38 Studios

Vikipedi, özgür ansiklopedi
38 Studios, LLC
TipÖzel
Akıbetiİflas
KuruluşMaynard, Massachusetts 2006 (18 yıl önce) (2006)
Feshedilme2012 (2012)
Genel merkezi
Önemli kişiler
ÜrünKingdoms of Amalur: Reckoning

Daha önce Green Monster Games, LLC olan 38 Studios, LLC, Major League Baseball atıcısı Curt Schilling tarafından 2006 yılında kurulan ve kendi forma numarasıyla adlandırılan bir Amerikalı eğlence ve IP geliştirme şirketidir. Başlangıçta Massachusetts merkezli olan şirket, söz konusu devletin yarı kamu İktisadi Kalkınma Şirketi'nden (EDC) 75 milyon dolar kredi garantisi almasının ardından Rhode Island'a taşındı. Şubat 2012'de şirket, birkaç platform için tek oyunculu bir aksiyon rol yapma video oyunu olan Kingdoms of Amalur: Reckoning'i piyasaya sürdü. Oyun olumlu eleştiriler aldı ve ilk ayında yaklaşık 330.000 kopya sattı ve ilk 90 günde 1,2 milyon kopyaya yükseldi.[1][2] 38 Stüdyo birkaç ay sonra kapandı. Tartışmalı Rhode Island kredisinin başarısız olması, haber medyası ve hükûmet tarafından soruşturmaları teşvik etti.

Tarihi[değiştir | kaynağı değiştir]

Aralık 2005'teki bir aile tatili toplantısında Schilling, eşinin amcası ve emekli bir iş yöneticisi olan Bill Thomas'a video oyunu şirketi kurma fikrini sundu. Schilling'in sık sık oynadığı ve keyif aldığı yeni bir kitlesel çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG) oluşturmak istiyordu. 2006 yılında Schilling, çevrimiçi sohbet ederken altı arkadaşına planlarını açıkladı ve onlara “Ben bir oyun şirketi kurmayı ciddi olarak düşünüyorum. Başka kim var?" diye sordu.[kaynak belirtilmeli]

Girişime katılmak altı arkadaşıyla beraber Thomas, yazar RA Salvatore ve yazar / sanatçı Todd McFarlane'i işe aldı. 2006 yılında şirket, daha sonra 30,000 fitkare (2,7871 m2) Saat Kulesi Yeri denilen tarihi eski değirmen binasında, Maynard, Massachusetts şehir merkezinde ofis alanı olarak yer aldı.[3] Eylül 2006'da bir basın açıklamasıyla Green Monster Games'in (GMG) kurulduğu resmen açıklandı.[4] Şirketin Başkanı ve CEO'su Brett Close ve daha önce Electronic Arts CTO'su olan Jon Laff oldu.[5][6]

2007'de bahar eğitiminin başlangıcında şirket, Green Monster Games olan adını 38 Studios olarak değiştirdi.[7]

2008 yılında şirket, Sony Online Entertainment'ın EverQuest oyununun eski baş tasarımcısı Travis McGeathy'yi işe aldı.[8] 27 Mayıs 2009 tarihinde 38 Studios, Kaliforniya merkezli bir video oyunu geliştiricisi ve yayıncısı olan THQ'dan Rise of Nations oyununu geliştiren Big Huge Games'i satın aldı.[9] 21 Ağustos'ta 38 Studios, CEO'su Brett Close'un şirketten ayrıldığını ve eski İş Geliştirme Başkan Yardımcısı Jennifer MacLean'ın yeni CEO olarak ilan edildiğini duyurdu.[10]

