Araçlar[değiştir | kaynağı değiştir]

Touring arabaları, GT arabaları, Prototipleri, GTO, Açık Tekerlek, 4. Nesil Grup 5 arabaları, spor arabaları, tepe tırmanışı ve tarihi sınıflardan oluşan 175'ten fazla tam lisanslı araba mevcuttur.

Pistler[değiştir | kaynağı değiştir]

R3E pist listesi, tüm DTM ve ADAC GT Masters takvimi, tırmanma yarışı pistleri ve lazer taramalı Nürburgring-Nordschleife dahil olmak üzere dünyanın her yerinden 46'dan fazla pisti içerir.

İncelemeler[değiştir | kaynağı değiştir]

Eurogamer, 2014 yılında RaceRoom'u inceledi ve bunu "hiç duymadığınız en iyi yarış oyunu" olarak nitelendirdi.[20]

Ayrıca bakınız[değiştir | kaynağı değiştir]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "Rising from the ashes: RaceRoom Racing Experience". www.redbull.com. 6 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2016. 
  2. ^ "News - All News". store.steampowered.com. 12 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2016. 
  3. ^ "Image Space Inc. | Ann Arbor, MI based Software Developer". imagespaceinc.com. 25 Ocak 1999 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2016. 
  4. ^ "RaceRoom Racing Experience – Diego Sartori Q&A #2". VirtualR. 1 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2016. 
  5. ^ "Simbin's "God of Thunder" Anthony Monteil!". Track Time Audio (İngilizce). 6 Mart 2013. 12 Haziran 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2016. 
  6. ^ "RaceRoom is the best racing game you've never heard of". Eurogamer.net. 26 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2016. 
  7. ^ Inside Sim Racing (23 Mart 2016), This Week Inside Sim Racing - Sector3 Studios Interview - LIVE !, 26 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 2 Haziran 2016 
  8. ^ "News - In response to the so called 'leak'..." Sector3 Studios Forum (İngilizce). 3 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mart 2018. 
  9. ^ https://i.imgur.com/tibMb0d.jpg [yalın URL]
  10. ^ "RaceDepartment". RaceDepartment (İngilizce). 13 Mart 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mart 2018. 
  11. ^ "Unreal Engine 4 is a professional suite of tools and technologies for building high-quality games and applications across a range of platforms" (İngilizce). 3 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mart 2018. 
  12. ^ "RaceRoom to go Unreal 4 in Future". RaceDepartment (İngilizce). 3 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mart 2018. 
  13. ^ "SimBin - We are racing". SimBin UK. 25 Mayıs 2002 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mart 2018. 
  14. ^ "GTR 3 by SimBin Coming in 2018". RaceDepartment (İngilizce). 17 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mart 2018. 
  15. ^ RaceRoom (9 Ekim 2015), DTM Experience 2015 | Physics Dev Stream with Bruno Spengler, 17 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 2 Haziran 2016 
  16. ^ RaceRoom (14 Ekim 2015), DTM 2015 Physics Dev Stream with Daniel Juncadella, 20 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 2 Haziran 2016 
  17. ^ RaceRoom (23 Ağustos 2015), Physics Test Race with Kelvin van der Linde, erişim tarihi: 2 Haziran 2016 
  18. ^ J-F Chardon (7 Ekim 2015), @MikaelaAhlinK live from our studio after test driving our Audi TT Cup!, erişim tarihi: 2 Haziran 2016 
  19. ^ "RACEROOM RACING EXPERIENCE | KW Automotive Blog". blog-int.kwautomotive.net. 20 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2016. 
  20. ^ Robinson (24 Ekim 2014). "RaceRoom is the best racing game you've never heard of". Eurogamer.net. 26 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2016. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]