Diner Dash

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Diner Dash
ÜreticiGamelab
TasarımcıNicholas Fortugno
DağıtıcıPlayFirst
Yayım tarihiPC
NA: 3 Aralık 2004
Nintendo DS
NA: 13 Mayıs 2007
Tür(leri)Strateji, Zaman yönetimi
SistemMicrosoft Windows
Mac OS X 10.2 veya sonrası
Nintendo DS
PlayStation Portable
iOS
Android
OyuncularTek oyuncu

Diner Dash, başlangıçta New York merkezli Amerikan oyun geliştirme stüdyosu Gamelab tarafından geliştirilen ve San Francisco merkezli PlayFirst tarafından yayınlanan bir strateji ve zaman yönetim oyunudur. Oyun tüm zamanların en çok satılan oyunlar listesinde bulunmaktadır.[1] PC, Mac, konsollar ve mobil cihazlar gibi birden fazla platformda bulunmaktadır.

Oyunun Xbox Live Arcade sürümü Hudson Soft tarafından 18 Kasım 2009'da, 25 Kasım 2009'da PlayStation Network sürümü, 16 Şubat 2010'da WiiWare sürümü yayınlanmıştır. 26 Mart 2010'da Japonya'nın yanı sıra Avrupa'da, 29 Mart 2010'da ise Kuzey Amerika'da yayınlanmıştır.[2] Fakat WiiWare sürümü kaldırılmıştır.

Diner Dash daha sonra Glu Mobile tarafından cep telefonlarına taşındı.[3]

Diner Dash ayrıca çok sayıda devam filmi ortaya çıkaran Diner Dash serisine atıfta bulunur. Diner Dash 2: Restaurant Rescue 2006 başında, Diner Dash: Flo on the Go 2006 sonunda, Diner Dash: Hometown Hero 2007 sonunda, Diner Dash 5: Boom! ise 2010 başında piyasaya sürüldü. Günümüzde halen aktif olan mobil oyunu ise 2014 sonunda piyasaya sürüldü.

Hikâye[değiştir | kaynağı değiştir]

Flo, Dinertown'da büyük bir borsa şirketinde çalışıyordu fakat tüm işleri yapmaktan sıkılmıştı. Bu yüzden işinden istifa etti ve eski bir restoran satın aldı. Bu restoranı geliştirmek için ise paraya ihtiyacı vardır, ilerleyen zamanlarda da farklı temalarda yeni restoranlar açacaktır.

Oynanış[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyunun amacı müşterileri masaya yerleştirmek ve Flo'nun müşterilere hizmet etmesini sağlamaktır. Bölümleri geçtikçe kazanılan paralarla restoranın görünümü, çeşitli yiyecek ve içecek geliştirmeleri gibi birçok özellik açılır.

İnceleme[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyun, The New York Times,[4] USA Today,[5] CNN,[6] ve Nicole Lazzaro'nun 2005 Oyun Geliştiricileri Konferansı'ndaki oyuncu duyguları analizi de dahil olmak üzere çeşitli sıradan oyun çalışmalarında bahsedildi. Games Magazine olumlu bir inceleme yapıp oyunu "oldukça esnek" olarak nitelendirdi.[7]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "Arşivlenmiş kopya". 26 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Nisan 2020. 
  2. ^ "Arşivlenmiş kopya". 24 Ocak 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ocak 2012. 
  3. ^ "Arşivlenmiş kopya". 2 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Nisan 2020. 
  4. ^ "Arşivlenmiş kopya". 12 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Nisan 2020. 
  5. ^ "Arşivlenmiş kopya". 22 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Nisan 2020. 
  6. ^ "Arşivlenmiş kopya". 27 Mart 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Nisan 2020. 
  7. ^ McDonald, Thomas L. (May 2009). "Eat Any Good Games Lately?". Games Magazine: 65–67.

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]