Henüz oyun çıkarılmamış olmasına rağmen Temmuz 2010'da Rhode Island Economic Development Corporation (EDC), 2012 sonuna kadar 450 işi devlete getirmeyi taahhüt eden 38 Studios için 75 milyon dolarlık kredi garantisini onayladı.[11] 3 Kasım 2010'da 38 Studios, Rhode Island EDC ile birlikte 75 milyon dolarlık finansman paketinin tamamlandığını ve 2011'in başlarında Providence, Rhode Island'a taşınmayı planladıklarını açıkladı.[12] 8 Nisan 2011'de tehcir başladı ve 12 Nisan'da 160 işçi yeni işyerinde çalışmaya başladı ve bu da iş yaratma ve tehcir kilometre taşlarını kabul etti.[13]

Bu noktada şirket, aynı anda iki başlangıç ürünü geliştiriyordu. Birincisi, tek oyunculu bir oyun olan Kingdoms of Amalur: Reckoning, şirketin Big Huge Games yan kuruluşu tarafından Electronic Arts tarafından yayımlanmak üzere geliştirildi. 2010 San Diego Comic-Con International kongresinde halka tanıtıldı.[14] 7 Şubat 2012 tarihinde Kuzey Amerika'da, 10 Şubat'ta Avrupa'da piyasaya sürüldü. Oyun orta seviyede bir başarı elde etti.[15] Kod adı Copernicus adlı ikinci oyun, Maynard/Providence stüdyosu tarafından geliştirilen çok oyunculu bir oyundu. Yazar RA Salvatore, Amalur fikri mülkiyeti için on binden fazla arka plan oluşturdu ve Todd McFarlane her iki ürün için de sanat yönetmenliğini üstlendi.[16][17][18][19]

İkinci oyun MMORPG, şirket iflas ilan ettiğinde hâlâ geliştirilme aşamasındaydı.[kaynak belirtilmeli]

İflası[değiştir | kaynağı değiştir]

14 Mayıs 2012 tarihinde Providence Journal, Rhode Island Valisi Chaffee'nin 38 Studios ile finansal durumları hakkında görüştüğünü ve sıkıntılar olduğunu belirtti.[20] Rhode Island eyaleti, 1 Mayıs'ta yetersiz fonlar nedeniyle bir çekin geri gönderilmesinden ve devletten daha fazla yardım istendiğinde, 38 Studios'un finansmanından endişe etti. Stüdyonun 18 Mayıs'ta, ilk vade tarihinden on yedi gün sonra ve isimsiz bir kaynaktan 1.025.000 $ havale ve 100.000 $ kişisel çek şeklinde yapılan ikinci ödeme girişimi başarılı oldu.[21][22]

Ancak, 38 Studios sonuç olarak o hafta bordro alamadı.[21] Rhode Island Economic Development Corporation'ın genel müdürü Keith Stokes, 16 Mayıs'ta vali tarafından kabul edilen istifasına döndü.[23][24] WPRI CEO'su Jennifer MacLean'ın ve Ürün Geliştirme Kıdemli Başkan Yardımcısı John Blakely'nin şirketi terk ettiklerini belirtti.[25]

24 Mayıs 2012'de 38 Studios resmî olarak iflas etti, operasyonları durdurdu ve tüm çalışanlarını ve Big Huge Games'in çalışanlarını toplu bir e-posta yoluyla işten çıkardı.[15] Schilling, stüdyoda Boston radyo istasyonu WEEI'deki başarısızlığını açıkça ele aldı ve asla maaş almadığını ve 50 milyon dolar olan tüm kişisel servetini kaybettiğini açıkladı.[26]

Rhode Island Eyalet Polisi, başsavcılık, ABD Başsavcılığı ve FBI, 38 Studios'un 7'nci iflas için dosyalanmasından bir gün önce 6 Haziran 2012 tarihinde şirket hakkında soruşturma başlattı.[27][28] 19 Mayıs 2014 tarihinde WPRI, 38 Studios'tan bazı stüdyo yöneticilerinin Rhode Island EDC'den kabul ettikleri paranın Project Copernicus'taki gelişimi bitirmek için yeterli olmadığını bildiğini bildirdi.[29]

Mart 2016'da Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu (SEC), konuya dahil oldu. Hem Rhode Island Ticaret Şirketi hem de Wells Fargo'yu menkul kıymet sahtekârlığıyla suçladı,[30] özellikle iki şirketin 75 milyon dolarlık kredinin 38 Studios için Project Copernicus üzerinde çalışmayı bitirmek için yeterli olmadığını, ancak tahvil yatırımcılarına riski bildirememişti.[31] Rhode Island Commerce, SEC ile 29 Mart 2017'de 50.000 $ 'lık bir medeni para cezasına çarptırıldı.[32] Ayrı bir idarî işlemde SEC, First Southwest Company ile 192.400 $ 'a yerleşti.[33] Wells Fargo ile açılan dava, hem SEC hem de bankanın avukatlarının açıklanamayan şartlarla uzlaşma anlaşması yaptıkları ve mahkemenin onayını beklediği Ocak 2019'a kadar devam etti.[34]

Rhode Island Eyalet Polisi tarafından yürütülen bir soruşturma, stüdyoya karşı suç duyurusunda bulunmak için yeterli kanıt sunmadı. Bununla birlikte, hukuk davaları devam etmiş,[35] sonuçta Schilling ve diğer sanıklarla yaklaşık 61 milyon dolarlık brüt ödemelere yol açmıştı.[36]

THQ Nordic, Eylül 2018'de Kingdoms of Amalur ve Project Copernicus'un da dâhil olduğu 38 Studios'tan fikri mülkiyet varlıklarını satın aldığını açıkladı.[37] THQ Nordic, Ağustos 2020 için planlanan Kingdoms of Amalur'un yeniden düzenlenmiş bir versiyonunu açıkladı.[38]

Geliştirilen oyunlar[değiştir | kaynağı değiştir]

  • Kingdoms of Amalur: Reckoning
    • Kuzey Amerika Çıkış Tarihi: 7 Şubat 2012
    • Avrupa Çıkış Tarihi: 10 Şubat 2012
  • Project Copernicus (MMO) - Yayımlanmadı

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Mitchell (9 Mart 2012). "Kingdoms of Amalur: Reckoning sold 330,000 in the US last month". Joystiq. 4 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  2. ^ Yoon (24 Mayıs 2012). "Kingdoms of Amalur needed 3 million sales 'to break even,' RI governor says". Shacknews. 8 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  3. ^ "Schilling's game company rents space in Maynard". Boston.com. 30 Ekim 2006. 26 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Aralık 2015. 
  4. ^ "Curt Schilling's Next Pitch". Harvard Business School. 18 Aralık 2009. 7 Şubat 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Temmuz 2012. 
  5. ^ Frederick (5 Aralık 2007). "38 Studios Hires Jon Laff as CTO". The Escapist. 24 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  6. ^ "38 Studios Appoints Jennifer MacLean as CEO". 38 Studios. 21 Ağustos 2009. 9 Ocak 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Eylül 2009. 
  7. ^ "Curt Schilling Introduces Official Identity of his Entertainment Company". 38 Studios. 2 Mart 2007. 16 Kasım 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  8. ^ "Ex-EverQuest Lead Designer to join 38 Studios". Joystiq. 20 Nisan 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Temmuz 2020. 
  9. ^ "38 Studios Acquires Big Huge Games". Gamasutra. 27 Mayıs 2009. 28 Mayıs 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Mayıs 2009. 
  10. ^ "38 Studios Announces New CEO - IGN". IGN. 12 Mayıs 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Eylül 2014. 
  11. ^ "Curt Schilling's video-game company gets $75-million loan to come to R.I." Providence Journal. 27 Temmuz 2010. 31 Temmuz 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Temmuz 2010. 
  12. ^ "38 Studios Completes $75 Million Financing". 3 Kasım 2010. 7 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  13. ^ "38 Studios Relocates Ahead of Schedule". 9 Nisan 2011. 12 Nisan 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  14. ^ "GDC: Rebirth & Risk in Kingdoms of Amalur: Reckoning". IGN. 7 Mart 2011. 21 Mart 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Mart 2011. 
  15. ^ a b Gilbert (24 Mayıs 2012). "38 Studios and Big Huge Games lay off entire staffs". Joystiq. 25 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  16. ^ "R.A. Salvatore Talks Project Copernicus and the Creation of Amalur". The Amalur Voice. 25 Nisan 2012. 16 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  17. ^ "McFarlane says 38 Studios' Amalur MMO is coming this year". VG 22/7. 17 Mart 2012. 19 Mart 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  18. ^ Miot (8 Haziran 2012). "Third Strike for 38 Studios, Curt Schilling Leads to Bankruptcy Filing". PC Magazine. 8 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  19. ^ "Comic Book Visionary Todd McFarlane Jumps into the Virtual World of Amalur". GamerLive.TV. 31 Ocak 2012. 18 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  20. ^ "R.I. Gov. Chafee meets with 38 Studios executives over company finances". Providence Journal. 14 Mayıs 2012. 16 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Mayıs 2012. 
  21. ^ a b "38 Studios makes late payment". Polygon.com. 18 Mayıs 2012. 31 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ocak 2016. 
  22. ^ "R.I. Gov. Chafee: 38 Studios makes $1.1-million payment; payment clears". Providence Journal. 18 Mayıs 2012. 23 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mayıs 2012. 
  23. ^ "Curt Schilling firm unable to cover $1.1m check, may miss payroll". Boston Globe. 17 Mayıs 2012. 20 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Aralık 2015. 
  24. ^ Farrell (1 Kasım 2012). "Rhode Island sues 38 Studios to recoup losses". Boston Globe. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  25. ^ "38 Studios loses CEO and high-profile VP, LinkedIn suggests". WPRI-TV. 23 Mayıs 2012. 27 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2012. 
  26. ^ "Curt Schilling Says He Lost $50 Million On Video Game Company". ABCnews.go.com. 22 Haziran 2012. 23 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ocak 2015. 
  27. ^ "Amalur dev files for bankruptcy, FBI investigating". GameSpot. 7 Haziran 2012. 13 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  28. ^ "38 Studios files for bankruptcy; law enforcement opens probe". WPRI.com Eyewitness News. 7 Haziran 2012. 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  29. ^ "38 Studios insider's email urged execs not to disclose". WPRI-TV. CBS Interactive. 19 Mayıs 2014. 21 Mayıs 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mayıs 2014. 
  30. ^ "Wells Fargo charged with fraud in 38 Studios case". CNBC. 8 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Mart 2016. 
  31. ^ "Feds allege fraud by bank, agency who made $75 million loan to 38 Studios". Polygon. 9 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Mart 2016. 
  32. ^ Bramson. "RI Commerce agrees to $50K penalty to SEC for role in 38 Studios deal". providencejournal.com (İngilizce). 29 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2017. 
  33. ^ "SEC.gov | SEC Charges Rhode Island Agency and Wells Fargo With Fraud in 38 Studios Bond Offering". www.sec.gov (İngilizce). 8 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2017. 
  34. ^ "SEC, Wells Fargo ink 38 Studios settlement, will be delayed". Associated Press. 10 Ocak 2019. 12 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ocak 2019Boston Herald vasıtasıyla. 
  35. ^ "Kingdoms of Amalur Devs Not Indicted With Criminal Charges". IGN. j2 Global. 29 Temmuz 2016. 20 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2016. 
  36. ^ "Press Releases: Rhode Island Commerce Corporation Reaches $16 Million Dollar Settlement with First Southwest Company in 38 Studios Lawsuit". www.ri.gov (İngilizce). 13 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2017. 
  37. ^ "Kingdoms of Amalur IP and Project Copernicus rights and assets acquired by THQ Nordic". VG247. 6 Haziran 2018. 6 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Haziran 2018. 
  38. ^ "Kingdoms of Amalur: Reckoning is getting a remaster in August". PC Gamer. 3 Haziran 2020. 4 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Haziran 2020. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]